阵容汇总

精华2020/10/301.4 万浏览心得攻略
最后修改日期:2020-10-05,建议堡垒及以下段位玩家食用。
文章结构:阵容介绍->上分思路分享
阵容介绍包括:5龙(5龙6法​,5龙大招,不眠龙炸,4神5龙,其他5龙阵容),光羽(6关3猎,6光3刺,其他光羽阵容),神(神水术,神水萨,4神6法,4神4灵4术),哥布林(哥布林4术,其他哥布林阵容),其他阵容(冰川骑,3龙6骑,不眠龙猎,9战士,虫族,野兽恶魔,6刺客,4不眠6猎,644,冰川恶魔)。
taptap阅读体验较差,彩版请见: https://www.bilibili.com/read/cv8155018
5龙
羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
3:战斗开始时3只友方龙的初始魔法值为100。(数量超过3时,布阵时相对左侧的龙优先获得效果)
5:战斗开始时5个友方棋子的初始魔法值为100。(数量超过5时,布阵时相对左侧的棋子优先获得效果)
小提示:
1。羁绊中所描述的相对左侧的棋子优先获得效果,规则是从下到上,从左到右。
比如下图:
TapTap
由于魔力之源为被动技能,因此不受5龙羁绊效果影响,相对左侧的6枚棋子是:龟甲长老,雷神,雷之灵,毁灭者,龙骑士和霜炽龙。而冰蝠,毒液,影则不会享受5龙羁绊效果。
2。5龙羁绊特点就是开局瞬间放大清屏,但后续的单点伤害会较低,后期多是为龙骑分配物理装备。冰棘甲,刷新球,圣灵神枪都是后期收益较高的装备。
3。5龙体系都是重人口而不是重质量,所有棋子都二星即可有较高输出,新手玩家不用过度的去为这些棋子追三星,人口数会更重要。
4。神使墨客凑出的5龙,可以利用墨客和毒液进行配合,让墨客开局开大,而毒液不选择开局放大,这样有概率能打出一套配合。也可以让神使享受5龙羁绊,在后期可以让其去偷其他玩家相应位置的棋子技能,往往能有出其不意的效果。当然防范神使偷技能也很简单,只需把相应棋子放在棋盘最右侧一列即可。
5龙6法
TapTap
TapTap
构成:
龙骑士,毒液,影,冰蝠,霜炽龙
龟甲长老,雷神,魔力之源。
关键词:
爆发,瞬大,融化
简介:
前期常用过度:
2不眠3猎,4不眠3猎,6猎,3龙,3龙3猎,3龙3法等。
运营思路解析:
天胡猎人适合向5龙大招运营,猎人的高伤害决定了其能提供稳定高额的输出,十分适合前期打工用,而龙族中的影和冰蝠都是不眠种族,再搭配不眠游侠即可有3枚不眠棋子,此时再搭配任意一枚其他不眠棋子,即可凑出4不眠羁绊。猎人最优秀的搭配羁绊就是不眠,不眠的减甲效果加上猎人的高伤害在前期占有绝对的优势。利用上述羁绊往往能帮你前期打出一套连胜,同时也会有一个较为平滑的过度,前期的连胜能为你积攒一定利息,成型过程中要留意4不眠,6法等羁绊,通常是21回合左右拉9人口补出5龙羁绊,搜卡期间有任何橙卡(特指靠技能输出的棋子,比如毁灭者等)都可以拿,也要留意法师棋子。此套卡组通常是来了雷神,毁灭者和海妖才要考虑的,否则5龙6法会更好一些,海妖的控制可以增加友军生存输出时间,也能为毁灭者提供下次埋炸弹的时间。此套卡组通常适用于5龙体系成型后的转化。由于中期在向5龙羁绊转化过程中,没有橙卡的伤害补充,中期会有一段时间属于卖血阶段,因此卡组节奏通常是前期连胜,中期卖血,后期成型。
站位注意事项:
前期报团9宫格即可,注意保证核心输出的生存空间。中期凑5龙羁绊是往往会用到墨客,在有5龙羁绊时,可以将其放置在棋盘左上角,这样可以保证其泼墨收益最大化,同时把毒液放在最右侧,不让毒液享受5龙羁绊效果,这样毒液有概率能够和墨客进行配合打出群毒效果。
成型时通常如图站位,这样可以保证霜炽龙开局放大,来将敌人圈入一个范围,从而保证己方aoe伤害收益最大化。
装备注意事项:
前期有啥用啥即可,能打连胜的都可以拿,5龙大招流成型时对于装备的要求并不高。
前期优先级较高的装备:雷电之锤,冲击法杖。
卡组变换:
搜卡期间可以在以下卡组中进行抉择:
5龙6法,不眠龙炸,不眠龙猎,4神5龙
后期面对难以解决的对手,也可以补出4萨满羁绊(不过会掉战力,但是能有效遏制敌方核心输出,具体看情况补出),面对近战阵容也可以补出4灵族羁绊。面对其他5龙体系时,5龙6法的优势较低,主要是没有控制,在敌方有海妖情况下,己方往往属于后手开大,十分吃亏,可以把站位分散开来,来降低伤害,再进行阵容的变换,有位置可以带占星者。
关键棋子:
龟甲长老,霜炽龙,二星龙骑士。
关键装备:
无。(后期质变装备:玄冰魔枪,冰棘甲,刷新球。)
卡组特点:
6法瞬间融化敌方,后期较易锁血,伤害较高。
克制阵容:
脆皮阵容(6光羽体系,6野兽体系,神体系,法师体系,6刺客体系等)
被克阵容:
4虫族体系,其他5龙体系,4海族,高质量骑士等。
五龙大招
TapTap
构成:
龙骑士,毒液,影,冰蝠,霜炽龙,
毁灭者,海鲜追猎者,雷神,暗之灵,矮人直升机。
关键词:
爆发,融化
简介:
前期常用过度:
2不眠3猎,4不眠3猎,6猎,3龙,3龙3猎等。
运营思路解析:
天胡猎人适合向5龙体系运营,猎人的高伤害决定了其能提供稳定高额的输出,十分适合前期打工用,而龙族中的影和冰蝠都是不眠种族,再搭配不眠游侠即可有3枚不眠棋子,此时再搭配任意一枚其他不眠棋子,即可凑出4不眠羁绊。猎人最优秀的搭配羁绊就是不眠,不眠的减甲效果加上猎人的高伤害在前期占有绝对的优势。利用上述羁绊往往能帮你前期打出一套连胜,同时也会有一个较为平滑的过度,前期的连胜能为你积攒一定利息,成型过程中只要留意6猎或是4不眠或是3龙羁绊即可,通常是21回合左右拉9人口补出5龙羁绊,搜卡期间留意巫师棋子,双巫师加四龙可以凑出5龙羁绊。搜卡期间有任何橙卡(特指靠技能输出的棋子,比如毁灭者等)都可以拿。由于中期在向5龙羁绊转化过程中,没有橙卡的伤害补充,中期会有一段时间属于卖血阶段,因此卡组节奏通常是前期连胜,中期卖血,后期成型。
站位注意事项:
