遗忘的记忆
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万花丛中过
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游戏时长
12
游戏成就

此人员配置是为了1.0版本能够组队后考虑,0.999没有测试条件,下列多为脑测,若与自己的体验相悖,以自己的感觉去搭配更好。 5黑配置:狙击+2泛用+断后/救场+强攻 狙:svd/awp/m39,benelli/vector;裤子推荐治疗剂+1 插件: 主武器,***,大地图炮口制动器也可以。 副武器消音器 m39主要是服务小地图,使用副武器是被绕后/突脸时没有人能提供保护下才选。 没啥好讲,对人利器,但在对战中快速选择高优先级目标是个小活,不要看人就打。要固定点位还是灵活跟队看个人,但不推荐一直换有距离的狙击点,真空期太长。 如果拿evolys远距离掩护也可以做狙位,不过不推荐,没有合适掩体比狙容易被反杀。 泛用:ak/m39(或者手里能拿得出手的突击步枪),benelli/vector/python;推荐防弹头盔+治疗剂/手雷裤子和背心,对枪法有信心可以泛用装。 插件: 主武器,一个炮口制动器+准直仪,一个消音器(当然这非常理想化,事实上泛用也差不多),对枪法有信心可以用激光。 副武器同理 泛用说白了就万金油人员,需要的是平衡,抢包和占点都是抓机制为主,可以说狙是对人,泛用就是对机制。想要赢就不能拉胯,不然光杀人在机制中和对手拼团队配合赢面是很小的。 断后/救场:evolys/ak/m39,benelli/brat/vector;防弹头盔+治疗/手雷裤子和背心,推荐dps手雷封路 插件: 激光,瞄准镜/准直仪都行,副武器同理。 断后的作用也是和机制挂钩,辅助泛用强攻在机制占据上风后,等人员撤退防偷袭用(防御沙包)。还有就是清残血,所以需要一定射速要求(事实上ar15也行但射程比机枪少),机枪目前只有evolys是最准确的,别的还不如ak。 断后永远是卡墙角比直愣愣怼枪好,因为你挂了对面下一步就是对付正在走机制的泛用,所以唯一要求就是恶心对面,把人拖住吸引仇恨就算成功,所以学好手雷和什么时候露面转移注意力很重要。激光+开镜移动速度有利于边打边撤(泛用脱离敌人视野就算成功,这时候挂了影响也不大,但要考虑个人人头收益还是别送死)。 或者单纯做狙的侧翼也可以,evolys可以胜任,但主要还是是救场掩护。 强攻:任何用得顺手的主武器,benelli/brat,刀;防弹头盔+治疗/手雷裤子和背心,对自己枪法有信心可以鹰眼 插件:准直仪用于短中距离作战更好,如果枪法有信心,瞄准镜也行,消音器看个人。 现在其实没啥特别好的近距离对枪的主武器,也就霰弹还可以,属于是没得选,如果你要多段伤害影响对面的屏幕,ar15的高射速还是可以? 学会用刀和手雷,像拐角或者室内,遇事不决扔手雷,注意自己的手雷和治疗剂的数量。你要做的是打开局面,不是露头送一血。 手雷对投掷者有伤害没有队友伤害(预防玩家无意间卡bug出不去好自杀),所以投掷手雷需要一点顺序,一般谁后推进谁先丢。复杂就只能看临场发挥了。 治疗剂推荐护甲,小血瓶后面不够看。

0.998版本——炼狱人机 改进 -加入“玩家统计”菜单。 -改善了配对逻辑。 -人物动画得到改善。 -为高图形设置增加了Ragdol力学。现在所有的角色都会根据杀死角色的身体部位、方向和力量而飞走和坠落。 -雷达灵敏度半径已经减小。 -播放器配置文件菜单已被重新加工和改进。 -一些成就被重新命名,现在都有了简短的描述。 -一些旧的游戏项目被赋予新的名称。 -改变和改进在游戏地图上复活点的位置。 现在玩家可以在比赛中看到地图上所有的复活点。 -治疗包被重新加工。现在,他们立即恢复更多的HP,随着时间的推移,HP的恢复也越来越少。 -新的批次--供应品--已被添加到每日商店。 -几包黄金的价格发生了变化,这些包装中的黄金数量也发生了变化。 修复 -射击中断错误已经修复。 -大厅中的字符显示有时可以加倍显示。 新增3种档位的金币卡,如图所示(第一档价格应该是bug) 每档每天都获得10份消耗品 汇率对比如下 购买渠道 月卡│首冲双倍最高档 转化率 136 │ 133 (金数/人民币) 三档金币卡氪金效率一样,只是时间持续不同,从左至右分别7/15/30天的持续时间。 ——但是,目前消费金币的渠道不算多,枪械的价格也有折扣,唯一的去处就是抽箱子,但即使第三档一个月9000下去,仍然可能血本无归……所以我的建议是不买,或者要买就第三档,可以一个月内快速储备巨量金币。 (感觉不是很妙,这么多金要怎么花) 皮肤方面,万圣节由1000→500,星星变为史诗,最离谱的是,普通的“风格”皮肤从银币变为1500金…… 现在点击头像可以进入个人信息页面了,可以直观感受到各种数据,局内成就的判定也在其中(目前部分翻译不够准确)。 下面是本次更新的重点:人机得到巨幅强化,现在的人机战斗能力堪比鬼神…… 只要处于人机的正面视野并在其雷达范围内(建模的正面),就会被锁定;在雷达而不在视野外,只要攻击就会被锁定;在雷达外不会被锁定,但攻击后会。 人机的反应能力和枪法完全可以说是自瞄水准,搭配人机的装备和没有后勤压力的消耗品,战力比玩家更强。 这导致玩家为了生存,手雷和消耗品的使用率跟着大幅提高…… 现版本玩家的k/d率会变得非常有含金量,单纯通过平均k/d率个人推测,按以下区分战力 1.5以下为菜 1.5~2.5为正常 2.5~3.5为高手 4以上为顶尖 (不算狙,大地图狙的k/d率水分会比其余枪械高得多) svd的种类由特等射手步枪改为步枪,现在不买m39只能用sks完成特等射手步枪杀敌任务(莫名其妙的改动,完全没有好处) 因为难度变化,部分任务的难度也相应提高,爆破大师的任务接取大幅下调,狂战士可以取巧使用狙相对简单完成。 这里提供一个稍微好些的人物占点方便完成每日任务:阿耳忒弥斯,具体位置如图中箭头所示,先蹲下,射击时按前进半蹲走,只露一点头,车子能有效抵挡大量子弹。 (感谢群友提供的日志翻译和位置)
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打打狙,垃圾破解

破解可不代表胜率,自欺欺人。 破解们耗子尾汁,玩正版吧。破解除之而后快。