粗略玩了几个小时,体验还不错,大概能在“5+5+4=14/3=4.666666667≈5⭐”这个水平
可玩性:5⭐(初期来说相当不错)
群里有大佬发不同流派的大致攻略,总得来说在应对怪物方面的流派不算少,比如我走的哨塔-挂机流派就很适合在做其他事情的时候挂机,或者目睹你所建立的坚固根据地抵御住怪物的一波波进攻;
单局内成型相对较慢,可以在对局中享受从0开始到建造出一个合格的根据地,很有成就感;
截止到进阶3,每个关卡都有“小怪-精英怪-BOSS怪”三个大类,而在各自的大类中又有不同特长的小类型:
比如攻速快血量低的仙人掌(拆迁大队)、攻击高专克英雄单位【大卫】的骷髅(宝箱守护者)、防御血量都不俗的刺龟等……
画面音乐:5⭐(初期来说相当不错)
画面非常清爽干净,属于看起来很舒服的那种,3d的建模也使得画面的演出效果相较于其他同类型游戏很有诚意;
音乐相对比较单调,期待后续增加,值得一提的是英雄单位【大卫】在采集时有着和工人不同的音效
运营服务:4⭐(初期来说还好,期待后续优化)
敌方、包括我方的单位(怪物、士兵、建筑)较多时,时动画演出会有明显延迟甚至卡顿,移动游戏内画面也会有明显的延迟卡顿,这一点上相对不是那么舒服
除此以外,个人认为需要优化的点是资源:
(1)右上角资源显示:可以改为自行设定显示资源种类及数目(设置显示数量上限),按照本人游玩所探索出的“根据紧急目标设定而显示”稍微有一些不方便
(2)右下角资源界面:很简洁,甚至可以说是过于简洁,希望后续能够完善
1.资源获得方式,比如
木材:“采集→树木”(需求工人)
食物:“采集→浆果丛”(需求工人)
“生产→农田/牧场”(需求对应建筑及工人)
绳索:“初次加工→纺织作坊”(需求对应建筑及工人)
衣服:“二次加工→纺织作坊”(需求对应建筑、对应材料及工人)
2.资源使用方式,比如(——>为大箭头,点击后跳转至对应建筑、单位界面)
食物:“培养→增加英雄单位【大卫】血量——>【大卫】”
“生产→招募工人,增加工人数量——>城镇中心”
或者保持现有关系图,但在关系图“→”上补充所需建筑、材料类别和工人
值得肯定的是作者截止到9.5号,在群里回复玩家问题、处理玩家问题以及发布新版本包(优化、补丁、新内容等)很积极认真!点赞👍🏻!
总的来说是一款不错的休闲游戏,期待后续优化
附本人的哨塔流派截图,在进阶2摆烂摆的很安心^O^