Yukino
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万花丛中过
万花丛中过
48
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3
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5296小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 426 小时
才想起来都好久没更新了。崩铁真的是米哈游所有游戏里我玩的最舒服的了,没有重复的每日任务,不用捡垃圾,刷体力也可以直接挂机。对手残党也有好。
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角色池:
共抽取17次,总抽数1430发;
--其中6次歪,小保底up率64.71%,高于概率50%;
--五星平均抽数62.17发,低于概率62.5发;
--up平均抽数84.12发,低于概率93.75发。
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光椎池:
共抽取16次,总抽数999发;
--其中3次歪,小保底up率81.25%,高于概率75%;
--五星平均抽数52.58发,低于概率53.47发;
--up平均抽数62.44发,低于概率71.29发。
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共抽取以下卡池:
角色池:
希儿:81抽彦卿,80抽希儿。
银狼:78抽老杨,81抽银狼。
卡芙卡:36发卡芙卡。
符玄:80发符玄。
镜流:78发镜流。
托帕:9发托帕。
霍霍:58发霍霍。
阮梅:75发阮梅。
黑天鹅:82发黑天鹅。
花火:14发白露,83发花火。
黄泉:80发黄泉。
知更鸟:78发知更鸟。
流萤:81发杰帕德,31发流萤。
云璃:80发云璃。
灵砂:76发克拉拉,75发灵砂。
乱破:6发布洛妮娅,75发乱破。
忘归人:13发忘归人。
光锥池:
于夜色中:71发于夜色中。
雨一直下:70发雨一直下。
只需等待:39发只需等待。
她已闭上双眼:73发她已闭上双眼。
烦恼着,幸福着:74发烦恼着,幸福着。
重塑时光之忆:68发无可取代的东西,13发重塑时光之忆。
游戏尘寰:75发银河铁道之夜,70发游戏尘寰。
游戏尘寰:2发游戏尘寰。
夜色流光溢彩:61发如泥酣眠,68发夜色流光溢彩。
她已闭上双眼(二):7发她已闭上双眼。(手贱是这样的)
梦应归于何处:69发梦应归于何处。
镜中故我(二):52发镜中故我。
落日时起舞:16发落日时起舞。
唯有香如故:68发唯有香如故。
忍法帖-缭乱破魔:32发忍法帖-缭乱破魔。
长路终有归途:71发长路终有归途。
玩过
游戏时长 1393 小时
好久没更新了,回来更新一波。一直有在玩,但是新内容体验意愿越来越低了,地图探索停在须弥,主线剧情停在枫丹。只能说相比于妹妹崩铁,原神有太多不好的地方,并且一直没有改进。
光是要满世界捡垃圾这一个点,就足够恶心人了。一个新角色从1级拉到90,要捡多少垃圾?拉技能又要捡多少?捡垃圾的无聊程度和时间导致新角色体验意愿变低。我从须弥开始就没拉过90级的角色了,须弥后期的角色更是没拉到40级以上的,原因很简单,我不想捡垃圾。崩铁为什么就可以不捡,原神就必须捡?显然制作组根本没把玩家体验当回事。别的我也懒得说了,很多一直遭人诟病的地方反而没有这一项影响大。
