青栀
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
83
玩过游戏
3
购买游戏
88小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
上次玩第一季还是很久以前,没想到这个系列还会更第二季,之后也还在继续走下去。前两季包括我还有许多人都在说,推理游戏不能自己决定故事走向,像旁观者一样看故事挺没趣的,这次番外说我们可以通过不同的对话决定N的想法,然后改变接下来的故事走向了,挺好的知道改。第一季结尾的真相有点老套,第二季比起吃人这个噱头,更多的是对于自己生命意义与心灵交流的思考。故事中每个人物都有自己的立场,第二季比起第一季我倒是觉得推理这块更难猜了一些,没错还是猜,有些地方转折还是牵强了一些。游戏整体没毛病,个人最大的建议就两点:
一个是找线索完全没有提示光靠猜真的是耗时间又没趣,要是改成梦中的你那样在一段范围内找的话,流程会不那么折磨人。另一点就是很多人都有争议的关于“我”福喵身份跟其他人对话风格的问题,对于第一次见面的人来说对话距离有些过于近了,不够警惕。我记得第一季玩的时候是跟人周旋才一点点把信息套出来,这一次少了一些周转的过程,要不告诉就不告诉,要告诉就在结尾都告诉了,整体给的对话选项风格也……很难评。可以总结为三类:一类是不知道有多熟就开始“哈哈哈!!!”的,能理解有些玩家评论说这次给的选项整体太女性向了,毕竟男生之间说话我好像确实没看见这么说的。从我个人角度来看倒是觉得应该说给的选项过于感性了,第一季的时候我记得是有更多理性的选项的,好像还有一个不知道是自己说还是N的评价关于玩家是偏理性还是偏感性的说法,但这次整体选项都过于感性了一些。还有很多人吐槽很多选项都围着照照转,就算跟别人说话也是担心照照,照照一个人的内容占比太大,确实有一些这种感觉,还是希望作者能够把握好角色笔墨的占比。还有一类对话风格就是什么气死人的说法,就有些选项我觉得正常人都不会选吧,就算不喜欢这个角色也不会这么说吧,比如什么人都死了再说也没有意义这种话了,这种选项出现真的有必要吗,再就一些尴尬的玩笑,嗯,确实尴尬到我自己了。第三类就是大量出现的“好吧”“嗯…………”,感觉好像没什么话说了就编上去一个了似的,做三个怎么说都很有意义的选项有这么难吗,我在玩的时候也发现很多对话怎么选后面接的内容都一样的,甚至还有一些对不上的地方,难道说就为了减少你们的文本量,我怎么说他们都回一样的是吗?对于一个聊天对话占据整个游戏体验一半的故事,还是希望这方面能够再多打磨一下吧。
木狼工作室的游戏整体风格都有提到对死亡的思考与对生命意义的探索,包括“人生这场戏我不想演了”,我大呼这不是隔壁小花说过一样的话吗。总体来说瑕不掩瑜,依然是一个精彩的好故事,我们都期待和N有更多新的相遇,祝愿你们好好走下去。
期待
还可以,一测再观望一下(改了,原来是二测)。是冲着离这个大姐姐角色来玩的,这个角色是真的是戳我xp,整个设计在媚和露之间一个好看的平衡点。个人觉得比隔壁某同色系角色设计更好看,个人喜好你杠你对。
场景还挺好看的,颜色舒服不灰暗,大透明平台很给人观赏感,天空上有一条青铜机械龙在盘旋,看起来还是挺赏心悦目的。人物设计是感觉这些年的箱庭或开放世界游戏怎么都喜欢搞的新中式,也还不错。顺带一提,感觉这个游戏幼女幼男角色占比还挺多的,我玩下来是感觉见到了不少小孩子,卡池里npc里都不少。玩法上还是挺喜欢这种自动战斗游戏,毕竟做出来就宣传一个减负不上班玩游戏,高操作的动作类的游戏也都玩过了,说实在玩了这么多也真的累了,轻轻松松挺好的。
说说缺点,刚进去就感觉人物走动难受的要死,简直不是像走而是在飘,方向也不灵敏,总有一种刹不住车的感觉,等一个优化,公测务必把自定义按键和灵敏度调整端上来。新手任务刚上来就整这么长的一大堆,复杂又消磨耐心,甚至有一个场景我拐了好几次弯才找到NPC对话,还整有点沉重的样子,反正没细看。好处就是可以跳过,这确实太好了,不过你要是做的有趣那也不是不能看,目前过任务是感觉剧情挺枯燥乏味的,基本就是npc让你干啥你就干啥跑来跑去。过剧情的时候角色表情动作特别僵硬,简直是木头人。啊对了,有些角色还比较有新意,有些角色即视感太强了,你懂的。
觉得还是可以观望一手,不过要吐槽这个游戏名,又长又不好记,建议改一个有标志性又通俗好记的,我见过活的好的游戏名字都很有特点。玩到了后面,没新手村那么冗长了,剧情还有点意思,场景npc数量不够,有些空荡荡的。跑图的时候怎么好像不能换掉主角换成卡池里的角色啊,是我没有弄明白吗?要是真换不了可没意思了。
不是我填了问卷你怎么不发奖励啊……
已经到底了