目前游戏的感觉是,重复肝提属性,靠运气裁定活到后面突破剧情。说实话太单一,肝度和剧情度不符,玩家很容易失去兴趣。
提点建议,难度太高(属性裁定太坑,提升几率比降低几率低,等于活着就在变弱)。死亡事件太多,个人认为随机死亡事件次数要比主线少或者持平,哪有勇者还没上路就天天死于非命的。还有很多天赋和事件意义不明,(你可能会说我没有探索出来,但没有提示根本就不想选)如果有用应该给一些提示,单纯凑数还不如别做。
还有一个建议:前后事件能构成伏笔,不然太多事件显得凑数,单纯玩梗毫无意义。对比同类游戏只能打三星,有待提升。