花落之时对 摩尔庄园 的评价
09年入坑老摩尔,一直关注移动端,出了第一时间下载,目前体验两天,每天都把任务全做完,说一下目前的游戏体验和感受。
我分几个点开始说,先说最重要的:游戏性
摩尔庄园页游是主打休闲社交,玩法主要是交友和大量小游戏以及换装。地图彩蛋很多,游戏引导很少,玩家玩起来有探索欲,很有意思,加上以前是小学生,每天玩的时间有限,每周五更新,让人一直有新鲜感。
手游刚进游戏几乎是手把手教学,然后是冗长的教程和自动寻路,我觉得自动寻路是败笔,我舍友在玩到自动寻路时有些想弃坑……
然后是最关键的,游戏一进去让人种地,是农夫职业的玩法,然后种地就在游戏里成了主要玩法,要么是护肝要么是限速器,游戏里种子是限制购买数量的,这个限制除了种子单个售卖数量以外还有一个总数量。
餐厅玩法目前感觉很鸡肋,做饭时那个过程我甚至有一种在玩《宝可梦:剑/盾》的野营,不忍直视……
游戏任务做完,你把地种上,厨房菜烧上,这游戏感觉就没啥玩的了……目前游戏中的小游戏除了游戏厅里两个连连看和消消乐,就只有激流勇进和滑雪。页游一出小游戏数量都吊打这个……钓鱼玩法说一下,我昨天在雪山,牧场,浆果丛林,家四个钓点用绿色鱼饵进行钓鱼,分别测试了白天和黑夜,每个地方至少20杆,基本上都是那绿色老几样,今天有了蓝色鱼饵再去各个地方试,每个地方出现了新的鱼种,所以这个钓鱼是和鱼饵直接挂钩的,我目前没法用摩尔豆买紫色鱼饵,所以没试紫色,但是单纯感觉有些乏味。
然后聊聊数值
一开局送了1w摩尔豆,以至于种地和餐厅获得摩尔豆变成次要目的,刷经验变成了主要目标。游戏里的物价目前来说这1w给下去玩家应该没啥买不了了。
另外这个金豆,有一说一,氪金点虽然不影响平衡,但是太损人第一印象了,还有好几个氪金方式做的真的离谱,比如王者荣耀的***和基金,我印象里的摩尔庄园根本不需要这些。
我觉得你刚开始没人发500摩尔豆,大家每天去餐厅当服务员5分钟,警署当保安5分钟,赚500摩尔豆,大家也都是开心的。金豆买的只是装扮,但是那些一打开撞你脸上的那种氪金方式真的让人很不舒服。我觉得游戏刚开服,双货币可以,但是步子别迈得太大了。
然后是画面
我觉得3D化不是不能接受,但是目前的3D建模,恕我直言,做的很没有诚意,很廉价。模型棱角分明,我开的高画质,拉姆从花盆里蹦出来再挪到屋子里没有2d的那种光滑质感,感觉是一个粗糙的石球一步步蹭进去了……
传送点是个发光的传送阵也是败笔,传奇味,你换成路标牌既还原也好看。
再说点碎的,社交性,目前游戏是用家园特产资源来加强玩家间的互动,这个互动说实在很有限,如果是钓素材餐厅鸡肋,没必要,我就去开了个图鉴。
别的休闲游戏玩家可以自由决定玩法,没有主线支线任务捆绑,玩家可以选择肝也可以选择闲逛或者和朋友交互,动物森友会就是,手机上的光遇也是,目前摩尔庄园如果不选择以上玩法只能去钓鱼或者采摘地图资源了,因为画质原因也没有风景,互动性也很差,所以相当于强迫玩家按规定玩,这一点也不休闲。休闲游戏的肝是玩家自愿去肝而不是强迫玩家去肝。
如果还有机会,我还想做当年那个摩尔,去摩尔银行玩零花钱大作战一局1000摩尔豆可以开心一天的摩尔,去骑士团打牌赢了瑞琪和同学吹了一周的摩尔,去摩尔城堡门口当蘑菇头摆桌子把自己周五1小时电脑游玩时间用完,但是觉得自己帮助了别人一点也不觉得亏的摩尔。
希望可以再打磨打磨游戏品质,祝摩尔庄园越办越好,我也从当初的小摩尔长成了大人,希望我心中那段美好的回忆还能永存,谢谢。
