遗忘的记忆
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玩过一阵像素工厂,说一下不是很舒服的地方 1.首先就是这个初始格子,太少了,以全自动的要求来说没有这么多地方摆设施,虽然前期开格子的难度不高可以快速拓展,但开格子本身导致的设施挪动会非常频繁(拉取区域范围移动这个功能很不错,希望以后加入复制和保留生产线的功能) 其次是前期攀升科技快新产品解锁也快,导致需要更多的格子才能全物品全自动生产,即使不考虑运输带的传输速度追求满效率,也不够。 《超级》和《像素》的区别在于像素是用地图资源来卡科技,为了升科技必须去下一个地图。非后期囤积资源冲关,或拿到关键科技能对流水线大幅优化前,几乎不用管上个地图的效率,直接到新地图重新搭建现有生产线即可。 但《超级》这种限定小区块逐步解锁的模式,为了满足增长的任务/市场/科研需求,就得频繁尝试压缩空间改进生产线,或者设置半自动区域按时投入原料生产来应对市场需求赚钱,对挂机来说不是很好 (如果是卡格子来提升氪金需求,建议直接rmb卖格子) 2.设施升级的价格个人感觉偏高,哪怕运输带1→2也需要4k,2→3直接8w……除非设计升级是中后期能全自动化或者卖高利润商品的事情 3.赚取资金的渠道不够:初级原料/产品的一般售卖利润太低了,导致哪怕市场+50%的收益也不够,以后有离线收益可以量大弥补,但没解决根本问题。 可以设置简单的每日任务弥补,别的只有等新玩法吧。(每天50次广告看完倒是有250w) 4.希望能看到原料和运输设备的实际效率,只有倍速不是很清楚 5.没有让相交运输带互不影响的连接器很难受……机械臂如果可以自己设置输入输出方向也行 前期最好的方法是搞半自动,根据市场来生产商品,全自动格子不够还不如半自动方便,毕竟现在也没有离线。 升级的多线程效果很强,但不是全自动又没地方大规模使用……