璀璨的五彩棒棒糖对 明日方舟 的评价
开服老玩家了,中间被迫退坑过,同人二创又把我拉回来了,一句话,方舟可能拉跨,但二创绝不会拉跨。
同行三年多,舟舟的问题还是挺多的,那些年流过泪包括但不限于:
1.一个2019年出道的游戏竟然没有一键领取,属实有点尴尬,这个问题几年后终于被修复,可喜可贺;
2.耗费时间的刷关,这个普通玩家还能说是养成游戏的乐趣,对防沉迷玩家就无尽的噩梦了,好在剿灭代理券的出厂,给了青少年一线生机;
3.令人蛋疼的助战机制,当初打画中人的突袭最后一关的时候为了借个42姐,可以说是绞尽脑汁了,打关失败了就自动刷新,次数完了就得等,对一天只能玩一个半小时的未成年来说无异于又是当头一棒,我当初不停的通过进普通关卡通过理智减一来刷助战的场景历历在目,好在,鹰角他真能处,有问题他真改,有问题他大部分时候不装死。所以50个好友位太少了,快再加50个罢;
4.方舟的玩家流失主要在前期,因为长草期真的很无聊,前期剧情也不是很吸引人(这应该是叙事方面的问题),建议增设基建,加快新玩家的培养速度。
方舟现在活动出的比较频繁,也善于开创新玩法(但是保全真的碰都不想碰啊),很推荐新玩家去入坑,我们有:
1.丰富有趣的剧情,多线叙述,多角色刻画,泪水与欢笑并存!提一嘴这次夏活,真的单从剧情上来说,我个人觉得比去年好很多,明明没有一个敌人,却能这么完整紧凑的讲完完成度这么高的剧情,甚至引起很多博士的共鸣,我觉得这是方舟出动画后最适合出剧场版的剧情;
2.有趣的干员培养,虽然干员有强有弱,但是多角色游戏里,至少在我玩过的游戏里,没有一个是能做到角色平衡的,时代变了,新角色出了,自然会有人落后,方舟的开服老角色还能做到登顶,就证明角色平衡还不至于崩坏;
3.多种多样的关卡设计,就像我之前所说的,为了挽留玩家角角也努力设计有趣的关卡,让我印象比较深刻的有在沃伦姆德抢夺留声机大作战和在画里下黑白棋,还有这次的自走车碰砰砰,有的甚至带一丝解密因素,用心去钻研关卡其实很好玩。
总之陪伴舟舟至今,还是很欣慰的,希望舟舟越做越好!重铸未来,方舟启航!
同行三年多,舟舟的问题还是挺多的,那些年流过泪包括但不限于:
1.一个2019年出道的游戏竟然没有一键领取,属实有点尴尬,这个问题几年后终于被修复,可喜可贺;
2.耗费时间的刷关,这个普通玩家还能说是养成游戏的乐趣,对防沉迷玩家就无尽的噩梦了,好在剿灭代理券的出厂,给了青少年一线生机;
3.令人蛋疼的助战机制,当初打画中人的突袭最后一关的时候为了借个42姐,可以说是绞尽脑汁了,打关失败了就自动刷新,次数完了就得等,对一天只能玩一个半小时的未成年来说无异于又是当头一棒,我当初不停的通过进普通关卡通过理智减一来刷助战的场景历历在目,好在,鹰角他真能处,有问题他真改,有问题他大部分时候不装死。所以50个好友位太少了,快再加50个罢;
4.方舟的玩家流失主要在前期,因为长草期真的很无聊,前期剧情也不是很吸引人(这应该是叙事方面的问题),建议增设基建,加快新玩家的培养速度。
方舟现在活动出的比较频繁,也善于开创新玩法(但是保全真的碰都不想碰啊),很推荐新玩家去入坑,我们有:
1.丰富有趣的剧情,多线叙述,多角色刻画,泪水与欢笑并存!提一嘴这次夏活,真的单从剧情上来说,我个人觉得比去年好很多,明明没有一个敌人,却能这么完整紧凑的讲完完成度这么高的剧情,甚至引起很多博士的共鸣,我觉得这是方舟出动画后最适合出剧场版的剧情;
2.有趣的干员培养,虽然干员有强有弱,但是多角色游戏里,至少在我玩过的游戏里,没有一个是能做到角色平衡的,时代变了,新角色出了,自然会有人落后,方舟的开服老角色还能做到登顶,就证明角色平衡还不至于崩坏;
3.多种多样的关卡设计,就像我之前所说的,为了挽留玩家角角也努力设计有趣的关卡,让我印象比较深刻的有在沃伦姆德抢夺留声机大作战和在画里下黑白棋,还有这次的自走车碰砰砰,有的甚至带一丝解密因素,用心去钻研关卡其实很好玩。
总之陪伴舟舟至今,还是很欣慰的,希望舟舟越做越好!重铸未来,方舟启航!
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