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更新抽卡记录(因为5.0版本更新抽卡规则,新纪录单独统计了。)
5.0后角色up池:
共抽取1次,共计78发。
--其中0次歪,小保底up率为100%,高于概率55%。
--五星平均抽数78发,高于概率换算的62.5发。
--up平均抽数78发,低于概率换算的90.625发。
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5.0后武器up池:
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5.0后角色池:
玛拉妮:78发玛拉妮。
5.0后武器池:
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(以下为1.0-4.8老记录)
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1.0-4.8角色up池:
共抽取21次,共计2128发;
--其中12次歪,小保底up率为42.86%,低于公示概率的50%;
--五星平均抽数64.48发,高于概率换算的62.5发;
--up平均抽数为101.33发,高于概率换算的93.75发。
/
1.0-4.8武器up池:
共抽取14个卡池,共计1796发;
--其中23次小保底,6次歪,小保底up率73.91%,低于公示概率的75%;
--五星33个,平均抽数54.42发,高于概率换算的54发;
共定轨(且出定轨)15次,1760发:
计算定轨次:
--第一个五星出定轨共5次,概率为33.33%,低于公示概率的37.5%。
--前两个五星出定轨共9次,概率为60%,低于公示概率的64.0625%。
--吃满轨共6次,概率为40%,高于公示概率的35.9375%。
--定轨武器平均抽数117.33发,高于概率换算的107.2发。
忽略定轨次:
--有定轨情况下共抽取26把武器,其中定轨武器9把,概率为34.62%,低于公示概率的37.5%。
--有定轨情况下共抽取20把up武器,其中定轨武器9把,概率为45%,低于公示概率的50%。
--up武器21把,共1477发,平均抽数70.33发,高于概率换算的67.5发。
--定轨武器9把,共1475发,平均抽数163.89发,高于概率换算的144发。
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1.0-4.8角色池:
可莉池:73发莫娜,78发可莉。
甘雨池:74发琴,79发甘雨。
刻晴池:81发迪卢克,77发刻晴。
胡桃池:45发胡桃。
优菈池:75发刻晴,78发优菈。
神里池:78发琴,2发神里。
霄宫池:56发霄宫。
雷神池:76发雷神。
心海池:77发莫娜,74发心海。
申鹤池:77发77,75发申鹤。
神子池:17发神子。
夜兰池:76发夜兰。
妮露池:81发刻晴,82发妮露。
草神池:77发莫娜,76发草神。
迪希雅池:79发迪希雅。
芙池:77发琴,59发芙芙。
娜维娅池:7发娜维娅。
千织池:29发迪卢克,79发千织。
仆人池:77发迪希雅,77发仆人。
克洛琳德:59发克洛琳德。
希格雯:1发希格雯。
/
1.0-4.8武器池:
不灭月华/薙草之稻光:
--定轨月华:66发月华。
--定轨薙刀:21发月华,64发薙刀。
若水/和璞鸢:
--定轨若水:69发阿莫斯,66发和璞鸢,3发若水。
