建议出几种难度,可以扩大受众。通过延长boss攻击后摇,削弱boss和小怪攻击力,分为菜鸟,容易,普通(就是现在的感觉),困难(再困难真的会有人玩吗)。在选择完角色后选难度,大概这样子。
还有就是加面板有点贵啊,我觉得比较合理但是再调的低一点点我会更开心的。
游戏体验是真的不错,但我卡在钢骑了qwq。而且这是为数不多的你变强之后也不能太小看前面的关卡,小怪也可以一套带走你的游戏,可玩性较强。它真的比起其他看装备看属性的游戏好得多。
我很期待后期的新模式,作者也不用太肝的,注意身体啊,做独立游戏的话一定是因为喜欢吧,不然会选择商业性更强的类型。能让低端机玩家,手机玩家看到这样的作品我觉得很厉害的。
比起其他人说第一关劝退我觉得第三关也很难的啊。
支持一波,真的是好游戏!
把通关奖励的随机属性点加回来吧,肝不动啊。