不信对 文明与征服 的评价
我也是SLG类游戏老玩家了,玩过战争之轮、率土这些游戏,也几乎玩遍了市场上所有大热的SLG类手游,文明与征服拥有相对自由的游戏节奏,复杂的资源构成,剧情牵动游戏前期的主城建设和武将培养,这点都一样。攻城有多种开打方式,据点战、破城战,我感觉多盟混战会更好玩一点,最后可以占领金字塔。整体的可玩性、策略性还是很有特色的。玩了一阵子,也多少有一些心得,给大家分享一下。
从《文明与征服》的大地图来看,被规划为城邦,行省,王国和世界四个等级。再加上沙盘内部,被分为外中内三个板块。初次进入,会被随机分配到最外层的地块上,顶级的政权是被放置于沙盘中央的。所以玩家必须四处集结,到处联盟,再经过战术性的战争策略,一步步占据沙盘据点。在这种情况下,联盟之间的玩家就不仅仅停留在只帮助对方点点帮助上。我在联盟时,就会和盟友交流协作,商量怎样才可以封官加爵,怎样一起打造最强的版图。不仅如此,《文明与征服》中可供选择的人物简直太丰富了,接下来我将给大家介绍下最高频率使用的英雄其能力,建议新手迅速码住~
1.萨拉丁:高额伤害,强力的连击效果,不仅仅可以作为突击队还可以开发出辅助能力。
2.善德女王:善德女王是我最爱的一位英雄,因为其自带免控效果,可以天然克制敌方的控制队,不仅能搭配火攻队,也可以搭配突击队来对抗地方,于我而言,就像是全能选手。
3.亚历山大大帝:嘲讽双雄之一,可以搭配任何一个主流阵容,嘲讽能力强。
4.关羽:关羽可以说是新人之友,高额的面板以及上限伤害不管是前期还是后期都有不错的伤害。
5.嬴政:嬴政自带强力的恐慌和治疗效果,可以说输出十分牛,但是其也有致命的不足之处,其限制了队伍的主c只能带弩炮才能最大限度的利用恐慌效果。
核心玩法其实就是武将和兵种的策略性搭配,组建强力的军队,但是锁卡严重。而且初期打架节奏极快,到处都在打,初期打资源点出的车容易被人抢;进文明遗迹想做日常经常撞到大佬的队伍,直接就被送回去,想做个日常都难。如果像我之前玩的《战争之轮》那样初期放缓点节奏,先给三天休战期慢慢种田发育,熟悉游戏之后再开放PVP我觉得会好很多。总体来说还是不错的游戏,打算继续玩一段时间,希望后期不要让我失望。
从《文明与征服》的大地图来看,被规划为城邦,行省,王国和世界四个等级。再加上沙盘内部,被分为外中内三个板块。初次进入,会被随机分配到最外层的地块上,顶级的政权是被放置于沙盘中央的。所以玩家必须四处集结,到处联盟,再经过战术性的战争策略,一步步占据沙盘据点。在这种情况下,联盟之间的玩家就不仅仅停留在只帮助对方点点帮助上。我在联盟时,就会和盟友交流协作,商量怎样才可以封官加爵,怎样一起打造最强的版图。不仅如此,《文明与征服》中可供选择的人物简直太丰富了,接下来我将给大家介绍下最高频率使用的英雄其能力,建议新手迅速码住~
1.萨拉丁:高额伤害,强力的连击效果,不仅仅可以作为突击队还可以开发出辅助能力。
2.善德女王:善德女王是我最爱的一位英雄,因为其自带免控效果,可以天然克制敌方的控制队,不仅能搭配火攻队,也可以搭配突击队来对抗地方,于我而言,就像是全能选手。
3.亚历山大大帝:嘲讽双雄之一,可以搭配任何一个主流阵容,嘲讽能力强。
4.关羽:关羽可以说是新人之友,高额的面板以及上限伤害不管是前期还是后期都有不错的伤害。
5.嬴政:嬴政自带强力的恐慌和治疗效果,可以说输出十分牛,但是其也有致命的不足之处,其限制了队伍的主c只能带弩炮才能最大限度的利用恐慌效果。
核心玩法其实就是武将和兵种的策略性搭配,组建强力的军队,但是锁卡严重。而且初期打架节奏极快,到处都在打,初期打资源点出的车容易被人抢;进文明遗迹想做日常经常撞到大佬的队伍,直接就被送回去,想做个日常都难。如果像我之前玩的《战争之轮》那样初期放缓点节奏,先给三天休战期慢慢种田发育,熟悉游戏之后再开放PVP我觉得会好很多。总体来说还是不错的游戏,打算继续玩一段时间,希望后期不要让我失望。
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