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War After: PvP 射击游戏
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War After: PvP 射击游戏

开发者入驻2.4 万关注18 帖子
裂缝定点.

日常随录.

大佬 MVP就是我 无人能敌

你们服 不服气 就问你服不服

跑狙.

日常随录

更新0.994已经在谷歌商店了,@所有人 ! 新年活动现在已经结束。(地图的圣诞元素被移除,折扣也没了) 开发者团队这个月在改进游戏的不同方面做了大量工作。 匹配系统 匹配系统得到了显著改善。 (好友系统这次没装,真的只是改了匹配机制……且搞出来的等级差非常离谱,现在人机也能掏副武器,且武器也有插件和皮肤了) 无敌状态 修复了 "不朽的玩家 "的错误。 重生的无敌时间已经减少。 消音器 消音器现在可以正确地消音了。 修复了使用消音器射击时,隐形功能无法激活的问题。 射击 修正了拾取武器时的后坐力问题。 修正了高级射击模式中的中断错误。 不同类型的武器现在有不同的拔枪和收枪速度。 (优化了射击音效和环境互动音效,还不错) 地图和模式 在游戏地点周围设置了死亡区。 离开战场的角色现在会被杀死。(跳出地图会被秒杀) 在相位变化后的袋子控制模式中,袋子会在离输掉的队伍较近的地方重新出现。 在袋控和点控模式中加入了新的成就。 袋控模式中的通知系统得到了改进。 所有游戏模式中的重生系统都得到了改进。 界面 在玩家个性化标签中增加了新的头像。(大部分都很生草) 装备的武器皮肤现在看起来更好了。 在游戏中加入了更新窗口。 感谢你阅读本更新日志! 为了感谢我们的开发团队,请接受这个促销代码 - promo94。前10 000名在设置菜单中使用该代码的玩家将获得一个不错的奖励。 祝你游戏愉快! 燃烧弹和毒气弹史诗级削弱,持续时间极速缩短,封锁能力几乎没有了…… 目前似乎霰弹和手枪射程有bug,可以打非常远

