论概率和关卡(重点隐藏关)1

2020/12/13834 浏览综合
上次说到了老胡基,我的希望就是他不要成为赌博的代表,希望他可以成为一个纯粹的娱乐项目,虽然概率很小,毕竟像这种概率游戏不得不涉及一些乱七八糟的事。现在我想说一说概率,从关卡开始说起,第一关是森林,冰原,神庙。每个关的概率都是1/3,第二关也是三个关,但是从定义上一共有四个,有一个隐藏关冰川之下。对于隐藏关,根据官方发布的消息,有一个类似于森林的图,主调为灰绿色有藤蔓,边缘树的建模与花园边缘的树建模一致,都是森林,灰绿色代表的可能是暗夜密林,要么是黑暗沼泽,要么就是被污染的森林(亡灵森林),暗夜类的十有一二与亡灵法师有渊源,估计就像法老和阿努比斯一样,一个主宰命运一个反抗命运。然后如果是沼泽的话应该像溜冰场一样有沼泽区,效果是减速,这样很合理我都迫不及待的看到沼泽区了,那时的战斗将更精彩,那是防守类的武器将有大用处,中性面积的沼泽区,移速小幅度的下降,对于走位灵活的玩家来说就是地狱,小怪和boss我暂时猜不出来,进阶怪物可以想到的太多了,哥布林首领或者亡灵魔花等等,在西方神话世界里哥布林等都构成完整的体系,在此基础上人物如云,再加上策划们的特殊喜好,这谁又能说清呢。boss应该是妖鬼魔之类的,暗夜沼泽亡灵,猜测一堆,此时就先不赘述了。奖励如果和体魄强健一致的话那么新因子就是百毒不侵,无伤就是获得毒盾增加移速,复活就是失去毒盾减移速,受伤不死就什么都没有。
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