游戏内容单调无趣,虽然有着优秀的UI,但是没有设计存档机制,剧情空洞流水账,只有玩梗而没有别的东西,作为一个要点点点看看看的游戏没有一条固定的主线框架无疑是失败的,虽然有玩家投稿的项目但自由度还是较低,隔壁修仙模拟器虽然ui不咋地,但是从游戏性与个性化来说都是相对成功的。
我的建议是写一个大致的主线剧情出来,原本的人生模拟器虽然也没有主线,但是尽头却非常直观——我们每个人都心知肚明人类的极限在那里
而这个看得我真的是无聊的想打瞌睡,而且游戏中也有许多非常不合理的存在,比如说因为没钱所以出卖身体,或者当小丑糊口我就不是非常理解,因为没有家境这个设定,看到这里的时候我感觉非常反感
而且玩家决定了开局之后,剩下的结果基本上算是固定了,玩家的参与只在选取初始天赋点属性和点累积升级属性上
可以说是又肝又得不到快乐