前期报团9宫格即可,注意保证核心输出的生存空间(通常是矮人火枪手)。21回合左右由于需要搜卡凑5龙羁绊,可以把站位稍拉散,这样保证需要开技能的棋子都位于棋盘左侧。中期凑5龙羁绊是往往会用到墨客,在有5龙羁绊时,可以将其放置在棋盘左上角,这样可以保证其泼墨收益最大化,同时把毒液放在最右侧,不让毒液享受5龙羁绊效果,这样毒液有概率能够和墨客进行配合打出群毒效果。
装备注意事项:
前期有啥用啥即可,能打连胜的都可以拿,5龙大招流成型时对于装备的要求并不高。
前期优先级较高的装备:雷电之锤,冲击法杖。
卡组变换:
搜卡期间可以在以下卡组中进行抉择:
5龙6法,不眠龙炸,不眠龙猎,4神5龙
后期面对难以解决的对手,也可以补出4萨满羁绊(不过会掉战力,但是能有效遏制敌方核心输出,具体看情况补出),面对近战阵容也可以补出4灵族羁绊。
关键棋子:
毁灭者,二星龙骑士。
关键装备:
无。(后期质变装备:圣灵神枪,冰棘甲,刷新球。)
卡组特点:
5龙羁绊瞬间释放技能,多枚橙卡开局开大,瞬间融化脆皮阵容,但面对坦度较高质量较高的阵容略显吃力。
克制阵容:
脆皮阵容(6光羽体系,6野兽体系,神体系,法师体系,6刺客体系)
被克阵容:
4虫族体系,高质量战士,高质量骑士。
在于同行内战时,可以选择装备龙爪权杖,补充棋子占星者,占星者面对5龙羁绊时会释放疾风龙卷将敌军吹飞,也会给友军带来较多输出时间。
不眠龙炸
TapTap
构成:
龙骑士,毒液,影,冰蝠,不眠游侠,
神使,墨客,海啸追猎者,海妖,毁灭者。
关键词:
爆发,瞬大,融化,强控
简介:
前期常用过度:
2不眠3猎,4不眠3猎,6猎,3龙,3龙3猎等。
运营思路解析:
天胡猎人适合向5龙体系运营,猎人的高伤害决定了其能提供稳定高额的输出,十分适合前期打工用,而龙族中的影和冰蝠都是不眠种族,再搭配不眠游侠即可有3枚不眠棋子,此时再搭配任意一枚其他不眠棋子,即可凑出4不眠羁绊。猎人最优秀的搭配羁绊就是不眠,不眠的减甲效果加上猎人的高伤害在前期占有绝对的优势。利用上述羁绊往往能帮你前期打出一套连胜,同时也会有一个较为平滑的过度,前期的连胜能为你积攒一定利息,前中期只要留意6猎或是4不眠或是3龙羁绊即可,通常是21回合左右拉9人口补出5龙羁绊。女妖的控制尤为关键,在星级不足二时,注意保证其生存空间。此套卡组较为依赖毁灭者,没有时也可以用矮人直升机等技能输出橙卡临时代替。由于中期在向5龙羁绊转化过程中,没有橙卡的伤害补充,中期会有一段时间属于卖血阶段,因此卡组节奏通常是前期连胜,中期卖血,后期成型。
站位注意事项:
前期报团9宫格即可,注意保证核心输出的生存空间(通常是矮人火枪手)。21回合左右由于需要搜卡凑5龙羁绊,可以把站位稍拉散,这样保证需要开技能的棋子都位于棋盘左侧。中期凑5龙羁绊是往往会用到墨客,在有5龙羁绊时,可以将其放置在棋盘左上角,这样可以保证其泼墨收益最大化,同时把毒液放在最右侧,不让毒液享受5龙羁绊效果,这样毒液有概率能够和墨客进行配合打出群毒效果。
装备注意事项:
前期有啥用啥即可,能打连胜的都可以拿,5龙大招流成型时对于装备的要求并不高。
前期优先级较高的装备:雷电之锤,冲击法杖。
卡组变换:
搜卡期间可以在以下卡组中进行抉择:
5龙6法,5龙大招,不眠龙猎,4神5龙
后期面对难以解决的对手,也可以补出4萨满羁绊(不过会掉战力,但是能有效遏制敌方核心输出,具体看情况补出),面对近战阵容也可以补出4灵族羁绊。
关键棋子:
毁灭者,海妖,二星龙骑士。
关键装备:
无。(后期质变装备:圣灵神枪,冰棘甲,刷新球。)
卡组特点:
5龙羁绊瞬间释放技能,毁灭者的定时炸弹当场融化脆皮阵容,同时又有海啸追猎者和海妖的强力控制,开局的一jio踩飞,海妖的石化,都为友军增加了长时间的输出空间。但面对坦度较高质量较高的阵容会略显吃力。
克制阵容:
脆皮阵容(6光羽体系,6野兽体系,神体系,法师体系,6刺客体系)
被克阵容:
4虫族体系,高质量战士,高质量骑士。
4神5龙
TapTap
构成:
龙骑士,毒液,影,冰蝠,海妖
毁灭者,神使,墨客,雷神,女神/战神。
关键词:
爆发,瞬大,融化,强控,短cd
简介:
前期常用过度:
3龙3法,3哥布林3法,2不眠3猎,6猎,3龙3猎等。
运营思路解析:
多种打法均适用,天胡较强力,连败易锁血。天胡猎人向5龙6法过度十分舒适,还有就是3龙或者3哥布林也是前期不错的打工羁绊,最好是前3回合装备里有冲击法杖,此装备对于法师体系来说很好启动,不然在没5龙羁绊加持下,龟甲长老放技能太慢,6法体系里最关键的棋子就是龟甲长老,能不能先手开大,这个冲击法杖十分关键。当然啦,没有回蓝装的情况下,天胡猎人去找5龙羁绊是唯一出路。
天胡情况下可以早点补出3人类羁绊或6人类羁绊来赚取经验之书,为11或12人口做打算。
连败情况下,就是攒钱拉人口,21回合左右要到9人口搜卡,一旦5龙羁绊有了,龟甲长老到位,质量差不多就可以锁血了,之后根据自己的血量和阵容质量来抉择是否要报存经验之书,如果或许寒酸,那么就直接使用经验之书拉人口,如果质量较高,可以为11人口做打算,从而在10人口前不使用经验之书。
站位注意事项:
前期报团9宫格即可,注意保证核心输出的生存空间(通常是矮人火枪手)。21回合左右由于需要搜卡凑5龙羁绊中期凑5龙羁绊是往往会用到墨客,在有5龙羁绊时,可以将其放置在棋盘左上角,这样可以保证其泼墨收益最大化,同时可以把毒液或者焰灵法师放在右侧,不让其享受5龙羁绊效果,这样其有概率能够和墨客进行配合打出群伤效果。
装备注意事项:
前期胡猎人那么有啥用啥即可,能打连胜的都可以拿,但冲击法杖优先级最高。中后期可以留意刷新球,冰棘甲,圣灵神枪。
卡组变换:
搜卡期间可以在以下卡组中进行抉择:
5龙6法,不眠龙炸,不眠龙猎,4神5龙
后期面对难以解决的对手,也可以补出4萨满羁绊(不过会掉战力,但是能有效遏制敌方核心输出,具体看情况补出),面对近战阵容也可以补出4灵族羁绊。
关键棋子:
毁灭者,二星龙骑士。
关键装备:
无。(后期质变装备:圣灵神枪,冰棘甲,刷新球。)
卡组特点:
4神羁绊的减cd加上5龙羁绊的瞬间释放技能,主要为海妖和毁灭者服务,两者都未触发种族羁绊,因此享受神族的减cd效果,海妖可以有接连的控制,同时毁灭者3秒一个炸弹输出十分恐怖。
