璀璨的五彩棒棒糖
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玩过
游戏时长 7.8 小时
这次游戏玩的比较晚,所以发的也晚,不是糖姐不想玩实在是二游夏活太多了()
快开学了怨气比较重,这次偏吐槽向,有剧透,请谨慎观看,仅代表个人观点(鞠躬)
谜题设计:这次偏简单,比起上一部的鲁班尺这一次简直就是小儿科,just so so!除了少数几次找不到线索看看攻略大部分都能通过道具的提醒找到用处,通关也挺快的(相对来说)
但是这里我还是看了很多广告,为什么呢?因为天杀的小游戏啊!第四部就有因为小游戏太多导致游戏体验不是那么好的评价,感觉很多小游戏甚至是半成品,比如摆铜币那个光看图根本没法格子纸上准确的摆出来;躲避鬼手那个一不告诉你躲避方式,二很多时候鬼手压根没碰到也算你失败,就很气人;多亏了演奏吉他的小游戏,我熟练掌握了繁体的12345😡本来看广告跳过也算是给阿纸加收入了,但是不知道那个应该在十八层地狱里面下火炉挨千刀然后转生到**道再做一辈子八不郎的玩意儿发明了摇动手机查看详情😡
背景音乐:在第五章之前伴随着解密一直有若隐若现的鼓声,很有代入感;第五章则是突出背景的声音(比如沙漠永不停歇的风声);谛听的出现伴随着有节奏的民乐鼓声,最后处决时刻还加上了高昂的唢呐,压迫感极强,已经下意识截频一个个回答八不郎的问题了。主题曲也一如既往的好!
💬叙事:这一部有许多前作的彩蛋和呼应,几乎就是彩蛋和梗上做了个游戏()玩过一的都知道为啥假道士一看到找女人的男人就烦(不过这人也确实让他送了命)杜李最后的人设反转前面也有伏笔,正经男人哪有拿一本破书唯命是从的?杜言她邪术害人和求签前后也有呼应。
你是恶人?(巧了我也是)
你信?(是又如何?)
唯二的看点就是王申圆满和黎姐回魂(纸嫁衣系列永远的噩梦,堂堂归来!!!)
其实我觉得第六部超越爱情的soulmate就很nice,一开始还以为第七部又回归了王子救公主的老套剧情,前几章的女主角的主体性几乎为零,原来后面给我埋着大的呢😃
🧝🏻‍♀️角色人设:虽然全员(?)恶人很有创意,但是我觉得这次角色塑造功力有所减弱,另外两个角色王申是前作的角色,正好塑造也省了()
虽然恶人主角很创新,但是杜言她的塑造比李逢泽弱很多,本来第一视角不是她,夹杂在解密中的三言片语的过去也没有塑造起一个完整的恶女形象来。
李逢泽👨🏻:典型的穷小子大志向,四处碰壁后黑化,发誓出人头地,有真心但是永远以自己为中心,并且有急智有本事,典型的爽文男主。其实大部分人也是没权没财一辈子,但是他的命格让他相信了这都是命的原因;
杜言她👩🏻:杜言她就不一样了,你都不知道她在忙活些什么:小时候跟着妈妈穷,就把妈妈弄疯好让自己去有钱的爹爹那;去了发现自己一个私生女的身份根本不够看,那就大家都别活了😡杀杀杀!
我在杀戮之中绽放,亦如黎明的花朵🌺
好了杀完了,死的死疯的疯了,根本没有人真心对我😭我好难过😭都是我的命不好😭我要逆天改命😡
不是姐,你现在都成财阀家的唯一继承人了,要是搁韩剧你已经继承家族企业和公司,下一部就是掌握北半球经济动脉(?)成为女霸总指日可待,还在乎那情情爱爱呢?
你说她狠吧她觉得没人真心对她要改命做万人迷(?),你要说她不狠吧她把能对她好的人都KO了,她从没真心对过别人却恨没人真心对她,这就是她人设逻辑不能自洽的地方,要在乎就都在乎,要不在乎就都不在乎,怎么还能一半一半呢?
