!
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
129
玩过游戏
4
购买游戏
1320小时
游戏时长
0
游戏成就
启明测试
又是一次测试,确实越来越好了,无论是娱乐性还是博弈。数值也平衡多了。
比起之前的对局节奏确实要慢一点(两张蜻蜓拍脸除外)
愫络合强度依旧需要靠大量养成和运气加持,而且性价比不高。快攻艾米貌似体系还不全。人机强度依旧在线,甚至后期还补强了一张龙局(有种隔壁szb宽容+结晶教+跳费龙三位一体的美)
虽然以人机的强度只要拿到帕尼尼应该前期就打完了。
但龙局的设计确实相当大胆,因为szb的结晶教是要做任务的,人机按费拍怪要考虑的就没那么多了。
而且体系现在也不全(总不能靠运气等龙局上手吧?那真成娱乐卡组了)
话说基金会的大哥都出了,福利院的大哥什么时候给。
主玩的是薪笙(蘑菇)院长/棱镜露娜,种蘑菇的强度还不错,30场胜率有70%。用院长是因为这一波墙真的可以保命。但场面一半都是靠砷虹和虚间爱这种单卡拉起来的。
甚至有时候还得靠小红帽苟命。
棱镜露娜玩多了容易无聊。
原本设计的灰群露娜buff方向实在是很难玩起来。有些技能设计的针对人类也很碰运气,因为部分人机前中期基本都是机械或者炮台。(C4也是机械,奇幻世界观里怎么有机娘口牙)
玩起来就是卡格子,恶心自己也恶心别人。(霖蛾的设计实在太让人难绷了,本身就是个中后期牌,把自己场解三个就打四点伤害,至于亡语招个0-7,等6个回合够我重开一局了。)
特别是和愫络合内战,两蘑菇一成开始坐天牢,要是能局内聊天就有意思多了。
卡绘是越来越好看了,异画卡也很不错。
再这么下去c4是要夺舍看板娘了吗(