黑色金属
TapTap
万花丛中过
成就党
新游先锋
140
玩过游戏
0
购买游戏
2923小时
游戏时长
17
游戏成就
期待
游戏时长 9.5 小时
粗略玩了几个小时,体验还不错,大概能在“5+5+4=14/3=4.666666667≈5⭐”这个水平
可玩性:5⭐(初期来说相当不错)
群里有大佬发不同流派的大致攻略,总得来说在应对怪物方面的流派不算少,比如我走的哨塔-挂机流派就很适合在做其他事情的时候挂机,或者目睹你所建立的坚固根据地抵御住怪物的一波波进攻;
单局内成型相对较慢,可以在对局中享受从0开始到建造出一个合格的根据地,很有成就感;
截止到进阶3,每个关卡都有“小怪-精英怪-BOSS怪”三个大类,而在各自的大类中又有不同特长的小类型:
比如攻速快血量低的仙人掌(拆迁大队)、攻击高专克英雄单位【大卫】的骷髅(宝箱守护者)、防御血量都不俗的刺龟等……
画面音乐:5⭐(初期来说相当不错)
画面非常清爽干净,属于看起来很舒服的那种,3d的建模也使得画面的演出效果相较于其他同类型游戏很有诚意;
音乐相对比较单调,期待后续增加,值得一提的是英雄单位【大卫】在采集时有着和工人不同的音效
运营服务:4⭐(初期来说还好,期待后续优化)
敌方、包括我方的单位(怪物、士兵、建筑)较多时,时动画演出会有明显延迟甚至卡顿,移动游戏内画面也会有明显的延迟卡顿,这一点上相对不是那么舒服
除此以外,个人认为需要优化的点是资源:
(1)右上角资源显示:可以改为自行设定显示资源种类及数目(设置显示数量上限),按照本人游玩所探索出的“根据紧急目标设定而显示”稍微有一些不方便
(2)右下角资源界面:很简洁,甚至可以说是过于简洁,希望后续能够完善
1.资源获得方式,比如
木材:“采集→树木”(需求工人)
食物:“采集→浆果丛”(需求工人)
“生产→农田/牧场”(需求对应建筑及工人)
绳索:“初次加工→纺织作坊”(需求对应建筑及工人)
衣服:“二次加工→纺织作坊”(需求对应建筑、对应材料及工人)
2.资源使用方式,比如(——>为大箭头,点击后跳转至对应建筑、单位界面)
食物:“培养→增加英雄单位【大卫】血量——>【大卫】”
“生产→招募工人,增加工人数量——>城镇中心”
或者保持现有关系图,但在关系图“→”上补充所需建筑、材料类别和工人
值得肯定的是作者截止到9.5号,在群里回复玩家问题、处理玩家问题以及发布新版本包(优化、补丁、新内容等)很积极认真!点赞👍🏻!
总的来说是一款不错的休闲游戏,期待后续优化
附本人的哨塔流派截图,在进阶2摆烂摆的很安心^O^
玩过
游戏时长 2.9 小时
从2024.3.8测试开始大致体验了一会,说说我的体验感想吧:
💡游戏创意:5⭐
虽然船难起因剧情算是本类型游戏常见的,但是本作的主角既非“充满智慧的科研工作者”也不是“富有能力的战士猎户匠人”,而是因误食特殊果实却拥有智慧的小猪们,令人耳目一新
🪄耐玩度:5⭐
常规的经营养成玩法都是有的,比如:广场建设系统、农场种植系统、渔场养殖系统、探索战斗系统、外交贸易系统等,可以说是相当丰富完善的,同时大部分系统都能在较低等级的时候就能体验到,避免了卡游玩时长的情况
🌃画面音乐:4⭐
无论是背景还是物品图案,画面都是契合优良且舒服的,但是战斗动画重复过多,望后续增加跳过功能;音乐上也是丰富优美,美中不足的就是战斗时回血的声音有些过于吵了,希望后续调整
🔖运营服务:4⭐
所有的资源都可以肝出来,在碰到物资匮乏的情况下也可以通过看广告获得充足的物资,不会卡在物资上;不太好的一点就在广告的选取上,经常会被几个直播时长的广告恶心到,望后续优化
🎮可玩性:5⭐
很值得一玩,无论是碎片化时间收收菜还是深入化体验都能获得不错的感受,非常的自由
✍🏻建议:
1.战斗方面增加“物品音效”的开关,部分武器的音效太吵
2.物品方面在原有图鉴的基础上增加“获得方式”,以便玩家查询
3.外交方面可以提前将对应国家下一级别所需礼物展示在对应界面,以便在市集购买
期待
进群获得了先遣测试资格后大致玩了一下,总体来说很不错,至少是“保3冲4拼5“的体验:
音乐(5-0.5=4.5⭐):上很契合求生的主题,听起来很有“在孤寂无望的末世中寻求希望”的感觉
就是背景音乐可以增加几首,比如进入战斗时自动切换成激昂的乐曲可能会好一些
背景画面(5-0.5=4.5⭐):很好,体验下来感觉很舒适,很有那种求生的味道
但美中不足的是战斗时没有相关美术画面,期待后续增加
游玩过程的话分两部分评价
经营养成方面(4-0.5-1=2.5⭐):很简洁硬核,大部分东西都是一目了然,很多物品都是直接写出获得来源,这一点上非常好;
就是这里需要一个新手教程来帮助玩家快速了解,特别是有关于各项数值的介绍还是需要在游戏内增加“了解”选项以便研究
以及物品及图鉴方向上,建议将没有的物品图标改为灰色以便一目了然,同时建议将已拥有的物品优先排列在第一页
战斗肉鸽方面(4-0.5=3.5⭐):过于硬核,很纯粹的数值(生命,攻击,敏捷)对拼;
战斗希望增加“自动战斗/托管”,一直点击攻击还是有点费手
肉鸽还不错,可惜鄙人运气实在不佳,开局出门探索能连着探出仨变异体直接归西,希望能降低前期探索出变异体的概率,同时增加前期探索出物品的概率(非酋伤不起啊(╥_╥))
总体来说属于“音美优良,战斗有待提高”,还是很值得进群体验一下的
希望后续能增加战斗伙伴,比如流浪者营地雇佣兵/居民楼广场森林等探索发现的动物伙伴
已经到底了