装备给谁的问题
先做一个假设:
假设有两个棋子
棋子A是三星的,血量3000,攻击力300,攻速1.2
棋子B是一星的,血量1000,攻击力100,攻速1.0
从棋子强度看,A毫无悬念的碾压B
那么,如果有一件攻击力+100的装备,应该给谁
B各方面数值都低于A,但是攻击频率是A的1.2倍。
那么计算下两种情况,一个攻击轮次所造成的总伤害
给A时=(300+100)x1.0+100x1.2=520
给B时=300x1.0+(100+100)x1.2=540
可见,总伤害只与攻击力和攻速相关,和其他数值没有关系。
从对团队dps帮助最大化的角度而言,棋子的强度并不是衡量装备归属的最主要标准。
唯一的额外因素就是生存能力。
如果此假设中的A是近战,B是远程,即便A多出2000血,但B的生存空间还是远大于A,那么他拿+100的攻击装是合理的。
如果A和B都是远程,在保证B的站位优势下,两者的存活时间相差无几,倒一倒二而已。
同理,如果是攻速装,棋子攻击力就成为归属权的最主要衡量标准。
在这个理论之下,棋子的强度,星级,血量并不影响拿装备,因为当棋子是远程时,保护性的站位可以让其最大程度的活到最后,而攻击力、攻速才是真正衡量团队收益最大化的因素。
举个例子:
就像图中,二星小黑虽然全面劣势,但因为攻速(1.3x0.7)快于三星火抢,拿攻击装的优先级反而更高。
而二星火抢在攻击力,攻速上都低于三星小黑,所以一文不值,攻击装和攻速装都会归小黑所有。
所以我认为带了火抢的战猎,攻击装无脑给小黑是没有问题的。因为小黑的攻速始终是高于火抢的,而且同星级生存力差不多,火抢高一级也没多多少血,而且不能认定火抢比小黑更容易三星,更不说小黑的不可替换性了。
至于攻速装,就要因势而定了,给火抢在绝大多数情况下要优于小黑,除了小黑三星,火抢二星的时候。
这里还有一个变数,假如攻击装给了小黑后,小黑的攻击力超过了火抢,那么就要以当前攻击力决定攻速装归属,而不是基础面板。
同理,如果一直给火抢攻速装,给到火抢攻速超过小黑时也是如此。
当两者可以任意决定攻击力和攻速谁高谁低时(装备很晚给会出现这种考虑),那么此时,生存能力就成为决定所有输出装备归属的唯一因素。
说的最极端,一星小鹿拿攻击力装,比三星潮汐更贴合伤害数据模型上的合理性。
这种认知基本是和dota2完全相反的,moba游戏里大哥理所当然享有第一发展权,因为玩家是主动的,输出环境和英雄的成长性至关重要。
但是自走棋里的英雄数据是大规模颠覆的。装备也没法做到完全成型,包括技能,属于非完全体。并且通过站位的保护,是可以人为的操控大致的死亡顺序。
所以自走棋里的团战是非常机械化的,在这种条件下,整体的数据平衡大于dota2里的个人因素。
所以侧重模型大于侧重主观,团队收益优先的理论才会有立足之地。
说的有点拗,简单说就是自走棋里的棋子是某种意义的“机器人”,并非刀塔里由玩家控制的“活人”,是完全没有任何人为主观因素的,只存在很少一部分变量,那也在机器的计算之中。机器人有特定的行为逻辑,而支撑双方机器人交战结果的,归根到底就是背后的数据模型。数据模型就是一大串数字的运算,是定式,存在着最优解。交战的本质就是双方总血量和总伤害的运算,而装备起到的作用就是数值的增减。
所以我的理解是在自走棋里,数值,也就是团队总收益/整体思维是玩家做出一切提升实力行为时的第一考虑要素。