先提意见吧
1.部队建模太粗糙
2.战术性不足,就是两边造兵然后堆一起打,应该加入堆叠惩罚(一堆兵叠一起减少攻击力)和夹击(大幅降低士气)
3.领导力造成不断进攻却不能以战养战应该增加领导力的获得方式
4.步兵没人权可考虑加入高级步兵(反坦克,反建筑,机动侦察)
5.解决太肝的问题可以减慢游戏节奏(部队行动,建造,攻击伤害)
6.应该强调部队在城防战中的作用(无部队塔防不能工作,无部队的城市可以直接占领,增加可以由部队进驻的塔防,相应减少城市血量)
7.对应上一条应该大大增加部队可控数量
总结一下是游戏没有定位好到底是要做成塔防养成游戏还是即时战略如果是塔防就不应该给这么多部队,如果是即时战略就不应该弄这么长建造时间,但毕竟塔防你游拼不过部落冲突,即时战略又拼不过红警一类,不如独树一帜做一个慢节奏的战略游戏
游戏其他方面做的非常好,期待出更多有特色的单位和德国的指挥官(没德国指挥弄的我氪金欲望都没有(ノಥ益ಥ))