逍遥快乐水
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1
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1647小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
开罗游戏的特色一直是十分钟就上瘾,玩法的话还是很经典的攒钱拉战力,通关也有好几次了,从小学一直到现在大学还在玩。
🎮可玩性:
可玩性满分五分我给四点五分吧,半分扣在后期没啥事情做,除了打国王军就是打国王军,因为兵力上限其实就是一千出头一点点(系统规定的999上限加一点人物战力兵力,一个人加一点),打到最后连国王军打不过基本上就算是完结撒花了。
🌃画面音乐:
经典的像素小人风格,在那个时代可以说是相当的经典,音乐的话很固定不过也有特色,该休闲休闲该战斗战斗
氪金度💰:
开罗游戏氪个几把,主打的就是一个众生平等,当然雷霆的代理广告资金对于前期瞎玩乱玩的新人还是相当有用(两千元),到后期其实都是收菜的无聊农耕生活。
✍🏻建议:
这个游戏目前我还没有成功过十六年速推,不过给新手们确实有一些人物选择的建议
游戏内部的战争分为两种,一种是带部队出发的大型战,一种是只有村民代表参与的小型战
下列是二十年内通关的豪宅流运营思路
地图运营
1、小村
每个小村住宅最好由两名劳动人才,一名远程人才,和两个近战人才组成,两个劳动是为了保持地区劳作的最大效率,至于剩下来的只是为了平均不同小村的工作效率,因为劳动人才极其有限。
村庄升级,不建议不做过度一步到豪宅,因为不过度的话体力恢复速度跟不上经济需求,该拉还是拉,但是不用全拉满,因为有的村民劳动初始值很低,可能修炼到十级才会有正常提升。
2、地块规划
修路的话建议是2*2和3*3的规划,我将前者叫做小方,后者叫大方,小方的布局有多种组合,可以是经典的一树三农舍,到中期改变为一庭院三宅邸,后期直接换豪宅就可以了。
小方还有一种过度经济流的打法就是一树三田,中期转稻草人加三田的组合,这种打法对于前期屯田经济还是有显著提升,但是劣势在于会亏损稻草人的利益最大化,远不如大方的中间放一个草人,周边八个田。
前期的第一张图,也就是新手村图,我的建议是一个树八个田,然后贩卖的商品是二食材的甘薯羊羹,工坊设置两个不然食材会溢出,收购的经济是很少很少的。
其次的图块优先级以木材和铁矿为主,作为更高级的材料对应的价格也更贵,但是记住不要选择贩卖需要多种原材料的商品,因为这个生产效率很低,和服店的建议是小袖,铁匠铺建议风铃,这两个商品能让你的经济非常舒服的过渡到中期。(大概十年前后两个月)
3、增益型建筑
这类建筑有樱花树,花圃 ,水井,庭院,稻草人,太鼓和烟花筒。
最佳位置有稻草人的八田流,这个可以直接在新手村的大方地块实现,其次就是游戏地形很少有规则的第二个大方,我建议是找一块三乘三但是用周边七格土地,然后中间放一个水井,水井后面放一树或者草人,七格的布局是一个伐木场,一个铁矿厂,一个农田和两个工坊,你需要在你的地图上至少布置两块这样的地出来,工坊的话和附近的木材铁矿厂保持一比一,农田的补充是为了满足玉露的三食物需求,确保玉露的数量能维持在八个左右,
大方的第二种布局是商铺流派,记住一个误区,很多新手看到花圃的描述,以为是加商品价格,傻傻的把花圃放在正中间,其实是加卖东西的效率,但是游戏里实测其实村民上货的效率一直比商人低,所以花圃的意义其实很弱,但是并不完全是不建造,比如八田流大方的旁边可以找一个到两个小方,小方的布局是一小吃店一工坊一民居的布局,前期的这个民居一定要劳动力高的优先靠近,村民劳动力排行见下表。(30级且有针对性的带松茸和不败家的印盒)