克制阵容:
脆皮阵容(6光羽体系,6野兽体系,神体系,法师体系,6刺客体系)
被克阵容:
4虫族体系,高质量战士,高质量骑士。
在于同行内战时,可以选择装备龙爪权杖,补充棋子占星者,占星者面对5龙羁绊时会释放疾风龙卷将敌军吹飞,也会给友军带来较多输出时间。
卡组特点:
4神羁绊的减cd加上5龙羁绊的瞬间释放技能,主要为海妖和毁灭者服务,两者都未触发种族羁绊,因此享受神族的减cd效果,海妖可以有接连的控制,同时毁灭者3秒一个炸弹输出十分恐怖。
克制阵容:
脆皮阵容(6光羽体系,6野兽体系,神体系,法师体系,6刺客体系)
被克阵容:
4虫族体系,高质量战士,高质量骑士。
在于同行内战时,可以选择装备龙爪权杖,补充棋子占星者,占星者面对5龙羁绊时会释放疾风龙卷将敌军吹飞,也会给友军带来较多输出时间。
其他5龙阵容
TapTap
用来克制单核输出,多是后期打不过单核输出卡组时的转型之举,主要是利用萨满棋子去对位敌方的核心输出棋子。如果敌方的核心输出棋子带了折跃匕首,则可以在后排卡一张萨满棋子。
TapTap
4灵族主要作用是克制近战体系,如果敌方阵容多近战或是主要输出来自近战棋子,那么可以考虑此阵容。
光羽
羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
3:所有友方光羽族有20%几率闪避敌人的攻击
6:所有友方光羽族有40%几率闪避敌人攻击,其他友方棋子有20%几率闪避敌人攻击
9:所有友方光羽族有65%几率闪避敌人攻击,其他友方棋子有45%几率闪避敌人攻击
小提示:
1。光羽族多是烂分卡组,属于中期强势后期乏力的卡组。物理阵容面对光羽体系时记得出重棍这件装备,如果后期有大件装备,建议优先合成万钧重棍。光羽体系也应较早为后期布局,比如有法师就要提前备好海族。
2。注意光羽猎和光羽刺的核心,猎的核心是扭木贤者,只有扭木贤者站得住才有后排猎人的输出时间;刺的核心是近战的刺客,一定要保持其生存空间。
3。4德鲁伊羁绊可以利用3张德鲁伊加双巫师羁绊效果拼出来,如果利爪不来,要留意双巫师哦。
4。现在无论光羽刺还是猎,都会经常带光羽弩手,这枚棋子加强后其控制能力十分强力,中后期也可以补出墨客和其打配合。
6光3猎
TapTap
构成:
扭木贤者,慧语先知,光羽弩手,禁忌猎魔人,光羽斥候,
逐风游侠,矮人火枪手
关键词:
闪避
简介:
前期常用过度:
3光羽,3猎人,不眠猎等
运营思路解析:
多种打法均适用,天胡或连败均有不错的表现。此卡组7人口即可成型,但光羽斥候属于4费棋子,有时候7人口很难搜到,可以补任意一张其他光羽族棋子凑6光羽羁绊。
连败开盘的话可以在13回合左右就启动,也可以在17回合左右启动,具体看自己血量是否健康。
天胡打法,没什么好说的,尽早7人口成型,在所有棋子都二星时即可有不错的战力。但在21回合左右需要有3星的扭木贤者才可以稳住阵脚。
8人口可以补出墨客,和光羽弩手打配合,也可以补出海妖,增加控制。如果前期胡了不眠游侠,那么也可以替换矮人火枪手。注意,矮人火枪手是矮人族,有优先点杀敌方后排脆皮的特性,因此效果往往会更好。而不眠游侠只打眼前的敌人,对于打刺客或是带折跃匕首的阵容会有一定作用,但总体而言,矮人火枪手要更强些。如果法系较多,那么可以选择8人口时补出海妖,没位置可以下掉矮人火枪手再上任意一枚海族棋子,靠光羽弩手打输出,同时也有了2海族羁绊(此时输出能力会有下降,但魔法抗性会加强,具体需看情况)。
站位注意事项:
如图站位即可,打aoe阵容时可以适当分散站位。
装备注意事项:
注意,光羽猎不同于光羽刺,光羽猎的核心是扭木贤者,一定要有肉装,而且越肉越好。
卡组变换:
后期针对一些单核卡组,可以补出4萨满羁绊。针对近战卡组可以补出4灵族羁绊。
关键棋子:
扭木贤者
关键装备:
钢板甲和其他肉装
卡组特点:
7人口即可成型,肉装到位后,大树一人可抵万军。而且既可以追质量,又可以拉人口补卡,相对比较灵活。
克制阵容:
低质量的其他物理系,光羽族的闪避天克物理输出的阵容,但如果敌方质量较高有了重棍,那么此时对己方会有较大的威胁。
被克阵容:
法系,法系阵容全靠技能的魔法输出,不靠普攻,这就避免了闪避打不中的尴尬,而光羽族棋子血量普遍不高,因此法师一套技能下来就会损失惨重,如果有法师要留意海族棋子哦。对了,占星者打法师很有用,后期打法师可以带。
6光3刺
TapTap
构成:
扭木贤者,慧语先知,光羽弩手,幽影夜行者,光羽斥候,
海渊夜行者,逐风游侠/禁忌猎魔人
关键词:
闪避,爆发,吃质量
简介:
前期常用过度:
3刺客,3光羽,3猎人,3哥布林3刺客等
运营思路解析:
多种打法均适用,天胡或连败均有不错的表现。此卡组7人口即可成型,但光羽斥候属于4费棋子,有时候7人口很难搜到,因此往往会在8人口成型,此时补一张刺客棋子和一张光羽棋子组成6光羽3刺客羁绊。
连败开盘的话可以在5人口卡住50金进行搜卡,因为5人口时2费卡概率最高,有35%,而拉人口以后会掉到30%,这套卡也往往是将海渊夜行者搜到三星,而幽影夜行者随缘追三(主要是因为3费卡池太深,同时9人口时3费卡概率会降低,而在8人口搜卡很可能拖慢整体节奏)。然后在17回合左右补出6光羽3刺客羁绊走向连胜即可。
天胡打法,如果胡了3哥布林3刺客,在实力绝对碾压其他家时,可以补出3工匠来赚取工匠之心。天胡了就不要在5人口进行搜卡了,尽量去7或8人口进行搜卡。17回合左右如果已经有了6光羽3刺客,那么可以在7人口卡住经济进行搜卡,如果没有6光羽3刺客羁绊,看情况觉定是否拉8补羁绊。
这套卡带逐风游侠的好处是,在8人口补出海妖就可以有3猎人2海族羁绊,而缺点就是较贵,如果经济太差也可以用禁忌猎魔人代替。
同时呢,8人口补出墨客也是不错的选择,墨客和光羽弩手有配合,往往能打出集体星之矢,使单体控变为群体控。
站位注意事项:
如图站位即可,打aoe阵容时可以适当分散站位。
装备注意事项:
