小沐mx
TapTap
万花丛中过
嘴替担当
买过即玩过
28
玩过游戏
1
购买游戏
2小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩了两天越玩越上头。很久没玩战旗类游戏了,玩这个游戏让我回忆起读书的时候玩火焰纹章的时光。简要的说,我觉得游戏表现不错,氪金压力目前还没感受到,不过任何没有不歪池的抽卡游戏我都谨慎氪金,建模问题被很多评论批评但我认为还行,大头娃娃还怪可爱的。综上我认为游戏目前有8-9分潜质,细节还要打磨,先月卡支持观望。
目前玩的还不是很深入,只提遇到的问题。
首先是bug问题和操作流畅性问题。我多次碰到回溯后被大范围紫光挡住视线不得不重开的bug,非常影响体验。操作上的问题也不少,点击的判定是地上的格子这我很理解,但视角问题很多时候很难精准操作,可以考虑增加判定提示,把鼠标指向的格子加个提示框,不要太扎眼影响观感就行或者增加开关设置。为什么不转动视角?因为电脑端QE转动视角,但WASD却不能移动视角,和我的操作习惯不符,搞出好几次误操作之后就不爱转了。其他的诸如成就奖励要一个一个领,确认奖励必须点那个按钮这些影响流程体验且不必要的操作,也希望能改改。
其次是玩法问题,或者说我的一点担忧。二游主打轻量化,好像和战旗八字不合。如果做的太的太难,我怕会让轻度玩家玩不下去。恰巧我也是雷霆旗下另一款游戏地下城堡2的老玩家,还氪金不少,主要就是希望堡2能多活几年。但是如果异象完全走大众路线,变成没有任何难度的收菜游戏,那我也会感到失望,毕竟这条赛道上异象回声没有优势,也不缺你一个。总之,对官方后续操作保留期待。
最后,希望官方做好项目管理,定好运营目标,不要让喜欢本游戏的玩家们失望。
玩过
几个月过去了,退坑了一段时间,守岸人版本末期又回归。经过数个版本的更新,游戏内容得到了一定补充,游戏体验随之有所改善,在一点点的添砖加瓦和玩家们的不断开发下,我认为鸣潮总算有了属于自己的模样。相较于1.0版本的3星评价,我也愿意提升一星评价,虽然我依然认为鸣潮还达不到8分,但也不至于是6分,给出4星是希望能提高一点评分,让更多人愿意去尝试。在这个人云亦云流量为王的世界,人总是被所谓潮流裹胁,不愿亲自尝试和判断,连网络世界也不再是逃离现实的避风港。所以这次评论我也不想谈太多游戏本身的东西了,它的魅力和问题,2个小时的游玩就足以感受的到。新人通过现在众说纷纭的评论了解游戏,不如尝试一番。
而对官方,作为玩家,依然希望鸣潮不要束手束脚,反把其他作品当成模板有样学样。4个小版本过去了,还没有确立比较完善的队伍框架,未来可期的角色已经一大堆了,却看不出官方的规划蓝图。现在这“百花齐放”的混乱场面,或许是能够让你们有更多的调整空间,能让你们继续拖延游戏定型的节奏。但对玩家来说,期待的太久了,也就麻木了。这一套有限创新的玩法,遗毒难除的养成模式,还能撑起多久的期待,还能吸引多少的新人?加快体系成型的节奏,转向内容开发留存玩家,才是大道。
玩过
说实话,就算冲着客服我也不忍心打一星,看在客服和立绘的面子上给三星吧,本体一星。
第一个号玩了一个星期就弃了,回到堡2也经历了一段时间的卡进度,让我不得不反思自己对待堡3是不是太苛刻太急躁了,于是回来玩了第二个号,至今快2个月了。我感觉可以分享一下我的感受了。
我玩的法队,冲着娜娜玩的,本来喜欢夜莺,但是前期没抽到。氪金一百多,是堡2的十分之一吧,不是舍不得,是觉得不值。先说法队体验吧,在拥有豆装之后体验还不错,至少省时间,反正不是我被秒就是boss被秒。
关于游戏,堡2我也只是入坑2个月的萌新,堡3还不到2月,我的观点仅基于自身体验:
1. 策略外皮下是养成游戏的内核。阶梯式养成体验决定了氪金收益也不高。而策划将数值系统设计的非常线性,数值大多数时间只有加减法,缺少乘除法,更别提阵列了。怪物关卡设计依赖数值堆砌,玩家最好的应对方式也就只有数值堆砌,这进一步压缩了策略空间,让养成效率成为第一要务。
2.本来以为堡3会是堡2的升级版,结果是阉割版。战斗除了需要放战吼外,可操作性反而更低;装备系统直接阉割成盾值+特效;职业搭配复杂而缺少特色,基本只有快慢和多少的区别;地图和关卡设计增添了一些自由度,然而与策略无关,当然有些关卡考验路线设计,这点值得称赞。
3.将概率玩到了极致,堡2中代表变数的“赌脸”摇身一变成为堡3玩法的正统。除了装备、魔物等常见的打造概率之外,作为游戏主线的战斗系统也被概率统治。不但要赌暴击,还要赌命中(没错,命中也只能赌,能让boss无法闪避的战吼也不是百分百命中的,约等于没用),赌被动触发,甚至还得赌boss不暴击,相比之下群宝没改动之前的赌石化甚至都有了策略感。堡2除了以寒为代表的少数恶心boss,赌脸在战斗中大多数等同于赌不出意外。而对堡3大部分卡关boss来说,赌脸基本就是唯一解决出路。当然,你也可以选择养成,咸上个把月或者氪金也能稳过(稳过到下一个卡关boss)。
4.即使当做一个养成游戏,堡3也算不上合格。漫长的养成周期除了氪金没有任何捷径,阶梯式养成体验让养成过程非常无聊。卡关养成一个月,爽快战斗十分钟。在度过前两周比较顺畅的养成周期后,几乎任何养成提升都以一周甚至数周为周期,这期间几乎可以做到每天上线不超过5分钟。最要命的是漫长的养成换来的只是一分钟甚至半分钟的战斗体验,成就感非常之低。随着进度推进,这种阶梯式养成的空窗期会越来越长,我不知道会不会在等待娜娜升日的过程中弃坑。
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以上都是个人认真体验之后的感受,纯属个人观点,不喜勿喷。最后还有一点不成熟的看法,不一定对,就放在最后了。
个人认为游戏的数值系统非常糟糕,甚至让我怀疑这和堡2不是一个公司制作的。数值设计几乎被砍成了线性,仿佛被剃光树枝的树干,丑陋至极。我甚至想不出更加精简的数值系统,除非只留下攻击力和血量两个数值。想要顺着这光秃秃的树干往上爬,除了堆砌数值强行够到通关门槛,几乎没有任何捷径,因为这个系统太简单了,简单到没有漏洞,策划已经把路都堵死(说的就是你群宝),只留下养成一条路。而漫长枯燥的养成系统又让时间显得格外宝贵。浪费资源尝试不同阵容?还不如精打细算加快养成进度呢,还不如洗洗脸赌一波暴击呢。当然,如果你是欧皇,那么这游戏一定会让你有人上人的快感。
我只希望"脸堡"这个让玩家又爱又恨,却被策划奉若至宝
的"爱称",不会成为地堡系列墓碑上的凄凉注脚。
已经到底了