所以我前期优先推荐这两位村民带动经济发展,丸米加里奥和西则近道,在五级修炼时的劳动值就已经达到75(带头巾和镰刀),可以说是打工皇帝了。
4、攻城
1、兵种
步兵的优先级是最低的其实,你拉到五百其实也足够了,大部分时间后方步兵属于是纯纯摸鱼,其实多少不会对战局有任何影响。
弓兵的优先级仅高于步兵,咋说呢,虽然弓兵对于🔥铳兵一旦有数量碾压,就会出现毁灭性的打击效果,但是其实前期不存在带将领的需求,所以数量也不用特别夸张,十六年成功运营有四百就可以了
🔥铳兵的优先级是最高的,然后带兵将领一定要弓兵抗,最好是拉到十二级然后有四级弓兵抗,部队人数怎么多怎么来,大概十六年有五百多就算是成功运营了。
🐴兵,并不显眼的存在,因为🐴兵对于大量的步兵组成的铁桶阵在人数劣势时冲击效果不明显,而且受制于🔥铳兵的二次创伤,有时候会出现打击效果反而不如受打击效果的情况,十六年成功运营大概三百就相当不错了,
2、将领技能
🔥铳兵带弓箭抗性和战术(林朋飞之助,狮子丸梓),🐴兵需要的是火铳抗性和战术(霍塞加拉帕戈斯和龙崎太司),这个的话还是卡十二级,一般村民十二级就会解锁四级的天赋。当然你追求极致的话可以有步兵带上巨兽(熊),给骑兵套一个二级步兵抗性,一个🐗,一个一级弓箭抗性,再加上骑兵抗(上道卷织/可选),基本就是这样,然后十五年大概可以解锁八个或者九个位置,除去这几位必要人物,还有一点空余,梭哈给步兵就可以,随便搞点🔥铳抗,🐴兵抗就可以了。
3、攻城顺序
先打左三再往右推进一直有骑兵就可以,土地产权证优先换木材铁矿其次才是多的地。
4、武器
前期大战将领老老实实玩枪和单发🔥铳就可以,打小战役除开棒球俱乐部远程都带枪,近战尽量枪拉满,因为后期才有高攻击刀,注:棒球会弹飞炮弹只能用弓。
5、小动物和特殊栏
蛤蟆给龙崎转骑兵,霍塞带小马,这样就可以了。
步兵带熊,野猪,乌鸦,套buff。
其余的一律药草。
玩过
真的不建议xdm去玩,省流:垃圾换皮游戏
其实mt很早就在接触了,从动画到电影一直在看,小时候天天打那个卡牌的(我叫mt)一直有情怀在里面,电脑模拟器下官方玩了半小时,但是说真的无论是立绘还是建模真的对不起你自己的质量,提几句好🐎
1 龙图有很多游戏我就接触过一个小冰冰,你最差也做到那个画质吧,虽然小冰冰后期确实零氪体验一般般甚至有点拉胯,不过现在有前期福利包加成推进也舒服一些,而且画质很稳定,再说了你那个游戏出多少年了都,同一个公司做出来的东西天壤之别,真的别把所有玩家当傻子。
2 资源啥的全是骗氪,你不氪金推保证乏力,而且全是礼包大大小小,我不喜欢拿外服的卡牌举例子但是真的没办法(国服好卡牌太少了),同样是礼包和前期推图,在有固定攻略的情况下靠刷初始号也是能做舒适的前期推进的,一样是每日礼包,别人做的有很多诚意
3 你可能觉得不满我拿跟你一个题材但外服的游戏说事,但是哥们就拿我叫mt比较你都不够资格,也许人家是做的落后一点游戏老一点但是我确实感受到了制作组的情怀与热爱(主线和人物刻画的真的蛮好),同样是做IP情怀营销为啥别人领先你那么多
4 蟹蟹你们这些屑资本,我们喜欢热爱的一个个东西被毁掉真的很乌鱼的,不要以为拿授权就可以为所欲为了,老子宁可砸10个648给别的良心IP也不会氪你6元,而且请的人跟我们这些人一点点关系也没有,你要卖IP还稀里糊涂,最早一批接触mt的人年龄段现在普遍在20-30(当然后面更年轻的粉丝我不大清楚,没提到请勿生气,无意冒犯),你拉的这些人哥们是一个不熟悉,所以你说说是不是好玩呢,还有那些五星水军可以尽情来怼我别到时候🐎起来一群云凹😅
已经到底了