论老胡基与随机性和一些乱七八糟的想法

修改于2021/01/2078 浏览综合
今天发了一个稿,老胡基被屏蔽了,简直是万万没想到,我突然感觉我错过了一个时代,可惜我小时候没有接触过这类游戏,不知道一个娱乐性的游戏为何会被屏蔽,后来上百度一查,老胡基是赤裸裸的赌博游戏以赌博为形容词,我傻了,一个随机性的游戏被国家官方定义为赌博性游戏,随机与指向,一个矛盾而统一的两个词,赌博一旦与利益靠上就是无休无止的算计,把这概率性游戏变成了指向性游戏,不可控变可控,失去了原有随机性的乐趣,毕竟人人都不想吃亏,利益的总量是恒定的,有赚就有亏,随机也是平衡的一旦只向一个方向偏移就变了味道,希望赌博不要掺杂利益,这样概率衍生的玩法才有意思,虚假与真实是套取利益的手段,表面是一面,背后是另一面,几年前那虚假概率太多太多了。概率和生活的关系很大,日常的抽签,六个面的骰子,都是概率的典型代表,概率就是传说中的看脸,好就是强不好就是倒霉,合理的概率也是而随机性在元气骑士的界面是极其之多了,随机关卡,奖励,因子,boss。有正面有负面,可谓是随机游戏里最好玩的之一。对于老胡基我只能哀叹惋惜,恶意的人太多,随机的老胡基都被迫下线,后来取而代之的是扭蛋机,关于这个我没怎么玩所以我也没法论述,我一般都喜欢指向性的打法比如刷银框的时候拿个满配加特林什么的。
反正啊凉屋游戏是一看意外性频出的游戏,很多事情都在我们意料之外,玩元气骑士最重要的就是一种美好。
元气骑士和战魂铭人一样都是需要肝的游戏,这是一个漫长的活,每天闲暇时间之下肝也得肝数个月才有效果,一个游戏最重要的是它的可玩性,持久且耐玩是真正的单机好游戏。
元气骑士涉及到成就和金框,那么它的表现就是成就性而不是技术性。在很多技术流和战略流来说,元气骑士并不是一款很好的游戏,最多只能算是休闲罢了。换句话来说就是养成游戏,通关不是很难,难就难在收集和金框,在元气骑士里你要是说你能通关,那不会引起什么大的响动,如果你要是说你全金框,那基本人人都说你是大佬,n13n13。
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