尘世之锁/赤角石溃杵:
--定轨赤角:5发🔒, 66发🔒,63发赤角。
飞雷之弦振/千夜浮梦:
--定轨草壶:64发飞雷,65发飞雷,68发草壶。
护摩之杖/若水:
--定轨护摩:66发护摩。
雾切之回光/息灾:
--定轨雾切:24发厕纸,65发雾切。
--定轨息灾:62发雾切,72发息灾。
绿华/静水
--定轨静水: 57发狼末,64发水剑。
赤沙/波波
--定轨波波:68发波波剑。
裁断/雾切
--定轨裁断:67发雾切,66发天空剑,66发裁断。
--无定轨:2发裁断。
有乐/赤角
--定轨有乐切:67发阿莫斯,68发赤角,64发有乐切。
赤月/魔术
--定轨赤月:66发赤月。
赦罪/裁叶
--定轨赦罪:44发裁叶,66发裁叶,23发赦罪。
白雨/静水
--定轨白雨:65发白雨。
柔灯/若水
--定轨柔灯:34发天空弓。
玩过
游戏时长 118 小时
71级了,今天抽海拉大失败,70发提尔,140发大保底,真的是第二糟的组合了,仅次于龙切命座。风水轮流转啊,前面的账该还了。准备换绑个号码,重置一下欧气。
——————————5.27更新
70级了,还真发了自选s,还多发了个自选专武,给官方牛的。新公告也说修了不少bug,看来这游戏总算是又走上正轨了。虽然愿意补救是好事,但跑掉的人未必还愿意回来。你游根源性的问题依然没有解决,而且已经临近爆发了。
游戏通关了。是的,这游戏开服一个月,连我这个白嫖党都快通关了。满级是80级,我已经70了,角色今天也突破了最后一波。之前我吐槽这游戏养成繁琐,然而可能确实是我错了,这游戏养成真的有点浅。我的4个s包括Ω潮音,截止70级之前已经彻底养到顶了,接下来需要肝的材料也就是一点经验书和技能点,然后再也没有提升空间了。目前来看到顶之后应该是刚好能打过黑区10,但能不能打满梦境就有待商榷了。
之后我已经完全没有内容了,虽然还能升下a角色,但这玩意真的没什么成就感,而且也只是时间问题。也许再过两三个月,我就全角色毕业了也说不好。然后就是彻底的长草,有体力也没得干。
这游戏真的该立刻做出调整了,内容耗尽对比bug来说是更致命的。bug多你尚且可以用自选s解决,没得玩了发在多自选s也留不住人。希望勇仕现在立刻想办法应对大部分玩家即将到来的毕业期,不然这游戏真的要活不下去了。
——————————5.24更新
66级了,还没弃坑。昨天冥王借修bug为由砍了连携,今天又发了海拉预告。这ch有点东西哦,顺风能翻盘是这样的。限定3连发倒也没啥,补偿缩水也正常,你游这bug也是真的多啊。我已经好久没见过如此明目张胆的砍正式服角色还没啥补偿同时积极骗氪的游戏了。我真觉得你游该发个自选s了,你这bug性质真比战双恶劣多了。别舍不得了,再舍不得人跑光了。
顺便,买水军真没用,看看你们b站评论区吧,这边分再高一看评论区不就露馅了。
——————————5.18更新
58级了,还没弃坑。这号运气还不错,冥王和专武都到手了。但是...这专武认真的?为啥你专武还比不过通用钥从啊?我都惊呆了,第二个卡池就搞这种幺蛾子。
我也不是啥强度党,凑合能用就行了。但还是希望加强一下吧,毕竟现在c是真不够用啊。这游戏a级基本上打不了c,我还指着冥王组梦境第三队呢。
说真的这游戏运营其实还行,没整啥氪金bug,也没炸服,比一票开局炸裂的手游强点。但你家这程序员是真不行啊,每个角色都有bug,开服2周环境换了3波,公测节奏榜现在也没几个有参考价值了。妥妥的把玩家当猴耍啊。