神兽谛听:作为本片最强处刑道具,rapper的专属武器,自带bug的规则类怪谈,只要你问的够快就能让谛听把在场另一个人吃了,地藏王菩萨的神兽也太容易被利用了吧?
王娇彤👩🏻‍🦰:在本片痛失真名(李逢泽:原来她叫王彤彤啊)这姐们一出现整个游戏的气氛都活泛起来了,空气里充满着快活的气息(?)我理解编剧想要营造的笨蛋好运小情侣的目的,但是彤彤的塑造用力太过猛了,让她展现出了不符合她成年女性身份的低智,和她一比申墨卿都像是纯情男大,她是精神小妹(?)和妖魔鬼怪斗了一年没听说过地藏王菩萨,申墨卿被关她第一反应是反思自己(对不起卿卿都是我害了你),觉得自己是煞星,一直活在地狱里,只有申墨卿是自己唯一的光,现在自己连这光也要失去了……不是姐你忘了第三部的剧情我帮你回忆一下,注意看这个女生叫彤彤,她跟着男朋友回了老家,马上就要倒大霉了,起因是男朋友爷爷做的孽……你不是遇到他才倒霉的吗,算了反正你们也总算是功德圆满了,尊重祝福🙏🏻
聂莫黎与杜言她🤝:最后黎姐也回归了,就浅浅比较一下两个恶女吧(非拉踩,只比较刻画功力)我其实很喜欢反派的,就是喜欢他们那个处心积虑人人为我百折不屈的劲儿,黎姐在第一部说出了“那只是个雕像罢了,欺善怕恶的是愚昧的人们,弱肉强食的是这个冰冷的世界”让本就剧情不多的纸一那一刻闪现出了独属于她的高光,结果她做这么多就是为了和妹妹抢个男人?low,太low了!后来到纸三才展现她的真实意图,老娘就是要得道升仙,长生不老,什么男人女人都是我的垫脚石罢了!爽!就是这个暗黑复仇大女主味儿!聂莫黎确实花了更长的时间埋伏笔和塑造,但是杜言她占了女主的位置,人物刻画却不尽人意。
其实要说纸嫁衣系列最单薄的女主,还得是纸一的聂莫琪呀,从头躺到尾,纸嫁衣宇宙传奇耐晕王牢琪(虽然她老公也很单薄,脸都没有)
这部为了过度作来说还可以,希望纸八能拉坨大的😡
玩过
游戏时长 13.3 小时
(长评预警!剧透预警!)此评论包括第五部和第六部的评论,第六部在底下
噫哈哈哈哈哈我又回来评论辣!
纸五简称i人情侣和显眼包e人的大冒险(bushi
在纸五你将看到孤胆女侠陶梦嫣,i人战神荀元丰,益昌锁王钟梓萓
这次纸五真的很惊喜,和前作们太不一样,玩完好几天了终于来评价了
先聊聊我最喜欢的!
💬叙事:这个叙事是真的好👌🏻毕竟前作们,纸一几乎没什么剧情,纸二三四都是双人叙事,纸五三人组的模式很新颖,剧情也没有因此变的冗长无趣,戏份分配得当。自从陶梦嫣入梦开始我就惊觉这次有点意思,还有后来荀元丰入陶梦嫣的梦境,那种包含在破碎叙事中的完整的故事与情感表达,比前作高的多,这是值得表扬的。
🧝🏻‍♀️角色人设:到最牛叉的地方辣!纸五已经从人物为剧情与解密服务进化到剧情与谜题为人物塑造服务了!