注意,光羽刺不同于光羽猎,光羽刺核心输出是近战的刺客,是要贴脸和敌方决斗的,因此肉装要分配给刺客棋子,而不是扭木贤者。
卡组变换:
后期针对一些单核卡组,可以补出4萨满羁绊。针对近战卡组可以补出4灵族羁绊。
关键棋子:
光羽斥候,海渊夜行者,幽影夜行者。
关键装备:
青钢影刃,疯狂面具和钢板甲。
卡组特点:
不同于法系卡组,此套卡组更注重质量,需要有三星刺客棋子才能保证中后期的战力。对装备要求较高,青钢影刃,疯狂面具几乎是必需品,如果有其他光羽族那么还需要重棍,这里的三件装备都涉及到了木棍,因此木棍对于光羽刺来说至关重要。
克制阵容:
低质量的其他物理系,光羽族的闪避天克物理输出的阵容,但如果敌方质量较高有了重棍,那么此时对己方会有较大的威胁。
被克阵容:
法系,法系阵容全靠技能的魔法输出,不靠普攻,这就避免了闪避打不中的尴尬,而光羽族棋子血量普遍不高,因此法师一套技能下来就会损失惨重,如果有法师要留意海族棋子哦。对了,占星者打法师很有用,后期打法师可以带。
其他光羽阵容
TapTap
↑上古卡组,灵刃骑士负责输出,扭木贤者扛伤。灵刃骑士分配输出装,扭木贤者分配肉装,光羽弩手或逐风游侠分配回蓝装。很老的卡组了,现环境很少见人玩。
TapTap
TapTap
↑针对单核输出卡组补出4萨满羁绊后能有很好的针对效果。
TapTap
↑主要是用来针对近战卡组的,靠光羽弩手进行输出
TapTap
↑用来针对法系
羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
2.所有神族棋子和未触发种族羁绊的友方棋子技能冷却时间减少45%
3.所有神族棋子和未触发种族羁绊的友方棋子技能冷却时间减少70%
小提示:
1。神族羁绊效果主要是减技能cd,这对于一些靠技能输出的棋子来说无疑是一件好事,但需要注意的是想要享受神族羁绊效果,就不要去触发种族羁绊。比如上场2灵族,那么灵族棋子就不会享受神族羁绊效果了,这也是一些玩神水玩家经常会犯的问题。
2。如果想让恶魔棋子也享受神族效果,那么己方可以多上一只恶魔。比如上场末日审判官和墨客,那么这两张棋子都可以享受神族减cd效果,只不过普攻没有恶魔带来的纯粹伤害了。
神水术
TapTap
构成:
战神,神使,女神,墨客/噬魂巫师,水之灵,
冰川巫医,灵魂收割者,萃毒者/魔化毒虫
关键词:
短cd,吸血,魔法伤害,aoe
简介:
前期常用过度:
4神/2神带水之灵,3猎人等
运营思路解析:
神水术通常适用于连败打法,一旦4神2术到位,质量差不多就有一定强度,转连胜不好说,但即使输了一般也不会扣很多血,水之灵的aoe技能能较快清除场上多余的棋子。通常适用连败开局,13回合左右维持5人口多搜一些水之灵,17回合左右凑出4神2术和2星水之灵。在有4神2术加2星水之灵后,主要就是将水之灵搜到3星,如果经济和血量允许,最好也将冰川族巫医搜到三星。墨客和噬魂巫师的选择一看自己经济,经济好可以用墨客,经济差可以选噬魂巫师;二看形势,噬魂巫师卡后排可以稍克制敌方带折跃匕首棋子的回蓝速度,牵制敌方带折跃匕首棋子的输出能力,如果需要多一些控制,那么带墨客是个不错的选择,墨客挥墨可以和冰川巫医的弹跳药水配合打出群体控制。后期尽量将多一些的4费棋子追至二星,也是因为末日审判官的沉默技能70%概率会沉默己方出售价格最高的棋子(水之灵3星出售价格为6,2星3费棋子出售价格为6),使多枚棋子出售价格同为最高,从而保证水之灵的输出能力。同时这套卡组对于装备选择十分重要,下文会继续介绍。
站位注意事项:
如图即可,遇aoe可分散两边站,水之灵没有折跃匕首也可放第一排吃伤害回蓝。
如果敌方在后排卡了禁忌猎魔人,那么己方带折跃匕首的水之灵不要放在其对角线方向,因为折跃匕首通常跳对角线,这样容易被禁忌猎魔人削蓝,要避开和禁忌猎魔人对角线站位,尽量和其放在同一侧。
装备注意事项:
均分配给水之灵,多余肉装给战神。
卡组变换:
神水萨
关键棋子:
水之灵
关键装备:
折跃匕首,恢复之球,魔冰甲或其他防装。折跃匕首通常作为第一件必出的装备,50点的回蓝量十分可观。恢复之球可以帮助其具有更短的cd,注意不要合成刷新球,刷新球相比恢复之球少了减cd效果。
卡组特点:
烂分卡组,水之灵三星后即使己方输了,一般也不会扣很多血。而且前期连败中期成型就能稳住血线,水之灵三星就有较高战力,同时卡组较为便宜。
克制阵容:
低质量其他阵容等。
被克阵容:
5龙体系,4萨满,虫族带末日审判官等
神水萨
TapTap
构成:
战神,神使,女神,墨客/噬魂巫师,水之灵,
风暴萨满,占星者,熔岩萨满,剑客/独眼猎手/赤斧酋长
关键词:
短cd,单核克星,魔法伤害,aoe
简介:
前期常用过度:
4神/2神带水之灵/剑客,神术带水之灵,3猎人等
运营思路解析:
神水萨是神水体系中最贵成型难度最高的,不再利用4术为水之灵带来的吸血能力,而是用4洞洞的血量加成来提高其坦度,生命回复效果虽不及4术来的纯粹,但4萨满这阴间羁绊着实能把敌人恶心一手,只要你的单核输出棋子杀掉我的萨满棋子,那么多半也就废了,水之灵在场就很难清掉。卡组中的占星者虽然暂时能用背叛者顶替,但风暴萨满这张5费卡可不一定给面子能搜到,一般就是按神水术来向其运营,后期凑足4萨满4洞洞再替换掉之前打工用的4术。但卡组还有一个比较明显的弱点,就是水之灵容易被末日审判官沉默,末日审判官的技能机制是70%概率沉默敌方出售价格最高的棋子,30%概率沉默敌方随机棋子,那么这套卡一旦水之灵3星后,是十分容易被末日审判官沉默的,而卡组中主要输出均来自水之灵,一旦其被沉默,战力会巨幅下降,破解办法就是熔岩萨满/剑客来追2星,橙卡追2星,但是对经济要求又过高了。
站位注意事项:
如图即可,遇aoe伤害可分散站位。主要是利用萨满棋子对位敌方核心输出棋子。
装备注意事项:
均分配给水之灵,多余肉装给战神,多余回蓝装给占星者
卡组变换:
神水术
关键棋子:
水之灵,熔岩萨满
关键装备:
折跃匕首,恢复之球,魔冰甲或其他防装
卡组特点:
体迅飞凫,飘忽若神,水之灵浪来浪去不容易被抓到。功夫再高,也怕羊刀,4萨满对位核心输出直接教做人