还有着重吐槽一下冥王这建模。本来设计挺好看的,泳装造型内衣+透明裙摆,怎么到建模里就黑不溜秋的了呢。内衣那么好看也看不到啊,反而是前摆的那个黑色大雕形状的...唉真的有点无语,你换成觅影那种材质不就很好吗,层次感也出来了,颜值也上来了。也不至于过不了审吧。(ok官方已经修改了,效率可以。)
关于游戏本身,我最大的感觉是内容真的少,而且比较枯燥。一天自回体只够打两把的,养成进入中期之后就会比较慢。开服的第一个活动也比较贫瘠,看得出来官方产能可能有点问题,但我觉得更重要的是策略上的问题。我感觉官方对这款游戏的定位是轻量级的副游,这本身没什么问题,但玩家粘性会比较差。
现在3d动作手游虽然还不算红海,但我不觉得深空之眼能赢过两个前辈。目前来看深空之眼玩法上没有自己的特色,其他方面的吸引力也不强,轻量级并不能成为竞争上的优势。一旦出现运营危机,玩家会大量流失。即使运营稳定不出错,缺点长期得不到改善,老玩家的耐心消磨干净之后也会相继离开。你在技术上不比别人强,那就更得注重玩法上的突破。为什么崩三这么多年来经历了多次严重的运营危机,玩家群体依然很有活力,很多人简单的归结为孝子太多,这真的很自欺欺人。真正的原因在于崩三一直能尝试新的玩法,同时在角色上下的功夫多,一边吸引玩家体验,一边把体验了的玩家套住,这才是重点,而不是什么运营上的技巧。只靠运营真的活不长久啊。而且不管是对bug的反应速度,还是在玩家群体有不满时采取的安抚措施,我都不觉得深空之眼做的很好。只是还没到真正危机的时刻罢了。
总而言之,深空之眼要想活的长一点,首先要解决的就是产能问题。不然过了开服红利期,玩家数量会有断崖式的下跌。第二点就是要在玩法上寻求突破,可以杂一点,但不能少。有了新想法,可以先通过低收益的副本方式加入游戏,然后收集玩家反馈决定改进方向。最后,一定要注重角色设计,角色是二刺螈游戏的核心,没有角色二刺螈游戏什么都不是。角色最重要的是外观,人设凹不出特别好的可以普通一点,但外观真的尽量凹到最好。冥王这种建模问题最好少犯,真的很打击玩家的积极性。
以上是我看在14发专武和23发冥王的份上发表的肺腑之言,制作组如果看到了,希望可以认真考虑。不要老想着买水军刷分了,就深空之眼这离谱的评价数/下载量比,恐怕二游里找不到第二个,目前我个人感觉游戏本体值6分,运营值7分,综合6.5左右才是一个正常的分数区间。
对了,额外提一点卡池问题。目前来看我感觉深空之眼是打算搞成全限定卡池,这没啥,但要做好返厂规划,以及尽量少搞限定连发。原神和幻塔那种模式不是你学的来的,目前震离冥王连发已经引起部分玩家的不满了,之后的海拉和s赫拉希望可以慢一点出,先压一下,up一下常驻角色。
附上大冤种冥王专武防云。
——————————5.7更新
还行,听说发了几十抽,回来抽了一下,up池出了冰渊,还不错。所以决定再玩会儿,先把振离抽了再说。不过我突然发现一个问题啊,我TapTap的头像框呢?换了那个礼包里面就一点资源啊,根本没头像框。无语了,发个头像框都发不好。官方似乎也并没有准备解决。只能说丢人丢大发了,这点破事还处理的这么烂,你tm直接按下载渠道一人发一个不完了。
——————————4.23更新
这游戏真nb
不,不如说我的运气真nb
我就tm想要个女角色,我玩啥游戏都这态度。
第一个号,30发出货,提尔。行吧,2/6的概率。换号。
第二个号,10发出货,龙切。emmm...
我真服了,我玩啥游戏都是男角色吸引体质。之前幻书,俩号俩阿三;玩原神,卢姥爷来最多;玩大眼睛,俩号把仅有的俩男的抽到了...
——————————4.22更新
期待
关于游戏本体的情况,等二测之后再评价。先聊下最近的节奏。
