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编辑部替补
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玩过
诛仙是一个有悠久历史的仙侠IP了,手游、端游产品出了应该不下10部吧,新诛仙呢我是从游戏刚上线开始玩的,我也玩过很多回合制,神武、梦幻、问道,算是妥妥的回合制老粉了,也算是有发言权的,不知道为啥现在游戏环境不太好,我想从几个方面和大家实事求是的分享一下,顺便探讨一下。
【玩法系统】可谓是老酒醇厚
其实玩法看起来和很多水友说的差不多,都是完美的影子,但那又如何?回合制游戏本来就很难在玩法上有大的变革,没有特别的操作感,被人诟病的自动挂机,我想说的是,如果每一场战斗都让你去操作,我估计大部分人玩几天就不玩了,回合制游戏的核心不是操作,我更看重游戏养成的过程。现在的游戏环境就是这样,大家都不喜欢太肝,每天可以做的镇魔令,门派修行等升级、资源活动基本都是自动的,甚至连衔接都可以帮你操作,每天你只需要打开游戏然后自动去修炼,中午和晚上固定有一个活动,周末活动比较多一点,自动就像每天的工作,挑战boss才是生活本身。
【氪金与肝】两手都要抓
令大多数玩家“谈之色变”的点,我这里也不黑不吹,只能说到后期氪金和肝都需要有的。
肝已经说过,就是每天都要把活动任务这些做好。为啥说氪金也都需要呢?宝宝的其中两个技能需要仙友的组合,这就需要你红色仙友必须有。红色仙友怎么来?抽然后换呗,直接是抽不到的,反正10天了,免费的抽都用上,只激活了一个技能,还是送的陆雪琪,7天任务的也没拿到。至于说只肝不氪能不能玩,我觉得看个人心态和你在游戏里追求什么,只是你懂的,第三梯队吧,如果想这方面更亲民一点可以试试神武。
【音效画面】音效画质相辅相成
画面方面是比较好的,音效方面大地图的音效环境设计的也挺不错。人设和环境也是忠于原著(但是剧情对于原著粉来说还是有点拉)8大门派的角色制作的都比较细腻,技能的描述也非常的细致。不过嘛,广告那个不和谐的明星PS脸大家看看就好。
【人物养成】人物要修仙,宝宝要变异
人物养成分为修炼,装备,技能。修炼就是等级,评分和boss挑战后的整体提升,属于剧情的自然提升,装备就是通过职业宝石和买到的道具打造个人的装备,属性随机,所以你可以看到广告中PDD的求神拜佛出货。技能就不说了,也是水到渠成的资源积累。
宝宝就重要了,首先就是首充的熊猫到了60左右还是很多人用,但已经不少人在打造,周姐在广告里就明显的表达了,通过洗髓去随机得到宝宝的各种属性和技能,一直洗到自己满意,这就需要洗髓的道具。宝宝的技能占了人物整体强弱的一半,因为很多技能本身会辐射到人物上。宝宝的获取反而简单,买就可以,而且特便宜。
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玩过
游戏时长 1838 小时
断断续续玩儿神武手游的玩家前来分享。
接触这款游戏是因为以前中小学时候玩网页游戏大多是回合制加养成、社交一类的,因此对这类游戏适应度比较高。转到手机上玩儿游戏后,也尝试过各种类型的,但大多在手机上玩儿感觉没有在电脑上那么畅快,只有休闲、棋牌这种会好点。后面在网上搜索了下比较火的手游,就发现了这款游戏(当然还有其他游戏,年轻人咋能只玩一款),尝试玩了一段时间后感觉还行,反正自己不是大佬,随缘玩玩就行。下面说说我对这款游戏的感觉:
1.关于游戏画面。现在的各种各样游戏的审美水准也在随着发张而提高。在同类别的产品中,神武的画面处于中等吧。每个人的要求不一样,我感觉正常玩起来画面啥的是很OK的,而且手机上玩比在电脑上感觉更好(亲自尝试过)
2.上手难度。和大多数游戏类似,一开始反着跟着主线任务做,提升等级就行,在玩家引导这方面做得还不错,基本上你跟着指引来就能了解游戏(别像我当时疯狂点点点,不带看的)。完了之后会有日常的任务,活动任务啥的,还有一些小任务类似答题这种,其目的反正就是为了提升等级、打造角色装备、提升角色强度,慢慢地就融入了这个游戏环境中。
