一款仿美式战棋,内核却是日式战棋的二游战棋游戏。
福利养成情况:
无氪从开服玩到现在可以全图鉴,主力输出队也能做到人手专武。日常养成无压力因为有扫荡,体力可以秒清。难点主要在打于周本,以及攒用于开固键的紫核。
开发历程:
少前2追放自立项到正式发布经历了六年时间,整个项目重构有三次,从早期pv的歪嘴416到现在可以实机里怼面看的建模,从类无主之地画风到现在偏写实废土风的渲染。中间有几次大的玩法方向上的变更,到最后确立用xcom like玩法。游戏逻辑更是在测试期间大改了三次,从一测的属性克制,到二测的红蓝盾和导染,到三四测的属性弹种克制和协击伏击机制。从游戏企划到最后上线熬走了两个游戏制作人,从游戏四开pv到公测上线熬死了同批三四个美式战棋竞品。
节奏发酵来源:
追放出名还是因为它节奏,四测爆的舆情雷,游戏玩法雷是二测就爆了(因为二测怪和角色血都很厚,怪还带盾,也没三倍速,玩起来就是面对面平A,又臭又长)二测后也是发了道歉视频,执行制作人垂烟自沉黄浦江从此查无此人,到三测机制大改,至少到能玩的程度了。23年7月份三测是小规模测试,不少是参与测试的还是参加过少前音乐会的少前玩家,可能因此追放程序没有加密,还封包进了些参考素材和其它一些文案音频。最早解包的并发到视频网站的,疑似是少前2内鬼吧的某up,当时已经有玩家和官方反馈过解包里的争议文案问题,因为测试人数少没有引起什么大的节奏。到23年9月底四测时虽然之前封包里的争议文案音频都已经消失,但已经有人开始就三测的解包说事,恰逢国庆官方公关也放假了,节后更是未意识到问题严重性,只让大家以上线后剧情为准,引爆了追放剧情的猎巫时刻。最巧的是四测开始后一天hms向ysl发起攻击,ysl开始侵略hms,随后便是自二战后前所未有的反y浪潮,为第二次素材污染的舆情埋下伏笔。第二波节奏起源是考据党偶然发现书籍的原素材其实是来源于一张塔木德的照片,不管是不是出于他本意,很快这件事就被当成了子弹,追放迎来了第二波猎巫时刻。
节奏复盘及对少前ip演化的预测:
散爆应对追放节奏是很明显的小厂作派,应对不及时,社区不维护,滑跪不彻底,忽视了社区运营其实是二游售后服务的延续。少前本家和云图本身圈子小,流水不高,还能微博办公,说说相声,大家乐一乐就过去了。追放担负着扩圈的责任,自然社区运营也应该向大厂看齐。随着面包房行动的发售,少前本家剧情迎来大结局,以及坚持了八年的少前周年庆直播首次取消(待定),取而代之的是追放的半周年直播,散爆进入到少女前线前ip时代末期。将逐渐告别良心的小作坊游戏,开始逐渐学会搞流量控评粉圈的商业游戏。时代使然,虽然转型伴随着阵痛,但不转型就会死亡。
最后的祝福:
祝少前ip能活个四十年🙏