其实二刺螈手游可以说从19年开始是一个比较大的分界点。在此之前,传统的二刺螈手游以男性向为主,比如少前、碧蓝、崩三这些老牌手游,都是全女角色的,没有男角色,专心恰男肥宅的钱,也就没有什么争议。
19年中发生了一件事情,那就是明日方舟的大火。明日方舟是典型的伪一般向游戏,通过前期在游戏中加入男角色,吸引了相当一部分女肥宅入坑。但实际上明日方舟的男女比例极其离谱,男角色仅占总角色数量的1/5,10个限定角色更是没有一个男角色。同样是肥宅,男肥宅想来游戏里找老婆,女肥宅想来游戏里找老公。三年来男肥宅的老婆换了一茬又一茬,女肥宅的老公还凑不够一队,不平衡毫无疑问就产生了。
更为可怕的是,明日方舟这种伪一般向模式的大火,带动了其他厂商的迅速跟进。少女前线的续作《云图计划》就不顾很多老ip粉的反对加入了男角色,然而他没有像明日方舟一样大火,而是迅速进入了一种半死不活的状态。
即使像云图计划这样强行升级一般向从而暴死的游戏不计其数,但依然阻止不了男性向游戏彻底退出历史舞台。似乎在现在的宣传中,“没有男角色”意味着从竞争的一开始就已经失败,即使明知自己的游戏内容并不足以吸引女玩家为其付费,这些厂商还是飞蛾扑火般的向自己的游戏里加入男角色。
而到了1999这里,这个问题变得尤为严重目前1999的男角色仅占全体角色的9.5%,如果以月为单位更新角色,继续保持这个比例,那么每年能够加入的男角色数量恐怕在2名以下,这已经从“不够”变成“几乎没有”了,这也意味着对于女肥宅们来说,1999的体验将会是十分糟糕的。
与此同时,男肥宅们的处境也并不光明。相信明日方舟的年池让很多人记忆犹新,很大一部分原因是鹰角对高人气的年及低人气的阿这二者进行捆绑销售的行为。玩家群体比例失衡,女性玩家的购买力较弱,这就意味着男角色获得的营收要低于同等级的女角色。那么厂商就会想办法来分摊风险,具体方案就是,将男角色与高人气女角色捆绑销售,由男肥宅来给男角色买单。这样即保证了男角色的推出(即使数量稀少),也保证了男角色的营收。
换句话说,男肥宅不但要为自己的xp买单,还要为女肥宅的xp买单。男肥宅要多掏钱,女肥宅缺少老公,厂商为了自己的利益视玩家的利益于不顾。
资本是逐利的,他们并不在乎玩家的感受。市场的模糊化意味着有明确好恶的群体的处境将会更加艰难。我希望玩家能看清楚自己的位置,反对这种两头恰又不愿意平等对待的行为。对此感到不满的玩家也应当联合起来向官方提出要求,增加男角色频率or移除卡池中的男角色,让两边的人至少有一边能够舒服的玩游戏。
期待
看好粥粥地。说下pv感受吧,首先那个表盘菜单真的很惊艳,鹰角在ui上的造诣果然很深。希望战斗界面也同样让人眼前一亮。
再说说我为什么给粥粥地打三星,因为目前的信息还太少。但我认为有几点需要格外关注。
1,游戏类型。模拟经营的玩法我很喜欢,但rts+rpg能做出什么效果目前说不好。看pv似乎是有别于开放世界的3d大地图设计,但地图连贯性如何,仍然是未知数。战斗方式也没有提及,不知道是动作类还是回合制。
2,游戏有内购,也就是说有抽卡。这就涉及到粥粥地一大痛点,就是卡池,这也是我给粥粥地三星的主要原因。粥粥卡池的一大问题就是保底系统做的较差。
粥粥的普池是没有up角色保底的,这会让玩家抽卡风险提高很多。同时粥粥的限定卡池也存在较大问题,就是混合up以及过高的井。300发基本上相当于粥粥白嫖玩家近半年的存量,吃井的体验对于粥粥玩家来说是很糟糕的。同时,粥粥的限定卡池频率还在提高,这也是我认为风险较大的地方。
需要以下信息:
是否有限定角色?如果有,频率情况?保底情况?
是否有潜能或模组系统?如果有,是否需要付费?