克制阵容:
单核输出卡组
被克阵容:
5龙体系,6光羽4萨满,虫族带末日审判官等
4神6法
TapTap
构成:
战神,神使,女神,噬魂巫师/墨客,魔力之源,
焰灵法师,雷之灵,基拉法师,冰蝠
关键词:
短cd,魔法伤害
简介:
前期常用过度:
2神3法(通常是焰灵法师,魔力之源,雷之灵)等
运营思路解析:
通常是前期2神带焰灵法师雷之灵开场,中期用4神3法过度到4神6法,也可以过度到4神4灵4术。这套卡组的出现主要得益于雷之灵技能伤害的加强、技能cd的缩短,同时还有焰灵法师的技能加强,在神族羁绊下两者都能有更多的技能释放机会,进而提高了己方的输出能力。如果回蓝装较多,也可以换掉魔力之源,用龟甲长老代替。注意龟甲长老,魔力之源,焰灵法师三者不可共存,3人类会不享受神族减cd效果。用魔力之源可以保证己方先手开大,用龟甲长老可以多增加一些输出,但是回蓝装少时最好不要下魔力之源,通常选用焰灵法师,魔力之源,雷之灵这三法。
站位注意事项:
如图即可,遇aoe伤害可分散站位。要保证焰灵法师的生存空间,同时尽量不要将雷之灵顶在最前方。
装备注意事项:
回蓝装分配给雷之灵和焰灵法师,肉装分配给战神。
卡组变换:
4神4灵4术
关键棋子:
焰灵法师,雷之灵
关键装备:
冲击法杖
卡组特点:
在神族减cd效果加持下,雷之灵和焰灵法师都有较多次的技能输出时间,同时焰灵法师释放神灭斩后自身攻速会提高,这也为己方提供了单点输出能力。其中基拉法师和冰蝠属于挂件棋子,为凑6法而服务。
克制阵容:
物理系卡组。
被克阵容:
5龙体系等
4神4灵4术
TapTap
构成:
战神,神使,女神/雷神,噬魂巫师,暗之灵,
水之灵,雷之灵,冰川巫医/萃毒者/魔化毒虫,灵魂收割者,焰灵法师
关键词:
短cd,近战克星
简介:
前期常用过度:
通常由4神6法或神水过度而成
运营思路解析:
通常由神法体系过度而来,在中期4神3法后,若在场有多家近战体系难以处理,可以转型为此套卡组。
站位注意事项:
如图即可。
装备注意事项:
主要平a输出靠焰灵法师,物理装给其即可。
关键棋子:
暗之灵
关键装备:
冲击法杖
克制阵容:
近战阵容
被克阵容:
5龙体系等
哥布林
羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
3:使一个随机友军的护甲+15,生命恢复+15
6:使所有友军的护甲+15,生命恢复+15
小提示:
1。6哥布林的护甲极高,并且具有一定生命恢复能力,但卡组中多为一二费棋子,自身战力不强,哥布林体系更注重的是靠橙卡来打输出,而且目前版本节奏较快,前中期不建议将所有棋子追三星,更建议速9搜卡。
2。哥布林混进后期就需要灵活应用羁绊了,通常来说4术士是最为稳定输出最高的,但面对法系自身没魔抗很可能被一波融化,这时就需要出4海族,而如果近战体系打不过,那么就需要出4灵族来针对。需要玩家有能够计算下回合大概率和谁匹配的能力,同时也需要对己方和敌方战力有准确判断,以便对羁绊进行取舍。
3。关于装备问题,哥布林体系最关键的就是萃毒者(主要物理输出,负责收割),毁灭者(爆发伤害,aoe清屏),暗之灵(持续纯粹伤害,需要己方棋子多坚挺一会儿),回蓝装无疑是分配给毁灭者或暗之灵,如果敌方护甲高,那么回蓝装备分配给暗之灵,如果敌方多是脆皮,那么分配给毁灭者,如果没有回蓝装备则需要让两张橙卡放在前排吃伤害来间接回蓝。萃毒者则需要分配物理装备,方便收割战场。
6哥布林4术
TapTap
构成:
毁灭者,伐木者,霸天者,刺魂者,萃毒者,
神使,墨客,暗之灵,冰川巫医,基拉法师。
关键词:
肉,高坦度,橙卡
简介:
前期常用过度:
3哥布林3刺客,3哥布林3猎人,3哥布林3法等
运营思路解析:
运营要求较高,适合天胡开局。天胡3工匠,用赢来的工匠之心在前期补质量,质量差不多后就可以存钱存工匠之心拉人口了。前期的工匠之心不要不敢用,哥布林前期不强势,一定要用工匠之心补前期质量。尽量在8人口以上进行搜卡,爆胡的话速9搜卡,在9人口时要补出6哥布林羁绊,同时由于哥布林体系多一二费卡,输出较低,因此需要橙卡打伤害,萃毒者来收拾残局,所以橙卡对哥布林体系来说至关重要。那么如果搜到橙卡呢?通常需要在9人口搜卡才能有较高的效率,卡住30金左右在9人口进行搜卡即可,要在9人口凑出6哥布林4术士羁绊。如果矮人直升机和毁灭者都来了,那么可以看情况补出6工匠羁绊(有信心赢才可以),因为一旦赢了一局并且工匠棋子存活,那么就可以有一颗金色工匠之心,帮助我们更快的将两枚橙卡补足2星。没成型前十分惧怕法系和野兽恶魔,因为恶魔有无视护甲的纯粹伤害。同时天胡的哥布林也应时刻观察场上情况,如果多人准备转法系,那么可以提前做好转型虫族的考虑。
站位注意事项:
如图站位即可,打aoe阵容时可以适当分散站位。神使可以去偷技能。
装备注意事项:
回蓝装给橙卡,输出装肉装给萃毒者即可。
卡组变换:
后期针对一些卡组,需要在10人口进行阵容变换,可以把4术换成4灵,4海等功能性羁绊,总体而言4术输出和坦度最高。
关键棋子:
毁灭者,萃毒者
关键装备:
青钢影刃,钢板甲,冲击法杖
卡组特点:
坦度十分高,和一般物理阵容都有一战之力,其实主要还是靠橙卡进行输出,靠萃毒者来收拾残局。天胡很厉害,天胡了就无情拉人口补羁绊即可。需要前期胡二星哥布林,同时也需要后期胡橙卡。
克制阵容:
低质量的其他物理系。
被克阵容:
法系,高质量战士。
其他哥布林阵容
总体来说,哥布林4术输出和坦度最高,但是面对一些其他阵容就需要灵活的转化阵容。
TapTap
↑用来搜橙卡用的,利用6工匠效果赚取工匠之心。和6哥布林4术2基拉战力差不多,2基拉相对较强些。
TapTap
↑用来针对近战卡组
TapTap
↑用来打法系
由于6哥布林4萨在实战中效果并不理想,这里不做介绍了,打单核物理卡组,如果4萨满质量不高,建议还是用6哥布林4术来硬刚。
TapTap
TapTap
↑由于现版本3法和3刺对于哥布林而言都不是一个较优秀的羁绊,多用于前期或中期过度来弥补哥布林的输出不足,哥布林最优秀的搭配依旧是4术士。