我分几个点开始说,先说最重要的:游戏性
摩尔庄园页游是主打休闲社交,玩法主要是交友和大量小游戏以及换装。地图彩蛋很多,游戏引导很少,玩家玩起来有探索欲,很有意思,加上以前是小学生,每天玩的时间有限,每周五更新,让人一直有新鲜感。
手游刚进游戏几乎是手把手教学,然后是冗长的教程和自动寻路,我觉得自动寻路是败笔,我舍友在玩到自动寻路时有些想弃坑……
然后是最关键的,游戏一进去让人种地,是农夫职业的玩法,然后种地就在游戏里成了主要玩法,要么是护肝要么是限速器,游戏里种子是限制购买数量的,这个限制除了种子单个售卖数量以外还有一个总数量。
餐厅玩法目前感觉很鸡肋,做饭时那个过程我甚至有一种在玩《宝可梦:剑/盾》的野营,不忍直视……
游戏任务做完,你把地种上,厨房菜烧上,这游戏感觉就没啥玩的了……目前游戏中的小游戏除了游戏厅里两个连连看和消消乐,就只有激流勇进和滑雪。页游一出小游戏数量都吊打这个……钓鱼玩法说一下,我昨天在雪山,牧场,浆果丛林,家四个钓点用绿色鱼饵进行钓鱼,分别测试了白天和黑夜,每个地方至少20杆,基本上都是那绿色老几样,今天有了蓝色鱼饵再去各个地方试,每个地方出现了新的鱼种,所以这个钓鱼是和鱼饵直接挂钩的,我目前没法用摩尔豆买紫色鱼饵,所以没试紫色,但是单纯感觉有些乏味。
然后聊聊数值
一开局送了1w摩尔豆,以至于种地和餐厅获得摩尔豆变成次要目的,刷经验变成了主要目标。游戏里的物价目前来说这1w给下去玩家应该没啥买不了了。
另外这个金豆,有一说一,氪金点虽然不影响平衡,但是太损人第一印象了,还有好几个氪金方式做的真的离谱,比如王者荣耀的***和基金,我印象里的摩尔庄园根本不需要这些。
我觉得你刚开始没人发500摩尔豆,大家每天去餐厅当服务员5分钟,警署当保安5分钟,赚500摩尔豆,大家也都是开心的。金豆买的只是装扮,但是那些一打开撞你脸上的那种氪金方式真的让人很不舒服。我觉得游戏刚开服,双货币可以,但是步子别迈得太大了。
然后是画面
我觉得3D化不是不能接受,但是目前的3D建模,恕我直言,做的很没有诚意,很廉价。模型棱角分明,我开的高画质,拉姆从花盆里蹦出来再挪到屋子里没有2d的那种光滑质感,感觉是一个粗糙的石球一步步蹭进去了……
传送点是个发光的传送阵也是败笔,传奇味,你换成路标牌既还原也好看。
再说点碎的,社交性,目前游戏是用家园特产资源来加强玩家间的互动,这个互动说实在很有限,如果是钓素材餐厅鸡肋,没必要,我就去开了个图鉴。
别的休闲游戏玩家可以自由决定玩法,没有主线支线任务捆绑,玩家可以选择肝也可以选择闲逛或者和朋友交互,动物森友会就是,手机上的光遇也是,目前摩尔庄园如果不选择以上玩法只能去钓鱼或者采摘地图资源了,因为画质原因也没有风景,互动性也很差,所以相当于强迫玩家按规定玩,这一点也不休闲。休闲游戏的肝是玩家自愿去肝而不是强迫玩家去肝。
如果还有机会,我还想做当年那个摩尔,去摩尔银行玩零花钱大作战一局1000摩尔豆可以开心一天的摩尔,去骑士团打牌赢了瑞琪和同学吹了一周的摩尔,去摩尔城堡门口当蘑菇头摆桌子把自己周五1小时电脑游玩时间用完,但是觉得自己帮助了别人一点也不觉得亏的摩尔。
希望可以再打磨打磨游戏品质,祝摩尔庄园越办越好,我也从当初的小摩尔长成了大人,希望我心中那段美好的回忆还能永存,谢谢。
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