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喵神参上丶
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喵神参上丶
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无能力者只会抱怨
加入 TapTap 2135 天
IP: 甘肃
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阵容汇总
最后修改日期:2020-10-05,建议堡垒及以下段位玩家食用。 文章结构:阵容介绍->上分思路分享 阵容介绍包括:5龙(5龙6法,5龙大招,不眠龙炸,4神5龙,其他5龙阵容),光羽(6关3猎,6光3刺,其他光羽阵容),神(神水术,神水萨,4神6法,4神4灵4术),哥布林(哥布林4术,其他哥布林阵容),其他阵容(冰川骑,3龙6骑,不眠龙猎,9战士,虫族,野兽恶魔,6刺客,4不眠6猎,644,冰川
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游刃蝼蚁
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D++机制知多少
文章结构: 棋子池->商店刷新->D+->应用->F&Q 棋子池: 在介绍D++机制之前,我们先来了解下多多自走棋的棋子池。 多多自走棋一局游戏中由8名玩家共享同一个棋子池,池中由一费到五费的棋子数量比例为9:6:5:3:2,开局时随机决定乘上5或6的基数。也就是说如果开局的随机数为5,那么棋子池中由一费到五费的棋子个数为:45,30,25,15,10;如果开局的随机数为6,那么棋子池中由一费到五
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游刃蝼蚁
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问一下棋子的跳跃机制
1.假设图中蓝圈,红圈6个棋子都是近战,开战后是哪边先跳到黄线那一行?是完全随机的,比如蓝色跳了2个到黄线,红圈跳了1个。还是说有什么固定的规律? 2.包括这张图,是蓝圈棋子先跳跃,压到蓝线这行,还是红圈压到红线。 3.以及这张,是怎么个跳跃机制的,是随机跳,还是说有一边跳了2行到黄线位置,另一边只前进一格。
阿蒂斯反应或现象
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装备给谁的问题
先做一个假设: 假设有两个棋子 棋子A是三星的,血量3000,攻击力300,攻速1.2 棋子B是一星的,血量1000,攻击力100,攻速1.0 从棋子强度看,A毫无悬念的碾压B 那么,如果有一件攻击力+100的装备,应该给谁 B各方面数值都低于A,但是攻击频率是A的1.2倍。 那么计算下两种情况,一个攻击轮次所造成的总伤害 给A时=(300+100)x1.0+100x1.2=520 给B时=300
阿蒂斯反应或现象
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自走棋本质上只有两大流派,减和加。
减派的核心就是每次D都相当于在做选择题,剔除鸡肋的牌,只留体系内最核心的牌。脑海里存在一个完美公式,把多余的都筛掉,并且朝着这个目标找牌,就如同做减法。 此流派的前提就是成型后,强度必须巨变,而且多为低费牌,key牌不多。其中就以巨魔骑为代表。 加派的核心就是每次D都把符合体系的所有牌都拿到手,上当前最强的棋子,等手中有棋子可以提升阵容再逐步替换。不断的累进式的对阵容修修补补,就如同做加法。 此流
阿蒂斯反应或现象
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皇后攻略
从0到90%很简单,从90%到100%很难 除了要打很多盘,也需要一点点悟性 楼主就把自己发现的一些细节告诉大家 一.最重要的是认清形势 知道当前版本t1流派是哪些。 强势流派上限高,反观弱势流派弹性小,几分几分的上上下下,很磨人,不如几连鸡。 所以前三手拿牌很重要,如果当前版本猎人弱,刺客强,那么拿小黑在起跑线上就输给了拿科比的,很容易替人打工。 很多时候上分停滞不是因为玩的不够好,而是没认清形
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阿蒂斯反应或现象
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一些自己对游戏的理解
欢迎讨论,不定时更新,如有疑问也可留言,不喜勿喷
上善若水
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已经到底了
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