陶梦嫣:有人说纸五过于强调小陶过去收的伤和她不稳定的精神状态了,我觉得其实不然。小荀进入小陶梦境中的所见所闻,更像是小陶本人的精神解离,不想纸三那样自己家里还有那么多莫名其妙的破机关了(每个场景和谜题显然都经过精心设计,反应出小陶真实的精神状态,人前乐观积极破除迷信陶女侠,人后自我怀疑自我封闭自闭陶的设定会让人感觉到很割裂,但人就是矛盾的。经过适当的刻画,陶梦嫣这个角色已经相当立体,有过去有成长有弧光。但是我个人认为有个小bug,小陶的父母拼了命带她逃离奘铃村,绝对是很爱她的,她小时候没有朋友时最最依赖和信赖的也是父母,最后天秤上挂娃娃怎么没有父母的,不应该啊。
荀元丰:小荀不是祝小红的梁少平,他是陶梦嫣的荀元丰,不分清这一点可能看起来很难受,毕竟深情戏子梁少平给人留下太深的印象了,极度社恐的小荀可能让大家觉得“这怎么可能是梁少平啊”,那就对了,他们本来不是一个人了。一般恋爱故事都有个为男人要死要活的没有自我的女主我肯定觉得卧槽恋爱脑啊,但是变成男主我反而觉得无伤大雅了。毕竟小荀前世为祝小红而死,死前被砍下的头颅可能还在呢喃祝小红的名字,因为陶梦嫣解放他的魂魄而成功转生,荀元丰才真正诞生,开口便是“小红”。他前世为她而死,今世因她而生,势必护她周全。而且小荀二十多岁都没上过学,他的世界除了父母就是唯一有记忆的小陶(可能还有半路插入的小钟),反而也很符合他的恋爱脑,为了小陶奋不顾身的设定,比起纸一的为了老婆不顾一切的愣头青无脸人(划掉)宁子服刻画要好得多。
钟梓萓:有人很好奇为啥子第五部弄一个显眼包搞个三人组嘞?你瞅瞅这俩主角一个精分一个社恐,没个亮音还能行吗(bushi)虽然小钟突然对小荀说自己是小偷家族(?)的时候有点突兀(能看出出身小偷家族就是不一般,一般人不敢去咬那个木偶),但是总体还是一个很讨喜的角色,类型和纸三的王娇彤有点像,但是我更喜欢她。彤彤虽然可爱,但有种没上过学一样的傻气,你很难想象她会很跟黎姐一个断绝情爱不知道多少年的一心搞事业的大女主说怪不得没人要你这话……小钟的每次说“科不科学啊”和叹气的时候我都觉得好涩气,那种无可奈何甚至有点宠溺(对我来说,不是磕她和小荀啊)的语气我真的觉得很可以啊(配音老师上大分)。
屠浮生:这是纸嫁衣系列第一个搞事情不是为了自己而是为了自己的家人的反派耶?而且他真的超会玩梗啊每句话都能接上hhh,而且算是出了黎姐在颜值最高的反派了。比起纸四那个自作自受还要拉上别人垫背的扁平反派,小屠还是挺让人心疼的,自己作为命运的傀儡,为了不让自己的子孙重蹈覆辙不得不走上违法之路……能感受到他的无奈与不甘,能排上纸嫁衣系列刻画最高的角色榜前五里。
说到这个角色刻画啊,非得把他们的身世全讲出来才算好吗?其实不是,但是纸嫁衣系列的故事流程太短,人物的表现空间有限,讲身世反而是最适合它的人物刻画方式。这也试的本作的人物比前作要使我形象深刻许多。而且有没有人发现,小陶和小荀拾取的道具的介绍会有两人不同风格的吐糟呢?前作也有,不过这次两人对比反而更有意思啊。
🤔谜题设计:作为从纸一一路杀到纸五的老玩家,我凭借少许攻略,几乎凭自己的努力度过了所有关卡,没有在解密过程中看一个广告,让阿纸多赚不了一分钱(bushi)因纸嫁衣历来的风格所使,这种阴暗环境的解密真的对眼神不好和记性不好的人很是折磨,害伴有我从纸二开始就没看懂的鬼画符文字,属实烧脑。相比起前作,谜题种类更加多样了,但是像缝箭头和上色这种你说不清是为了让满屋子找线索掉小蝴蝶(生命值)的玩家放松一下还是折磨人(或是单纯考验反应力?),仁者见仁智者见智。最后的武戏我可以提供一些技巧,不要盯着小荀的帅气武姿,箭头还好说,“挡”的时候一定要紧紧盯着,在红圈快要接近挡字的红色花纹外圈是就要点,等接触了再点也可以,但是后面红圈的速度会越来越快,最好在快接近的时候做出反应。
写了也不少了,就祝阿纸越做越好罢₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
分割线▁——▁——▁▁——▁——▁——▁
第六部评价:
🧝🏻‍♀️角色人设:童颜毒舌精神病医生和中国鹰眼的幻境大冒险(?)