其他卡组
冰川骑
TapTap
构成:
灵刃骑士,炼狱骑士,不眠骑士,冰霜骑士,冰川巫医,
背叛者,占卜师,灵魂收割者
关键词:
控制,速度
简介:
前期常用过度:
4骑士,3猎人等
运营思路解析:
骑士提供前排的坦度,多枚棋子技能都带控制效果,4冰川为所有友军提供攻速加成提供输出能力,属于一套比较均衡的卡组,在多个版本都有不错的表现。各种打法均适用,连败/空城打法可在13回合左右自动升5人口时卡住50金左右进行搜卡,尽量多搜几枚灵刃骑士和炼狱骑士(5人口时2费棋子概率最高)。在17回合左右要凑足4骑士4冰川羁绊,之后21回合左右拉8人口时可以补出灵魂收割者,补出2不眠2术士羁绊。最好是在21回合左右将灵刃骑士和炼狱骑士搜到三星。
站位注意事项:
可顶脸,可聚集角落。面对aoe伤害时可分散,通常将邪灵骑士炼狱骑士顶在前排。
装备注意事项:
灵刃骑士优先疯狂面具,炼狱骑士优先钢板甲。
卡组变换:
可以转为4冰川6骑士,3龙6骑,不眠龙猎
关键棋子:
灵刃骑士,炼狱骑士
关键装备:
疯狂面具,钢板甲,玄冰魔枪
卡组特点:
吃质量,吃装备,一条路走到黑。需要灵刃骑士三星才有较高输出能力,前期2星灵刃骑士过于刮痧。骑士卡组都比较死板,和其他羁绊配合较少,选了骑士这条路,一般都会一条路走到黑了。
克制阵容:
低质量的卡组。
被克阵容:
9战士,其他高质量卡组。
3龙6骑
TapTap
构成:
龙骑士,炼狱骑士,盘羊骑士,不眠骑士,灵刃骑士,
冰霜骑士,毒液,影
关键词:
高坦度
简介:
前期常用过度:
4骑士,3猎人,3龙等
运营思路解析:
6骑相较于4骑坦度得到进一步提升,和一些其他卡组相比,可以算是固若金汤了,因此高坦度是6骑的关键词。6骑中主要输出位通常是龙骑士,灵刃骑士和炼狱骑士。6骑的话比较适合天胡开局,因为骑士卡普遍较贵,同时中后期环境多变,并不能保证骑士能锁住血线。通常就是天胡4骑羁绊或是3龙羁绊时比较适合打6骑这套卡组。但由于近半年的环境来看,骑士的生存环境并不好,因此通常不建议作为上分首选。
站位注意事项:
聚集站位保护龙骑的输出位。
装备注意事项:
通常输出位是龙骑和炼狱骑士,雷电之锤和钢板甲比较适合合成,中后期留意攻速装,对回蓝装需求极低。
卡组变换:
可以转为冰川骑,不眠龙猎
关键棋子:
龙骑士,炼狱骑士
关键装备:
钢板甲,雷电之锤等
卡组特点:
高坦度,不适应快节奏的版本。恶魔纯粹伤害修复后,对骑士的前中期是个削弱,快节奏的版本更是使骑士有些水土不服了,而战士等憨憨卡组都得到了应有加强,同样憨憨的骑士却始终得不到重视,就目前环境来看,骑士崛起还有一段路要走。
克制阵容:
5龙等
被克阵容:
9战士等
不眠龙猎
TapTap
构成:
龙骑士,炼狱骑士,盘羊骑士,不眠骑士,毒液
影,不眠游侠,矮人火枪手/海妖
简介:
前期常用过度:
4骑士,3猎人,3龙等
运营思路解析:
属于不眠6猎和3龙6骑的混合体,相比不眠6猎输出差一点,相比3龙6骑士坦度差一点。主要是靠4骑士提供坦度,为龙骑士和猎人提供输出时间,总的运营过程和猎人相似。整体缺乏控制,可以补出海妖增加控制。
站位注意事项:
聚集站位保护龙骑的输出位。遇aoe伤害时注意分散站位。
装备注意事项:
典型远程物理装备即可
卡组变换:
可以转为3龙6骑,4不眠6猎
关键棋子:
龙骑士
关键装备:
钢板甲,雷电之锤等
9战士
TapTap
构成:
狼人,船长,剑客,赤斧酋长,海象拳王,
海渊守卫,其次是在狂战士,末日审判官,冰川武士,沉沦守卫中任选三个(需注意恶魔羁绊是否需要)
关键词:
高坦度,稳,憨
简介:
前期常用过度:
6战士,3战3猎等
运营思路解析:
适合天胡开局和常规运营,连败需注意血量。前期胡了2星的剑客,海渊守卫或一星的末日审判官都是战士天胡开局的表现,如果被克卡组很少,那么就可向9战士运营。这里需要注意一点,由于当前版本9战士属于强力羁绊,而6战士并不是较优秀的羁绊,因此尽量不要玩5人口搜卡的那种赌狗战,战士现在更注重人口了,9战羁绊凑出就是质变。天胡开局情况下,7人口可以凑出2不眠或是2海族,8人口可以凑出4野兽,当然也可以多上几枚战士棋子,具体看情况。总的来说,9战士也属于比较无脑的卡组,拿战士牌拉9人口再补质量就完事了。
站位注意事项:
可以直接前排一字排开,但如果敌方有墨客这枚棋子,要把站位拉散,不要站成一排,防止被墨迹沾染。
装备注意事项:
多数情况是养近战,后期可能会养远程。因此前期近战装备都可以用。
卡组变换:
前期可以利用战士打工向其他阵容过度,包括法师,野兽恶魔都可以。中期也可以6战2基拉向虫基拉过度,具体看情况,多数情况下法系和光羽不强势的话,直接走9战士即可。
关键棋子:
前期:末日审判官,二星剑客,二星海渊守卫
关键装备:
青钢影刃,钢板甲,折跃匕首
卡组特点:
高坦度,十分的肉,质量高的话给人的感觉就是十分的稳健,质量低的话给人的感觉就是十分的憨憨。
克制阵容:
骑士,低质量哥布林,刺客等。
被克阵容:
4灵族,法系,高质量光羽。
克制与被克制都是就相同质量而言的,质量高,装备好的战士很强力。
虫族
TapTap
TapTap
TapTap
构成:
虫基拉:
魔化毒虫,沙地之主,沼泽蛛后,荆棘掠食者,基拉法师,萃毒者
虫刺:
魔化毒虫,沙地之主,沼泽蛛后,荆棘掠食者,海渊夜行者/幽影夜行者
虫DOOM:
魔化毒虫,沙地之主,沼泽蛛后,荆棘掠食者,末日审判官
关键词:
召唤,近战
简介:
前期常用过度:
3猎人,6猎人,4野兽,6野兽等
运营思路解析:
输出强度:虫基拉>虫刺>虫DOOM。上手较难的一套卡组,由于卡组成型需要多枚4费棋子,因此建议在9人口进行搜卡。最好就是天胡猎人刺客野兽等体系,然后前期保血量养经济,中期卖血存钱拉人口,到达9人口开始搜卡,中期时需手里备好体系中的棋子。如果是刺客开局,中期可以利用6刺客进行过度,最后可以去走虫刺;如果猎人开局,中期可以用6猎过度,野怪回合或野怪回合后再去转为虫族;野兽开局可以利用6野兽打工,再去转虫族。如果海渊夜行者来的多,可以直接走虫刺,如果来牌较少,需备好萃毒者和末日审判官。通常来说都会去打虫基拉这套卡,不过玩虫族在搜卡期间可以留意末日审判官,以防萃毒者不来牌。虫族讲究的是上场优质母体的种子,一般2星4费棋子作为母体较为合理(虫族不太好解释,有关虫族更多介绍可以参考我之前发过的虫族的文章)。
