黑色金属对 末世求存 的评价
进群获得了先遣测试资格后大致玩了一下,总体来说很不错,至少是“保3冲4拼5“的体验:
音乐(5-0.5=4.5⭐):上很契合求生的主题,听起来很有“在孤寂无望的末世中寻求希望”的感觉
就是背景音乐可以增加几首,比如进入战斗时自动切换成激昂的乐曲可能会好一些
背景画面(5-0.5=4.5⭐):很好,体验下来感觉很舒适,很有那种求生的味道
但美中不足的是战斗时没有相关美术画面,期待后续增加
游玩过程的话分两部分评价
经营养成方面(4-0.5-1=2.5⭐):很简洁硬核,大部分东西都是一目了然,很多物品都是直接写出获得来源,这一点上非常好;
就是这里需要一个新手教程来帮助玩家快速了解,特别是有关于各项数值的介绍还是需要在游戏内增加“了解”选项以便研究
以及物品及图鉴方向上,建议将没有的物品图标改为灰色以便一目了然,同时建议将已拥有的物品优先排列在第一页
战斗肉鸽方面(4-0.5=3.5⭐):过于硬核,很纯粹的数值(生命,攻击,敏捷)对拼;
战斗希望增加“自动战斗/托管”,一直点击攻击还是有点费手
肉鸽还不错,可惜鄙人运气实在不佳,开局出门探索能连着探出仨变异体直接归西,希望能降低前期探索出变异体的概率,同时增加前期探索出物品的概率(非酋伤不起啊(╥_╥))
总体来说属于“音美优良,战斗有待提高”,还是很值得进群体验一下的
希望后续能增加战斗伙伴,比如流浪者营地雇佣兵/居民楼广场森林等探索发现的动物伙伴
音乐(5-0.5=4.5⭐):上很契合求生的主题,听起来很有“在孤寂无望的末世中寻求希望”的感觉
就是背景音乐可以增加几首,比如进入战斗时自动切换成激昂的乐曲可能会好一些
背景画面(5-0.5=4.5⭐):很好,体验下来感觉很舒适,很有那种求生的味道
但美中不足的是战斗时没有相关美术画面,期待后续增加
游玩过程的话分两部分评价
经营养成方面(4-0.5-1=2.5⭐):很简洁硬核,大部分东西都是一目了然,很多物品都是直接写出获得来源,这一点上非常好;
就是这里需要一个新手教程来帮助玩家快速了解,特别是有关于各项数值的介绍还是需要在游戏内增加“了解”选项以便研究
以及物品及图鉴方向上,建议将没有的物品图标改为灰色以便一目了然,同时建议将已拥有的物品优先排列在第一页
战斗肉鸽方面(4-0.5=3.5⭐):过于硬核,很纯粹的数值(生命,攻击,敏捷)对拼;
战斗希望增加“自动战斗/托管”,一直点击攻击还是有点费手
肉鸽还不错,可惜鄙人运气实在不佳,开局出门探索能连着探出仨变异体直接归西,希望能降低前期探索出变异体的概率,同时增加前期探索出物品的概率(非酋伤不起啊(╥_╥))
总体来说属于“音美优良,战斗有待提高”,还是很值得进群体验一下的
希望后续能增加战斗伙伴,比如流浪者营地雇佣兵/居民楼广场森林等探索发现的动物伙伴
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