简介史上第一个基于气体的物理引擎。 穷,租了个没有空调的地下室, 靠烤火取暖,想办法,烤火而不中毒。 使用Unity5开发,支持平台:Windows,安卓
开发者的话因为工作的原因,周五,八点才赶到开发营地,居然发现组不上队了。只能一个人搞了.对于我这种对艺术感觉为0的人来说,开发出来的样子可想而知. 最近沉迷于缺氧,因此玩法上借鉴了不少缺氧的概念. 你需要通过烤火,来获得温度.同时又要和火焰争夺为数不多的氧气.更为致命的是 当氧气不充足的时候燃烧会产生致命的一氧化碳。当一氧化碳在室内开始蔓延的时候,你将无处可逃. 正确的做法是和现实中一样.通过填充和开挖的功能修建一个壁炉,将火点在壁炉内,就安全了.壁炉修建完成后,你将可以看到 完整的气流循环(空气受热膨胀向上,通过烟囱排出,并带走二氧化碳等燃烧物,冰冷而新鲜的空气从洞口流入,带来了新的氧气.热量通过辐射和气体交换逐渐加热室内,逐渐提高室内的温度) 开发日志: 周六上午确定了玩法,开始写气体相关物理引擎,虽然事先准备了一些基础功能,但还是颇为吃力,周六晚,气体已经能按照预想的受热膨胀向上运动,也能做布朗运动进行热量与气体的交换.然后开始写化学反应。周日上午完成了整体功能,才发现数据没有在屏幕上显示,于是又额外写了图层显示及气体的流动效果.等完成时已是下午两点.又胡乱加了点游戏逻辑,就提交了. 虽然没有获得演示机会,但是对引擎的最终效果还是比较满意的,达到了预期的效果. 游戏后续开发目前考虑可能的3个方向: 1. 缺氧方向。 模拟生存类游戏.玩家需要考虑多种生存因素,同时对环境进行综合处理来实现收益最大化. 2. 机关解密方向. 通过逼真的气体模拟,制作不同的机关,内燃机?火箭? 等各种近代机器来通过各个关卡. 3.气候模拟类游戏. 你是上帝,通过控制不同的太阳光照强度,山体等,观察和影响游戏世界中的各种气候,从而影响游戏世界中其他生物的行为. 在这里征召各路玩家,继续将这个项目做下去(其实就是想找几个免费的劳动力,需要美术和策划) . 下一期的更新目标。 蒸汽机的开发