游侠续4

2020/12/17227 浏览综合
对于游侠的三技能的合理构想:游侠的风格走位是飘逸潇洒,属于技巧性很高,操作难度极大的角色,他细节的极限把控是极强的,选定敌人的滚动,滚动的距离弹幕点的判定,所以游侠大佬都是万弹漫天飞,片弹不沾身。在一血因子的挑战下,一血五盾演绎极致操作,他与一血一盾狼并称为巅峰形式的操作双杰,能过关的就是高级大佬,即便他们有时并不承认。游侠的技能必须有飘逸性,需要有位移,上手难度要在中等,还要有一些其他的特点,游侠是消耗流。在凉屋创造过的技能方面,工程师的风格是强力输出,强力防守,机甲输出可攻可守。狂战士是高速输出,散打输出和“无尽跳跃”,狂暴输出加半步保命。狼人回血是免伤狼人变回血(需控血),还有自由狂爪击(半走位半贴脸可以自由回满血),还有提升上限血(角色变大因子模型提升身体素质但是回血机制我是不知道)。我觉得游侠可以采用狼人式玩法,以位移为核心,但是可以以一种新的方式来躲避敌人,可以滚动过程中在滚动初始位置设立一个稻草人用来吸引敌人攻击,则出现位置在六格之外。且躲避过程中全程以隐身形态暂存或者瞬移,为了一二技能的平衡强度,也为了避免和刺客的隐身技能冲突,他的隐身时间要短于刺客隐身的时间1秒就行隐身时间有0.3秒无敌。冷却时间3秒,处于非叠加冷却(使用完立即冷却),隐身时间无敌,且下次攻击精准提升10点且小幅度提升暴击率5点且攻击选定范围变大增加两格,在弹道准度达到最高是不触发追踪效果的。导师技能强化隐身时间增加0.5秒且下次攻击伤害增加一倍,增加的伤害不受暴击效果影响,在暴击状态下伤害是原来的三倍,我想为单体伤害想一个极致玩法,发挥单体伤害的爆发性,毕竟狂战士雕像伤害只加二。
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