以下内容适用于0.91版本 图例为个人用狙思路,仅供参考 黄框→架狙点 深红圈→容易出现镜外敌方 浅红框→大致狙击范围 实验室,与另两张地图最大的区别就是双方出生点距离近,中间障碍物阻隔了相当视线。 在台阶上蹲着很容易被流弹打中,所以个人不建议在台阶上狙。因为地图小所以也不建议在敌方另一个出口竖直狙(对方两步路的距离就来了),必须找自己队伍场地的地点。 如果为地图右边队伍,如果左侧台阶小地图出现敌方冲家,时间还够就到台阶旁站着等人上来刀,没时间直接蹲下转身(箱子刚好挡住),用副武器。这种近距离,动一下对方视野就看得到的,绝对不要先露头。 购物中心,一般是走对角,直接架到对方家门口而不是在自家对门道防守。 如果是下方队伍,左侧那棵树就是很好的架狙点了,只要不移动过大,树会挡住侧门的视野和火力,如果对面没有发现自己直接过去,也能换副武直接补枪。 右方那辆车后面就没有这个点好,后一点会被人看到打屁股,前一点可能会被过早发现挨枪。 房内作战要更频繁地关镜注意敌人动向,小心背后,个人不太建议,距离有点近。 时代广场,头顶无遮挡,出生点间距离长,现地图最好打狙,直接出门架枪即可。对面五个人过来,一梭子打完可能就剩俩了。 一般都是看离出生点更近的(浅红框内的)左边通道,对方出门即可开一枪打掉盔甲。 上方队伍开局解决完第一波后,可以尝试跳上右前方的箱子,可以完整看到对方站门口时的上半身,比单纯站门口看不全好很多。代价是距离有点危险,如果不能配合队友速度清除敌方很可能挨枪。 如果是下方队伍,开局站楼梯解决第一波后可以尝试去左黄框内那棵树上,视野相比楼梯更好,不用来回走动才能完全观察(浅红框右方)通道。只是很大概率站不稳,会缓慢下滑。 两边都要注意下道从洞口冒出来的,不然架狙很可能被包抄带走。 上方队伍如果发现有走洞的,直接到中间柱子的防弹板后,从缺口射击就行。 下方队伍如果被逼近,在树后的直接藏,楼梯退后即可。 下方还有一种是站在洞口只露头,不过这样会被绕洞的打,在现在能跳上树之后个人不推荐了。
TapTap
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此人员配置是为了1.0版本能够组队后考虑,0.999没有测试条件,下列多为脑测,若与自己的体验相悖,以自己的感觉去搭配更好。 5黑配置:狙击+2泛用+断后/救场+强攻 狙:svd/awp/m39,benelli/vector;裤子推荐治疗剂+1 插件: 主武器,***,大地图炮口制动器也可以。 副武器消音器 m39主要是服务小地图,使用副武器是被绕后/突脸时没有人能提供保护下才选。 没啥好讲,对人利器,但在对战中快速选择高优先级目标是个小活,不要看人就打。要固定点位还是灵活跟队看个人,但不推荐一直换有距离的狙击点,真空期太长。 如果拿evolys远距离掩护也可以做狙位,不过不推荐,没有合适掩体比狙容易被反杀。 泛用:ak/m39(或者手里能拿得出手的突击步枪),benelli/vector/python;推荐防弹头盔+治疗剂/手雷裤子和背心,对枪法有信心可以泛用装。 插件: 主武器,一个炮口制动器+准直仪,一个消音器(当然这非常理想化,事实上泛用也差不多),对枪法有信心可以用激光。 副武器同理 泛用说白了就万金油人员,需要的是平衡,抢包和占点都是抓机制为主,可以说狙是对人,泛用就是对机制。想要赢就不能拉胯,不然光杀人在机制中和对手拼团队配合赢面是很小的。 断后/救场:evolys/ak/m39,benelli/brat/vector;防弹头盔+治疗/手雷裤子和背心,推荐dps手雷封路 插件: 激光,瞄准镜/准直仪都行,副武器同理。 断后的作用也是和机制挂钩,辅助泛用强攻在机制占据上风后,等人员撤退防偷袭用(防御沙包)。还有就是清残血,所以需要一定射速要求(事实上ar15也行但射程比机枪少),机枪目前只有evolys是最准确的,别的还不如ak。 断后永远是卡墙角比直愣愣怼枪好,因为你挂了对面下一步就是对付正在走机制的泛用,所以唯一要求就是恶心对面,把人拖住吸引仇恨就算成功,所以学好手雷和什么时候露面转移注意力很重要。激光+开镜移动速度有利于边打边撤(泛用脱离敌人视野就算成功,这时候挂了影响也不大,但要考虑个人人头收益还是别送死)。 或者单纯做狙的侧翼也可以,evolys可以胜任,但主要还是是救场掩护。 强攻:任何用得顺手的主武器,benelli/brat,刀;防弹头盔+治疗/手雷裤子和背心,对自己枪法有信心可以鹰眼 插件:准直仪用于短中距离作战更好,如果枪法有信心,瞄准镜也行,消音器看个人。 现在其实没啥特别好的近距离对枪的主武器,也就霰弹还可以,属于是没得选,如果你要多段伤害影响对面的屏幕,ar15的高射速还是可以? 学会用刀和手雷,像拐角或者室内,遇事不决扔手雷,注意自己的手雷和治疗剂的数量。你要做的是打开局面,不是露头送一血。 手雷对投掷者有伤害没有队友伤害(预防玩家无意间卡bug出不去好自杀),所以投掷手雷需要一点顺序,一般谁后推进谁先丢。复杂就只能看临场发挥了。 治疗剂推荐护甲,小血瓶后面不够看。