又名霸道哥哥大开杀戒只为找回他的柔弱小妹(我还挺喜欢两个阴童子的,阴童子帮主角,阴童子好,封建迷信害死了他们,封建迷信坏!)
这次人物还塑造的不错的,两位主人公既有在镜头前互怼的闲情逸致,也有在镜头外被童年阴影折磨苦涩过往。而且这次是配角最多的一次!包括他们收集每一个愿力法器出现的那些人,能够在游戏流程如此短的情况内塑造这么多人物,这次阿纸是下了功夫的。
🤔谜题设计:可以看出阿纸在这方面下了大功夫,可惜用力过猛了……我玩纸五几乎不看攻略和广告轻松过关,结果玩纸六看这攻略还嘎嘎看广告,那鲁班尺在我手里就是个累赘,要带着它走那么远路还不知道怎么用……但不得不说最后一章非常新颖,一改纸嫁衣在黑暗阴森的环境中抹黑解密的过往,这次不仅亮堂,甚至还山清水秀,不失为一个节假日度假的好去处(?)。
💬叙事:强。我原来玩第一张还觉得just so so,结果小奚变老肖直接给我一个大鼻窦,让我知道纸六的叙事不比纸五差。还有两位主人公的父母,我们先前对他们只有封建迷信的加害者和受害者的印象,但是在后面我们对他们有了更多理解,肖父是个彻头彻尾的利己主义者,他只在乎他自己;而奚妈那么迷信却是为了解开小奚的诅咒,她甚至死了还记得…!最后那句“太好了,小瑶可以好好活下去了……”我简直爆哭啊,而且奚妈那个法器红尘愿是所以法器中唯一一个信徒留下的愿力中的愿望不是全为了自己,还有为别人的,“希望小瑶能解开诅咒”和“希望我的母亲能够早日康复”。在迷题和道路中见缝插针缝入这样的剧情,真的很赞。
下一部要开团打灭霸(bushi),让我们敬请期待!
玩过
游戏时长 14.4 小时
没有侦探大赛玩我要死了,已经变成侦探大赛的形状惹(?)
终于打完主线了,虽然是解密游戏但是更偏向视觉小说,音乐随机应变又魔性入脑,角色非常有特色,背景和案发现场则以3D建模为主。
以下设计剧透,分界线!!!
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这部游戏颇有特色的画风和有趣的背景成功的吸引了我的注意力,并且让我想起了《凹凸世界》里的凹凸大赛,并且我越玩,越觉得相似(?什),以下有几点相似之处:
①游戏的画风独特,与凹凸相同,需要get到美工脑电波的人才能入门,有的人会被劝退,我不同,我直接垂直入坑(躺在坑底)。
②大赛的内容超乎常理,大赛的参赛者来自各行各业。
③大赛的举办方总是试图隐瞒一切,如同《哈利波特》里魔法部试图隐瞒伏地魔回来一样,极其掩耳盗铃。
④大赛进行过程中状况百出,参赛者门各怀鬼胎,甚至总有人作弊。
⑤往届参赛者加入了大赛举办方。
家人们简直是殊途同归啊!!!
剧情(吐槽):大赛主办方有这种想法,那么大赛出现各种情况就不奇怪了,毕竟相由薪生,问薪无愧嘛(笑)。剧情还蛮精彩的,解密的部分有点无厘头,主要是为剧情和塑造人物服务的。
当我看到玛克尔侦探和楚能侦探回列车的时候,我就想大赛虽然进行了这么久,破了这么多案子,还没有真正死过人……不会要死人了吧?
啪,亚斯博侦探死了。
当我看楚能决意要下车的时候,我就想楚能不会出事吧?
啪,楚能 out。
当我看到杀戮之魂准备往假人身体里捅刀子的时候,我就想……
…………
好吧,其实我在大赛进行过程中终于觉醒了我自己的探案法——我能从人们话语中的蛛丝马迹和气氛的细微变化中读取到接下来事态的发展(尤其是会死人的时候)……我就是——八卦(划掉)气氛侦探!!!