游戏中男女角色数量是否较为平衡?(之前在其他游戏中提这个要求被喷了,澄清一下,并非严格要求1:1,我的观点是既然是全性别游戏,控制好男女角色在一个适当的范围内,2:1到1:2的范围我认为比较合适。像粥粥这样男女比例1:5、限定更是0:9,这样的比例并不太健康。)
3,运营问题。更新频率需要保证,游戏玩法需要扩展。剧情文本需要进一步优化。
以上是我的一些看法。目前给出三星评价是因为信息欠缺,在信息更加齐全后会进行修正。
玩过
游戏时长 14.1 小时
玩了5天了。必须说,战斗系统比我想的好一点。还是挺丰富的,时停qte空战都有。但是ex的地方也是真不少。
首先是吃药。我就想问问吃药为什么要时间?我必须在动作结束后才能点开吃药,吃的时候只能慢慢的走动,不能攻击也不能闪避。这个时候怪如果打我,就会吃药失败。请问你们吃药系统存在的价值是什么?我有那个血量、有那个余裕从容的把药给吃了,我会打不过怪?我都要打不过怪了,血快没了,我怎么才能把药吃下去?来ch你给我表演一个,在怪堆里吃药呗?真是离大谱。
然后是霸体。你也知道你们游戏开技能的时候是没办法操作的吧?我已经不知道多少次在技能放的过程中被怪打死了。我真服了,你要么让放技能的时候霸体,简单粗暴,要么给我取消技能的方法。你那怪伤害多高你没点b数?拱一下大半管没了你不知道?我开技能是为了打怪的,不是为了让怪抓到我没法控制的瞬间把我拱死的,拜托。
然后是怪复活机制。nm这怪怎么复活这么快啊?我剧情的时候打那个打火机/小丑女和守卫三怪组,一次能打死一两个,然后会被第三个拱死。等我复活了,好么,那俩也复活了。好家伙,这玩意车轮战都没法用是吧。
那个武器意志我有没看明白咋弄。不知道能不能肝,反正我是不会抽,看着就ex。
最后我要着重喷一下你油那个脑袋进来大便的编剧写的剧情。我nm,第一次有看剧情看的想砸平板的冲动,拳头都快锤下去了,还好忍住了,不然5000大洋就没了。
首先是夏佐。你救莎莉,行,毕竟莎莉还挺可爱的,是我我也救。可你救就救吧,为啥编剧要让我像个跟屁虫似的缠着夏佐?他爱干嘛干嘛呗,跟我有什么关系?我为什么非要去找他?被红发女打晕后关起来,我还要求着博士让我给夏佐帮忙,凭啥?
然后是跟着夏佐一块的那个红发女。诶呦,那个狂哦,还tm偷袭老子,老子还不能跟她打,剧情里吃了她憋还得忍着。凭啥?凭啥?你那么nb***呢?
然后是那个***博士。你们怎么幻塔这帮人一个个都这么狂啊,天天指使我干事,搞得好像我欠她似的。治疗莎莉的机械臂是不是你让我砍的?砍完说“我让你阻止没让你砍,砍坏了你得赔我”。好一个强词夺理,主角还好像很认可,还真就替他做事了。我当时的表情就跟勇次郎被小阿里耍的时候一模一样,想锤人又锤不到。一次还不算完,第二次带那个默上岛,上完之后你看不住默让默跑了,还偷了你的东西。这个时候正常人应该是来求我把默抓住对吧,你倒好,“是你把默带上来的,默跑了是你的责任,我命令你给我找回来”。好嘛,主角又听了,凭啥?凭啥?凭啥?凭啥主角这么好欺负啊。编剧不会觉得塑造这么个蛮不讲理的臭嗨会让玩家觉得.很.可.爱.吧?
最后是那个***默。卧槽我真的想不到,一个这么卑鄙、这么恃强凌弱的垃圾人默,我居然最后给他放了。你坑了我多少次啊,放了你四次吧,我还救了你,都这样了你还不老实点,还从岛上偷东西跑了,最后居然没有惩罚。我的天呐,还有一大段剧情让我跟默斗智斗勇,难道在编剧看来我就只是个跟默一个层次的人吗?是“旗鼓相当的对手”还是“惺惺相惜的战士”?我真的不想跟这么个渣滓多交流。要吐了。
为啥我还在玩?朋友拉着我玩,我都答应了,总不能玩两天就给人晾那吧。硬着头皮玩吧,人家跳剧情,我习惯看剧情,只能硬着头皮看了。看完了再来吐槽了。
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又玩了一天,我得说我错怪这游戏了,是有抗锯齿的,不过必须先调到“极致”画质,然后再回“自定义”把其他项拉满,直接自定义拉满只能2x抗锯齿。呸,什么nt设计。结果今天再一看8x抗锯齿选项直接没了,好像变成极致画质默认的了,结果画质设置依然保存不了。我全游戏里硬是没找到第二家每次打开都得重新调画质的游戏。蠢比设计师只知道缩减玩家能选择的选项,不知道给玩家提供方便,真会搞反向优化。
然后呢的福利呢?是我打开方式有问题?只有10发?exm?我记得原神开服还有40发呢吧?别说啥开宝箱就给一抽,tm黑核能当抽卡券看?开服之前我就被这种说法忽悠了,以为幻塔每个宝箱给一发相遇,还挺良心。结果呢,黑核那池子什么玩意?sr爆率3%,ssr爆率0.3%,还没保底。这是能抽的出来的?我抽到现在,黑核只出了一个sr还是白玲,我tm现在3个白玲2个爱歌,其他啥都没有,三个空位还得用一个三星凑。丢不丢人啊,你们这福利怎么比原神差这么多啊?