站位注意事项:
通常是母体放后排,种子放前排。但是敌方核心输出如果带折跃匕首,那么需要在其对角线底方最后一排放置种子。如果敌方核心输出为刺客属性,那么需要母体和种子前后倒置。
装备注意事项:
均分配给核心输出棋子。
卡组变换:
通常由其他卡组转型而来,一般不会向其他卡组转型,后期可以用二星橙卡棋子作为母体。
关键棋子:
荆棘掠食者,沼泽蛛后,核心输出(萃毒者,海渊夜行者/幽影夜行者,末日审判官)
关键装备:
钢板甲,青钢影刃
虫刺需要疯狂面具
卡组特点:
强度极高的物理阵容
克制阵容:
6法,低质量其他阵容等
被克阵容:
质量较低时比较怕野兽恶魔,神水,6光羽等
野兽恶魔
TapTap
构成:
堕落猎魔人,利爪,狼人,沙地之主,海象拳王,
独角兽,魔化毒虫,禁忌猎魔人
关键词:
高伤害,召唤,纯粹伤害
简介:
前期常用过度:
3猎人,堕落猎魔人搭配其他棋子,4野兽,3光羽等
运营思路解析:
上手十分简单的卡组,17回合左右在8人口卡住30金搜齐上述棋子即可。如果堕落猎魔人超过5张,那么可以在8人口多搜一会儿,尽量把他搜到三星,如果低于5张,那么准备存钱拉9,9人口可以补出一张3星慧语先知,或者补充一个术士棋子凑2术士羁绊,亦或者补出一枚种子棋子或是毁灭者沉沦守卫等棋子。比较适合天胡和连败,一旦中期阵容成型,几乎就能有一波连胜。特别需要注意的一点就是,如果在场所有人都没有猎魔人羁绊,或者带有猎魔人羁绊的玩家战力过低,那么此时可以不用带禁忌猎魔人,带禁忌猎魔人的主要目的是保留己方恶魔羁绊,从而保证堕落猎魔人的输出最大化,不带禁忌猎魔人之后可以上种子棋子,因为沙地之主和魔化毒虫构成了2虫族羁绊,此时可以利用虫族羁绊为友方增加战斗力。如果堕落猎魔人身板太脆站不住,前期过度在有4野兽羁绊时,也可用2星的慧语先知作为输出点。
站位注意事项:
如图站位即可,亦可成聚集型站位。面对灵刃骑士,沉沦守卫,龟甲长老这种aoe型输出时,建议站位分散一些。
装备注意事项:
所有装备堆给堕落猎魔人。多余装备分配原则:增加技能伤害的装备给沙地之主,回蓝装可以给慧语先知或魔化毒虫。
卡组变换:
后期针对法系,可以转为4虫族,如果堕落猎魔人不足三星,可以用2星萃毒者作为输出点(需要在2基拉羁绊)。
关键棋子:
堕落猎魔人,利爪
关键装备:
前期:钢板甲,折跃匕首
后期:圣灵神枪
卡组特点:
恶魔的纯粹伤害无视护甲,再加上6野兽的攻击力加持,堕落猎魔人伤害爆表,在面对骑士或是战士等物理卡组时丝毫不虚。卡组无魔抗加持,棋子身板较脆,面对法系时很可能一波被融化,中期做好后期的打算,可以转为4虫族。
克制阵容:
低质量和相同质量的其他物理系。
被克阵容:
法系,高质量的物理系。
6刺客
TapTap
构成:
幽影夜行者,海渊夜行者,光羽斥候,水之灵,沙地之主,
毒液,利爪,扭木贤者
关键词:
暴击,高爆发
简介:
前期常用过度:
3刺客+任意前排,3哥布林3刺客等
运营思路解析:
刺客也是适用于各种打法,无论连胜连败还是常规运营都能有不错的表现,最好能在某个阶段打出一波连胜。天胡情况下,手里有两个以上的刺客对子即可进行搜卡,在13回合左右凑出6刺客羁绊,这样保证了前期的经济和血量,6刺客在13回合左右属于较为强力的羁绊。连败情况的话,可以维持5人口卡住50金左右进行搜卡,主要是多搜一些海渊夜行者,连败情况下,打野可以用2灵族作为前排。连败维持5人口也是因为5人口时2费卡概率最高,方便搜到海渊夜行者。由于3费卡池最深,同时9人口时概率会下降,如果幽影夜行者来的太少,也可以放弃追三,去拉9人口补羁绊。
站位注意事项:
如图所示即可,对于打站位位于角落9宫格的猎人或法系时,可以选择拉对角线9宫格排列,这样来把对面阵容队形拉散,从而帮助刺客更好的切入后排。
装备注意事项:
主要分配给核心输出,一般是幽影夜行者或海渊夜行者。后期敌方出四灵羁绊后,可以把非近战装备分配给光羽斥候。
卡组变换:
法系较多时可以补出2海族,亦或是转型为虫刺,中期可利用6刺进行过度。
关键棋子:
幽影夜行者,海渊夜行者
关键装备:
青钢影刃,疯狂面具,钢板甲
卡组特点:
高爆发,身板脆,吃装备。在面对法系或猎人这种身板较脆的阵容时,c位站得住,一套暴击即可杀光所有。在面对野兽这种召唤流时,由于自身身板较脆,双拳难敌四手,己方刺客往往会被围殴至死。在面对9战等高护甲阵容时,由于护甲减少的影响,暴击伤害会降低,如果装备不好会被血入。
克制阵容:
脆皮阵容,种子在前母体在后的虫族。
被克阵容:
4灵族,9战,哥布林,冰川骑等。
其实刺客的克制与否主要看质量和装备,装备到位,刺客和多数卡组都有一战之力。
4不眠6猎
TapTap
构成:
矮人火枪手,不眠游侠,海妖,海鲜追猎者,影,
神使,墨客,灵魂收割者
关键词:
点杀,高伤,脆
简介:
前期常用过度:
3猎人,不眠3猎等
运营思路解析:
猎人常作为前期打工羁绊,很少有人去玩6猎的,一般都是中期用6猎过度,后期就会替换掉。如果想去打一套猎人体系的卡组,那么通常有三套卡组比较常见:战猎,龙骑猎,不眠猎。战猎是利用船长,末日审判官,狼人/海渊守卫作为前排;龙猎则通常以4骑作为前排;不眠猎的话则是没有明显的前排,主要靠羁绊的游戏优异性来进行压制。无论那套猎人卡组,其中的控制棋子--海妖都至关重要,石化的时间可以为友军争取输出时间,同时海妖技能的石化效果对于物理伤害有额外加成,这无疑是给猎人提供了更多的输出伤害。4不眠6猎构成后,通常建议补的棋子就是毁灭者,因为4不眠的减甲效果十分明显,同时毁灭者技能为物理伤害,能为友方带来更多的伤害输出。同时也可以添加矮人直升机来补出2矮人羁绊,这样主要是能让所有友军享受“优先攻击攻击距离内血量最低的棋子”的特性。猎人很少作为版本强势卡组,因此环境不好的情况下建议不要去玩纯猎人的卡组,前期过渡打打工就好。