终于坦白我的身份了,一身轻松啊😼
人物:十几个小时的游戏进程,塑造出了多个让人影响深刻且出彩的人物,包括各显神通的探案法,甚至有些的探案法已经接近超能力……说的就是你们,恩斯侦探(同态受伤探案法)、诺曼侦探(舔一舔探案法)、艾弗里侦探(装神弄鬼探案法)……当然少不了800侦探(小丑探案法),但是尼尔说的对,确实不好笑。
红色七月侦探原来不是沉默寡言,而且平等的瞧不起所有人……但是她偏偏高估了自己的身体素质……(附图:狗吃屎的红色七月)(如果我之后再也不更新游戏评价了,我估计是被红色七月或者她的粉丝暗杀了……)
很喜欢罗埃尔侦探,能够这么吸引我,果然是女同(?)她大概是埃什顿侦探并列大赛最穷……当然,好在她赢了比赛。可恶,埃什顿那张“我这身是从二手店买的!!!”加不上去了。最后的反转反转再反转是相当精彩,完美展现了罗埃尔侦探的高超探案法。而且游戏对于展现各个侦探的探案法也是下了一番功夫,很有代入感。
PS:有没有人注意到主界面标题周围环绕着旋转的符号其实是游戏章节主视角们的标志符号,我认出的有红色七月侦探、斯莱克斯侦探、772(符号是刚刚开始的小丑侦探)侦探、尼尔侦探还有黑手杀戮之魂,大概还有黑手猫挠挠吧,不知道他是哪个,但是游戏开发组也是用心了。
……什么!你居然看到这里了!?看我这么多碎碎念真是谢谢你喽,就祝你像赫克特侦探一样才思敏捷(划掉),像红色七月侦探一样聪慧过人,像罗埃尔侦探一样身手敏捷,突出重围,像800侦探一样坚持自我,天天开心吧。
玩过
游戏时长 3.2 小时
🌃画面音乐:音乐很好,每次星空探索都很有代入感,尤其是大战肉垫和癞蛤蟆眼🐍,紧张刺激的音乐使我抽筋的手更颤抖了,连着死了好几次。星空探索的唯美感没的说,你不体验一下很难get到。人物立绘可以再精细一些?刚觉有点糙。在纸嫁衣、云端之约和无期迷途听久了配音,到你这听唉嗷唉嗷唉嗷唉嗷唉嗷(被朋友评价为不像人的声音)有点不习惯,真的不考虑出个正儿八经的配音?我个人比较喜欢人声配音。
🎮可玩性:谢邀,大战肉垫和癞蛤蟆眼🐍加起来可能一共死了不下50次,刚刚为了刷梦魇深处的成就又死了10次,这个原来是个手机上的类魂游戏啊(雾)本来很像4399小游戏似的探索星空,配上浩瀚星空和来着不同时空的卫星之间交流解密,竟有一种别样的浪漫美感,我愿称之为太空歌剧(赞扬)!
所以说能不能让玩家自己存档啊……这样大家就可以在第一章结束的时候存一个档,然后开开心心的去开头刷成就了,不用想我一样还在焦虑第二章上线到底还需不需再打一遍第一章,啊还要再面对肉垫和癞蛤蟆眼🐍吗……虽然说面对🐍的时候那种打碎枷锁突破极限(“我找到了NOVA!”“我在努力寻找方向!”“我已走上不平凡的道路!”)的感觉真的很棒,哪怕是我这个很可能考不上大学的高三牲也感到心潮澎湃(银灰:?),但是在让我面对癞蛤蟆眼🐍我真的会谢,想死的心都有了。
总是是一个很不错和新颖的游戏,可以让你感受到浩瀚苍穹下的无尽繁星,也能让你体会直面劲敌时恐惧与绝望,很值得一试。
话说后续男主陈飞宇会有立绘吗?
