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我是普通人
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我是普通人
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我愿意将我的意志献给国家,我愿意将我的一生献给凉屋
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我是普通人
2020/12/19
元气骑士
对于2021 00篇的报告
今天本来是复习的时候闲着没事看了一眼taptap,一篇文章映入眼帘,春节预告00篇8帧动画,节日更新说了美术大大的作品,大家的良好反映反向刺激官方努力更新找到了努力的方向,讲了一二周年发展史,并且说了每个周年特点,爆料老多官方情况,不胜感激,为我加入凉屋打好基础,对历史的更新补充,修改优化,给我们以不同的体验,三周年就打算做高强度皮肤,不得不说你们的准备够久啊,准备了大半年,看来给你们提意见得半年
我是普通人
2020/12/17
元气骑士
游侠续4
对于游侠的三技能的合理构想:游侠的风格走位是飘逸潇洒,属于技巧性很高,操作难度极大的角色,他细节的极限把控是极强的,选定敌人的滚动,滚动的距离弹幕点的判定,所以游侠大佬都是万弹漫天飞,片弹不沾身。在一血因子的挑战下,一血五盾演绎极致操作,他与一血一盾狼并称为巅峰形式的操作双杰,能过关的就是高级大佬,即便他们有时并不承认。游侠的技能必须有飘逸性,需要有位移,上手难度要在中等,还要有一些其他的特点,游
我是普通人
2020/12/14
元气骑士
论隐藏关预备探索队中游侠三技能3
现在没出三技能的有道士,有亡灵法师,有吸血鬼,和圣骑士,和游侠,游侠我看了凉屋电台#3发现了有提及到游侠的一段三技能叫什么劈叉,效果是扣血强化状态,增加移速攻速子弹什么的,说实话我并不推荐这个技能,这个技能对应是瞬间强化流虽然弥补了移速、高爆发段伤害,但是扣血机制降低了生存能力,给中低端玩家的操作雪上加霜,游侠说实话是技术流,伤敌一千自损八百的打法是不适合游侠了,一般刺客在刺杀失败的时候会选择孤注
我是普通人
2020/12/14
元气骑士
论隐藏关,未来的设想2
继续说那个隐藏关,隐藏关那个暗夜密林的那个剧情不知道,今天来猜测一下,我觉得吧,剧情方面应该是暗夜密林剧情,冰原隐藏关的剧情是矿工,善良的矿工被囚禁了(由囚牢拓展而来),四个boss中猿王巨蟹金蟹雪人都是兽类,以他们的野蛮是不会做剧情拓展的,反而矿工更适合拓展,矿工是属于中立派可以分善恶,那么在丛林中可分善恶的就是哥布林,善良的哥布林被囚禁,或者一位伐木工,开辟冰原对应的是开辟树林,传送门对应的则
我是普通人
2020/12/13
元气骑士
论概率和关卡(重点隐藏关)1
上次说到了老胡基,我的希望就是他不要成为赌博的代表,希望他可以成为一个纯粹的娱乐项目,虽然概率很小,毕竟像这种概率游戏不得不涉及一些乱七八糟的事。现在我想说一说概率,从关卡开始说起,第一关是森林,冰原,神庙。每个关的概率都是1/3,第二关也是三个关,但是从定义上一共有四个,有一个隐藏关冰川之下。对于隐藏关,根据官方发布的消息,有一个类似于森林的图,主调为灰绿色有藤蔓,边缘树的建模与花园边缘的树建模
我是普通人
2020/12/10
元气骑士
论老胡基与随机性和一些乱七八糟的想法
今天发了一个稿,老胡基被屏蔽了,简直是万万没想到,我突然感觉我错过了一个时代,可惜我小时候没有接触过这类游戏,不知道一个娱乐性的游戏为何会被屏蔽,后来上百度一查,老胡基是赤裸裸的赌博游戏以赌博为形容词,我傻了,一个随机性的游戏被国家官方定义为赌博性游戏,随机与指向,一个矛盾而统一的两个词,赌博一旦与利益靠上就是无休无止的算计,把这概率性游戏变成了指向性游戏,不可控变可控,失去了原有随机性的乐趣,毕
我是普通人
2020/12/10
元气骑士
我眼中的元气骑士
玩这个有一段时间了,玩一玩就过去了,武器一代又一代,机甲等等频出,我曾怀旧laohuji的时代,怀念花园刚出4 6的时代,锻造台拓展的时代,机甲出现的时代,武器调整的时代。新角色亮眼的魅力,无尽挑战的绝望。守护神殿的期望,牢不可摧的工事。念旧迎新,可惜我并没有看过所有的帖子,我总想参与建设凉屋,参与制作组的研讨,我愿意签署保密协议,请问我能参与到凉屋的大家庭吗? 如今我也参与到了战魂铭人的大家庭中
我是普通人
2019/5/3
元气骑士
更新
来点新角色吧
已经到底了
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