再说金核,基本上没地方获取。拿墨晶买吧,墨晶也贼少。每日任务给50,一发要150,每天只有0.333发。原神每天60一发160,每天还有0.375发呢。你怎么做到比原神还扣的?
剧情我也打完了,就那点量,一个小时左右。之后呢?干啥?跟那些丑比怪打架?四处捡几乎没可能抽到ssr的黑核?我除了拿捏脸的角色跑图啥都干不了。正好后崩坏书到目前能打的我也打完了,我觉得我都不用对比了。
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早上8点开服的时候进去玩了玩,崩三开服之后就回去肝后崩坏书了,所以只玩了大概两个小时左右。
综合体验实在是不太好啊...至少跟我的预期差距有点大。我本来以为,如果原神是1的话,幻塔至少能到0.8,好点能到0.9。但是经过我实际体验,可能只有0.5左右。
首先要说的是画面,是真的糊,糊爆了。不知道别的设备怎么样,我是拿华为的matepadpro12.6玩的,麒麟9000的处理器,基本上刚刚能跑满原神720p。但是幻塔不知道咋回事,清晰度极低。而且边缘毛刺极其严重,就连幻屋的看板莎莉都是糊成一团的,抗锯齿一点没做...我真不知道你是看不起我处理器还是咋?连个720p都不愿意开放给我,让我跑个540p60帧很开心吗...然后画面选项还不能保存,每次重新进都得手动调最高,调了还是糊,体验烂爆了。
然后是这个ui的问题。其实我从刚进游戏开始就觉得哪里怪怪的,特别不和谐。然后我发现了问题,这个ui太拉跨了。清晰度低,饱和度高,完全没有一个统一的风格;商店、抽卡界面和控制界面根本不像一个游戏。你要是不会设计ui,跟粥粥学一下ui好不好?同行挑出来谁的ui能比你难看?
然后说这个武器,丑。白送的第一个紫武,雷霆战戟,丑爆了。拜托,我小学三年级设计的武器都比这玩意好看!你要不告诉我这是杆枪,我还以为是个科幻风尖头铲呢。拜托,想设计科幻风的武器,去跟战双学学好不好?差距真是太大了。
额外吐槽下你游的机器人。真的毫无机械美感,一点点都没有。那个疯狂摇晃的、印着“好吃😄给力”的电饭煲,我真想给它杂了。那个声音贼刺耳的啥小游民131,nm不会正常说话能不能别说话。都啥年代了还在那搞电磁噪音。真服了。
至于剧情、音乐、地图,包括抽卡养成啥的,就不说了。一方面见仁见智,一方面我玩的也不多,难免有失偏颇。不过捏脸还是可以的,好歹也是让我能为了自己捏的角色玩了两个小时,没准还能玩更久一点。希望多来点衣服吧,这几件衣服除了那个机甲风的黑丝超短裙别的都太难看了啊...就算是这个超短裙,也就是能看的程度,毫无亮点可言。