玩过
游戏时长 6.0 小时
好早之前玩过测试服,现在终于玩到结局了。
我只收集了好结局和真结局,我虽然是收集控,但是不想去收集坏结局,因为真的会很心痛。
我讲几个我印象比较深刻的地方。(含剧透,慎入。)
🗨️剧情丰富度:在执子之手中看到妈妈的信真的很难过,妈妈虽然可能不懂程序,不懂代码,但是她绝对最了解自己的孩子……在再打别的结局是看到Drake说这件事连你妈妈都不知道的时候我忍不住又哭了,自己孩子什么样子,妈妈怎么可能不知道呢……
剧情中对人类未来和AI的关系的探讨也比较深刻,对此感兴趣的人也大可一试。
🧝🏻‍♀️角色人设:星野和Vega的人设都挺好的,我最喜欢的是星野,不然也不会第一个打执子之手的结局。(对可爱小女生实在没什么兴趣,还是姐姐吸引我。)
……不过Vega被天帝删除了,Drake让我们去拯救Vega的备份,也就是说和我们聊天的Vega其实已经不在了,被救出的Vega是原本的Vega的备份,那还是那个我们熟悉的Vega吗?
但是刘……刘你好油啊。很难理解星野说你不会欺负我吧刘说那要看什么方面了这种油腻的话居然会增加好感?你们不就是大学同学吗?顶多算个相亲对象,有相亲对象还调戏Vega?!而且第七章选择女主的时候选谁就和谁在一起,也就是说两个女主都被他调戏的有好感……他也知道他在调戏别人啊?其实刘整体还是不错的,但是有些方面还是让我这种女玩家有些不适……
画面音乐:算不上特别好的画面,甚至有些廉价,可以理解,毕竟是小成本游戏。但是音乐真的很棒,很有代入感,主题曲也很好听,这个比较推荐。
感觉还有很多事情没讲完,比如妈妈的身世,还有老王和蓝笋的故事,考虑过出第二部吗?
玩过
游戏时长 1721 小时
开服老玩家了,中间被迫退坑过,同人二创又把我拉回来了,一句话,方舟可能拉跨,但二创绝不会拉跨。
同行三年多,舟舟的问题还是挺多的,那些年流过泪包括但不限于:
1.一个2019年出道的游戏竟然没有一键领取,属实有点尴尬,这个问题几年后终于被修复,可喜可贺;
2.耗费时间的刷关,这个普通玩家还能说是养成游戏的乐趣,对防沉迷玩家就无尽的噩梦了,好在剿灭代理券的出厂,给了青少年一线生机;
3.令人蛋疼的助战机制,当初打画中人的突袭最后一关的时候为了借个42姐,可以说是绞尽脑汁了,打关失败了就自动刷新,次数完了就得等,对一天只能玩一个半小时的未成年来说无异于又是当头一棒,我当初不停的通过进普通关卡通过理智减一来刷助战的场景历历在目,好在,鹰角他真能处,有问题他真改,有问题他大部分时候不装死。所以50个好友位太少了,快再加50个罢;
4.方舟的玩家流失主要在前期,因为长草期真的很无聊,前期剧情也不是很吸引人(这应该是叙事方面的问题),建议增设基建,加快新玩家的培养速度。
方舟现在活动出的比较频繁,也善于开创新玩法(但是保全真的碰都不想碰啊),很推荐新玩家去入坑,我们有:
1.丰富有趣的剧情,多线叙述,多角色刻画,泪水与欢笑并存!提一嘴这次夏活,真的单从剧情上来说,我个人觉得比去年好很多,明明没有一个敌人,却能这么完整紧凑的讲完完成度这么高的剧情,甚至引起很多博士的共鸣,我觉得这是方舟出动画后最适合出剧场版的剧情;
2.有趣的干员培养,虽然干员有强有弱,但是多角色游戏里,至少在我玩过的游戏里,没有一个是能做到角色平衡的,时代变了,新角色出了,自然会有人落后,方舟的开服老角色还能做到登顶,就证明角色平衡还不至于崩坏;
3.多种多样的关卡设计,就像我之前所说的,为了挽留玩家角角也努力设计有趣的关卡,让我印象比较深刻的有在沃伦姆德抢夺留声机大作战和在画里下黑白棋,还有这次的自走车碰砰砰,有的甚至带一丝解密因素,用心去钻研关卡其实很好玩。
总之陪伴舟舟至今,还是很欣慰的,希望舟舟越做越好!重铸未来,方舟启航!