站位注意事项:
遇到aoe输出卡组尽量分散站位。其他情况可以站的密集些,敌方前排有青钢影刃等aoe装备时,可以适当将前排棋子顶在第一排与己方后排棋子拉开距离。
装备注意事项:
保住前期的连胜,可以合成雷电之锤。中后期注意留好疯狂面具和回蓝装。
卡组变换:
向其他任意卡组转变,前中期注意留好目标阵容的棋子。
关键棋子:
海妖
关键装备:
后期质变装备:灌魔面具,冰棘甲,圣灵神枪。
(冰棘甲可以帮助海妖更快开大,通常开局即放大)
卡组特点:
高伤害,低坦度。面对高质量的物理阵容或是5龙体系时通常会被血入,如果海妖和矮人火枪手装备极好,那么与其他阵容是有一战之力的。
克制阵容:
6光羽,低质量法系和神体系。
被克阵容:
虫族,5龙,高质量物理阵容等。
644
TapTap
构成:
风暴萨满,熔岩萨满,独眼猎手,剑客,赤斧酋长,
冰川武士,狂战士,背叛者,神使,墨客
关键词:
4萨满,高血量,单核噩梦
简介:
前期常用过度:
4洞洞2不眠3猎/4不眠2洞洞3猎等
运营思路解析:
需要胡,超级胡,不胡不建议玩,成型难度较高,需要10人口,并且卡组构成需要两张橙卡,阵容比较死板。前期胡猎人之后可以利用4洞洞/不眠来过度,中期可以挂牧师卖血存钱拉人口,中期如果冰川族有输出的话,也可以由猎人转为4冰川来过度。
站位注意事项:
用萨满棋子对位敌方核心输出棋子,从何使敌方核心输出棋子变成其他棋子,进而削弱敌方战力。
装备注意事项:
要求不高,主要是要能保住前期的连胜,雷电之锤等都可以合成,中后期可以为疯狂面具做准备。
卡组变换:
中后期可以变形为4冰川4术士4洞洞,不过一般还是需要成型为644,相对来说比较死板。
关键棋子:
风暴萨满,冰川武士,狂战士
关键装备:
后期质变装备:圣灵神枪,灌魔面具
卡组特点:
高血量高攻速,成型难度高,克制单核输出。
克制阵容:
野兽恶魔等单核输出阵容。
被克阵容:
6光羽4萨满,高质量5龙等。
冰川恶魔
TapTap
构成:
堕落猎魔人,禁忌猎魔人,墨客,狂战士,冰川巫医,
背叛者,占卜师,萃毒者/末日审判官,沉沦守卫
关键词:
暴力输出,不稳定,纯粹伤害
简介:
前期常用过度:
堕落猎魔人带前排棋子,3猎人等
运营思路解析:
这套是笔者最喜欢的卡组,恶魔的纯粹伤害加上冰川族的攻速加持,使得堕落猎魔人变身后疯狂输出,透露出一种神挡杀神佛挡杀佛的霸道,但堕落猎魔人倒地后却又有给人一种伤心感,英雄也无力回天。通常适合前10回合来了堕落猎魔人去打这套,4冰川在前期的很难凑齐,同时也缺乏输出,用其他前排棋子加堕落猎魔人的输出向冰川恶魔过度是个不错的选择。如果经济血量允许,那么堕落猎魔人必须追三星,如果血量不太健康,建议拉人口,缺吸血可以补出术士羁绊,缺输出可以补沉沦守卫,缺控制可以补末日审判官。说这套卡不稳定,主要是需要墨客和其他控制棋子的一套配合,墨客挥墨到位,冰川巫医和背叛者的控制接上,那么往往能打出一套连环控制;如果配合不到位,那么由于自身缺乏肉盾棋子,很可能被一通乱杀。如果后期遇到法系,可以转变为4海族带恶魔棋子,也可以再补出术士羁绊。
站位注意事项:
如图即可,此套站位参考了imba.BBC的站位,自己也试过各种各样的站位方式,最终还是觉得B叔的大雁阵型站位最为实用稳定。
装备注意事项:
标准远程装备即可,多余回蓝装可以给墨客。
卡组变换:
可以变形为恶魔4术
关键棋子:
堕落猎魔人,墨客
关键装备:
后期质变装备:圣灵神枪,灌魔面具
卡组特点:
脆皮阵容,自身高爆发倒也怕其他高爆发卡组,比如遇到5龙就会被满入。
克制阵容:
低质量非法系阵容
被克阵容:
5龙等
上分思路分享:
单就上分而言,其实并不需要学会很多阵容,只要了解当下热门阵容,了解他们之间的克制关系即可,这里也分享下个人的上分思路:
①装备定阵容
主要是根据自己的前三回合装备或是前10回合装备来初步决定这把的阵容,《多多自走棋》中通常是依靠装备来决定阵容的,很多装备只有在特定阵容才能发挥它的最大作用,比如开局只有青钢影刃,那么这把大概率就不会走法系,而是初步定位自己在近战体系中进行选择。因此懂得哪件装备契合哪个阵容就尤为关键。
②阵容看环境
当然光看前三回合装备还不够的,更重要的是能够看穿其他家的阵容,首先看天胡哥,其次看连败玩家,看他们的阵容来定自己的阵容,当然啦,看阵容不是看他在场棋子,更重要的是他手牌区的棋子,通过在场棋子、手牌棋子以及他合成的装备来断定他的阵容走向,进而选择自己的阵容,通常在10回合来观察其他家,进而决定自己之后的拿卡方向。(为什么着重观察连胜和连败玩家,因为其经济有绝对优势,经济上的优势往往等同于一个好的名次)阵容的选择当然是选择克制他们的为好,比如天胡的是家战士,连败的是家光羽,那么这把走法师体系就相对来说要好些。
③搜卡莫冲突
说白了就是避免和多数人选择同一个阵容,有时版本不平衡,可能一套卡组强于其他卡组,那么这个卡组就会成为热门,会有很多人抢,这时其实不妨玩一手克制其阵容的卡组,虽然这个阵容不强势,但没人抢就容易出卡,同时也能有一定克制作用,烂个分还是好的。(《多多自走棋》采用公共卡池机制,大家搜卡都在同一个卡池中拿卡,每张卡的数量是一定的,拿的越多,其出卡概率就会越低,没人拿的卡,出卡概率会略高)
④跟着版本走
逆天改命不可为,不是这版本的阵容就少玩,具体什么阵容热门,看看排行榜前一百的玩家对战记录就能窥探一二。同时查攻略也要看最新的,注意看文章的发表日期,太久远的不要看。其实学习自走棋最好的方式就是观看直播,去跟着主播思路走,不懂得地方随时发问,这样对于技术提升会有很大帮助。
说点别的,
本来已经退游,这篇攻略写了一半也是打算放弃的,前些日子有几个棋友给我发了私信,挺感动的,也没啥可回报大家的,还是把攻略写完吧。这是我最后一篇攻略,希望对棋友们能有一丢丢的帮助,祝大家玩的开心,也祝多多能够越办越好,感谢大家的一路陪伴,江湖路远,其他游戏我们有缘再见。
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