3.游戏环境。游戏内很少商人,环境好 ,新手前期建议跟着新服走,可以跟个师父,加帮派,找几个好友一起玩。有一说一,神武这方面还是不错的,整体环境还不赖,比较河蟹,看到骂架的直接世界举报被天兵点哑穴,贼好玩。不追求强度的话,可以跟着帮里混队伍做日常,很轻松,大家聊聊天啥的,不会的也有人教。慢慢玩,享受那种养成的感觉,至于氪金道具,看自己的需求,像我就是某段时间玩久点我就买点,平时就不买,完全随缘,我们帮有些0氪的人,装备、宝宝比我的还好,上哪儿说理去…… 没事可以看看录像,学学巨佬的操作,感觉玩的不是一个游戏,哈哈哈。
4.有哪些好玩儿的。除了日常的那些任务外好多都是限时的,每个时间段不一样,经常也会更新些东西保证大家有东西玩儿,有奖励拿。作为随缘玩家,我的评价是不是特别了解,只能说能玩儿的挺多的,哪怕是摆家园、给宝宝打书、跟好友一起做任务都挺有意思的。还有些比较小众的玩法,去年夏天在神武里玩了两次当时新出的类似狼人杀的游戏,感觉还不错。
5.我觉得不友好的地方。a、有些成就得一段时间不间断的玩儿才能拿,对我这种随缘玩家不友好(虽然那成就也没太大用);b、“玄学内容”对非酋不友好,看着那些出高书、得神兽的人很眼红;c、有部分玩法会经常改,过分佛系的玩家需要注意;
以上就是我这个普通玩家的一点小心得,玩来玩去还是没弃坑,希望策划看在我打这么多字的份儿上给我转盘出一次高必(不要不识好歹)!
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玩过
游戏时长 14.9 小时
我也是SLG类游戏老玩家了,玩过战争之轮、率土这些游戏,也几乎玩遍了市场上所有大热的SLG类手游,文明与征服拥有相对自由的游戏节奏,复杂的资源构成,剧情牵动游戏前期的主城建设和武将培养,这点都一样。攻城有多种开打方式,据点战、破城战,我感觉多盟混战会更好玩一点,最后可以占领金字塔。整体的可玩性、策略性还是很有特色的。玩了一阵子,也多少有一些心得,给大家分享一下。
从《文明与征服》的大地图来看,被规划为城邦,行省,王国和世界四个等级。再加上沙盘内部,被分为外中内三个板块。初次进入,会被随机分配到最外层的地块上,顶级的政权是被放置于沙盘中央的。所以玩家必须四处集结,到处联盟,再经过战术性的战争策略,一步步占据沙盘据点。在这种情况下,联盟之间的玩家就不仅仅停留在只帮助对方点点帮助上。我在联盟时,就会和盟友交流协作,商量怎样才可以封官加爵,怎样一起打造最强的版图。不仅如此,《文明与征服》中可供选择的人物简直太丰富了,接下来我将给大家介绍下最高频率使用的英雄其能力,建议新手迅速码住~
1.萨拉丁:高额伤害,强力的连击效果,不仅仅可以作为突击队还可以开发出辅助能力。
2.善德女王:善德女王是我最爱的一位英雄,因为其自带免控效果,可以天然克制敌方的控制队,不仅能搭配火攻队,也可以搭配突击队来对抗地方,于我而言,就像是全能选手。
3.亚历山大大帝:嘲讽双雄之一,可以搭配任何一个主流阵容,嘲讽能力强。
4.关羽:关羽可以说是新人之友,高额的面板以及上限伤害不管是前期还是后期都有不错的伤害。
5.嬴政:嬴政自带强力的恐慌和治疗效果,可以说输出十分牛,但是其也有致命的不足之处,其限制了队伍的主c只能带弩炮才能最大限度的利用恐慌效果。
核心玩法其实就是武将和兵种的策略性搭配,组建强力的军队,但是锁卡严重。而且初期打架节奏极快,到处都在打,初期打资源点出的车容易被人抢;进文明遗迹想做日常经常撞到大佬的队伍,直接就被送回去,想做个日常都难。如果像我之前玩的《战争之轮》那样初期放缓点节奏,先给三天休战期慢慢种田发育,熟悉游戏之后再开放PVP我觉得会好很多。总体来说还是不错的游戏,打算继续玩一段时间,希望后期不要让我失望。
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已经到底了