花落之时
TapTap
新游先锋
新游先锋
编辑部替补
475
玩过游戏
11
购买游戏
25小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
当我还是高中生时,我玩到了一款叫《小小航海士》的游戏,当时玩的很起劲,游戏里还附带一个卡牌游戏,应该叫“灵觉牌”吧,太久没玩忘了。
之后学业繁忙很久没玩,在tap有天突然想起来,心血来潮搜了一下航海士,然后发现了此游戏,看到是爬塔卡牌我又是相当开心,我是个卡牌游戏骨灰爱好者,从小学开始打游戏王,手机上目前的ccg卡牌游戏像炉石,五行师,百闻牌,撸牌我都玩。爬塔我PC端玩了很久,手游爬塔像月圆之夜也全梦魇通关了,当时真的很期待。
今天我都忘了有这事了,但是看到阿比斯之旅后我是秒买,买下来玩了一段时间,有些问题我想提一提。
1.太卡了,刚开始我以为是我网的问题,后来去评论区和社区看了一圈发现自己不是个例,这个希望官方能加速处理,很影响游戏体验。
2.关卡难度问题,第一章出现商人时,钱根本不够购买第二排东西,然后从第一章后半段开始到第二章码头剧情拿钱,我攒了有近500块,结果一直到宫殿的战斗这一路上竟然没有商店……虽然后来出来看到了天赋树,我觉得官方可能设定是先把天赋解锁的差不多然后再来剧情?但是我觉得这个商店真的有丶不合理。
3.粪怪问题,第二章最粪的怪就是那个乌鸦巷蠕动的兄弟,那个反甲叠起来真的很难打,加上这人还是个毒怪,一次还4层起步开始叠。这一个怪是第二章削血最多的怪,人打他就得速杀,问题是走到这里时卡组很臃肿,基础攻击和基础防御占了卡组大多数,加上遗物随机,这个怪经常能把人折磨一半血。
4.卡牌撤回问题,我看到很多人也说这个了,我想补充一点论点,首先阿比斯的卡牌不是打出去立刻触发的,所以按理说可以拿回来,但现在不行,别的卡牌游戏,像杀戮尖塔和月圆之夜,他们打牌是即时生效的,你手指划出去那牌就出去了,所以不存在打错了怪游戏。
5.其他一些小问题,英灵塔,我不知道为什么我点进去退不出来,只能硬着头皮打了四层,也可能是我的问题……
以及手机边缘有蓝边,看起来稍微有一点不舒服。
战斗中牌效果没有显示完全(如你目前有2力量,所以基础攻击的攻击力显示应该是6,但是你只有把牌拍出去才能看见数字变化。还不能拿回来。)
暂时就这些了,这游戏我觉得还是很有潜力的,《小小航海士》是我非常喜欢的游戏,阿比斯的背景设定也很喜欢,克苏鲁和来自深渊的感觉,如果不是太卡我玩不下去应该现在还在玩游戏。
希望尽快优化吧……
玩过
09年入坑老摩尔,一直关注移动端,出了第一时间下载,目前体验两天,每天都把任务全做完,说一下目前的游戏体验和感受。
我分几个点开始说,先说最重要的:游戏性
摩尔庄园页游是主打休闲社交,玩法主要是交友和大量小游戏以及换装。地图彩蛋很多,游戏引导很少,玩家玩起来有探索欲,很有意思,加上以前是小学生,每天玩的时间有限,每周五更新,让人一直有新鲜感。
手游刚进游戏几乎是手把手教学,然后是冗长的教程和自动寻路,我觉得自动寻路是败笔,我舍友在玩到自动寻路时有些想弃坑……
然后是最关键的,游戏一进去让人种地,是农夫职业的玩法,然后种地就在游戏里成了主要玩法,要么是护肝要么是限速器,游戏里种子是限制购买数量的,这个限制除了种子单个售卖数量以外还有一个总数量。
餐厅玩法目前感觉很鸡肋,做饭时那个过程我甚至有一种在玩《宝可梦:剑/盾》的野营,不忍直视……
游戏任务做完,你把地种上,厨房菜烧上,这游戏感觉就没啥玩的了……目前游戏中的小游戏除了游戏厅里两个连连看和消消乐,就只有激流勇进和滑雪。页游一出小游戏数量都吊打这个……钓鱼玩法说一下,我昨天在雪山,牧场,浆果丛林,家四个钓点用绿色鱼饵进行钓鱼,分别测试了白天和黑夜,每个地方至少20杆,基本上都是那绿色老几样,今天有了蓝色鱼饵再去各个地方试,每个地方出现了新的鱼种,所以这个钓鱼是和鱼饵直接挂钩的,我目前没法用摩尔豆买紫色鱼饵,所以没试紫色,但是单纯感觉有些乏味。
然后聊聊数值
一开局送了1w摩尔豆,以至于种地和餐厅获得摩尔豆变成次要目的,刷经验变成了主要目标。游戏里的物价目前来说这1w给下去玩家应该没啥买不了了。
另外这个金豆,有一说一,氪金点虽然不影响平衡,但是太损人第一印象了,还有好几个氪金方式做的真的离谱,比如王者荣耀的***和基金,我印象里的摩尔庄园根本不需要这些。
我觉得你刚开始没人发500摩尔豆,大家每天去餐厅当服务员5分钟,警署当保安5分钟,赚500摩尔豆,大家也都是开心的。金豆买的只是装扮,但是那些一打开撞你脸上的那种氪金方式真的让人很不舒服。我觉得游戏刚开服,双货币可以,但是步子别迈得太大了。
然后是画面
我觉得3D化不是不能接受,但是目前的3D建模,恕我直言,做的很没有诚意,很廉价。模型棱角分明,我开的高画质,拉姆从花盆里蹦出来再挪到屋子里没有2d的那种光滑质感,感觉是一个粗糙的石球一步步蹭进去了……
传送点是个发光的传送阵也是败笔,传奇味,你换成路标牌既还原也好看。
再说点碎的,社交性,目前游戏是用家园特产资源来加强玩家间的互动,这个互动说实在很有限,如果是钓素材餐厅鸡肋,没必要,我就去开了个图鉴。
别的休闲游戏玩家可以自由决定玩法,没有主线支线任务捆绑,玩家可以选择肝也可以选择闲逛或者和朋友交互,动物森友会就是,手机上的光遇也是,目前摩尔庄园如果不选择以上玩法只能去钓鱼或者采摘地图资源了,因为画质原因也没有风景,互动性也很差,所以相当于强迫玩家按规定玩,这一点也不休闲。休闲游戏的肝是玩家自愿去肝而不是强迫玩家去肝。
如果还有机会,我还想做当年那个摩尔,去摩尔银行玩零花钱大作战一局1000摩尔豆可以开心一天的摩尔,去骑士团打牌赢了瑞琪和同学吹了一周的摩尔,去摩尔城堡门口当蘑菇头摆桌子把自己周五1小时电脑游玩时间用完,但是觉得自己帮助了别人一点也不觉得亏的摩尔。
希望可以再打磨打磨游戏品质,祝摩尔庄园越办越好,我也从当初的小摩尔长成了大人,希望我心中那段美好的回忆还能永存,谢谢。
已经到底了