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遗忘的记忆
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遗忘的记忆
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2110 天
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遗忘的记忆
2023/10/6
少女前线2:追放
我是前格里芬S09区负责人——奥尔加指挥官,这点小伤不要紧的
【(前言)在无人的黄区旷野,艾莫号基地车因为指挥官和大家一起睡觉(误)而自动驶入坍塌风暴后……】 美玲:指挥官,车准备好(维修)了! (喝下醒酒茶)指挥官:哦! 指挥官(对闪电):那么,我走了。 闪电:好的,请小心。 【指挥官与美玲前往引擎室的路上,车窗隔绝了坍塌风暴的呼啸】 美玲:感觉好安静呢,街上也没有瓦良格帮的人,和总部(赏金猎人公会)差别真大 指挥官:啊,大概是把黄区的战力都调过去了 美玲
遗忘的记忆
2023/9/30
少女前线2:追放
为什么要写“宿醉后被偷袭十年白干”这种禁不起推敲的开局啊?
少前1那也不是“从零”开始啊,至少上任流程非常顺利,直到接到赫丽安的紧急任务去回收ar小队。拿着还没捂热的人形去指挥,多少算有底子,重点是结果还办的相当不错。有很好的正反馈。 追放这倒好,流放十年一夜回到解放前(剧情里一直说没钱了要赤字了云云,但一二章节买东西真是不含糊,这真的没钱吗,如没。反衬得后面和美玲的约定像是在赊账一样恶心)。我寻思一代里指挥官那战术指挥,军事素养被狗吃了越学越回去?自降段
遗忘的记忆
2023/5/20
流浪者-世界末日后角色扮演生存游戏
开局人物特性及强度
standard survivor 标准生存者 只是一个无助的人,正在寻求生存。 没有额外的奖励 archaeologist 考古学家 在多年致力于寻找历史遗迹后,你获得了拥有更清晰眼睛的能力。 奖励: +有更多的机会找到更稀有的物品 起始物品: +1 古董表 athlete 运动员 为奥运会而训练,你已经获得了快速和敏捷的能力。 奖励: 徒步旅行-2小时 被袭击时有额外40%概率逃跑 boxer
遗忘的记忆
2023/5/16
流浪者-世界末日后角色扮演生存游戏
技能翻译及推荐加点比例
strength 力量 -你的近战伤害有多少 - 在力量活动中使用,技能越高越容易。 charisma 魅力 - 你能在交易商那里以多少价格出售你的物品 - 你在战斗中谈判成功的概率 增加你在遭遇战中获得更好结果的机会 - 增加流浪商贩可以出售的潜在物品的数量 - 增加激怒攻击者的机会 增加威胁攻击者的机会 intelligence 智力 -增加经验乘数,每次行动获得更多经验 - 你成功眩晕的几率
遗忘的记忆
2022/12/24
勇敢的哈克
打完了,修复了卡顿就是爽
遗忘的记忆
2022/10/16
War After: PvP 射击游戏
超不过了( ̄ε(# ̄)
遗忘的记忆
2022/9/24
War After: PvP 射击游戏
第一期通行证《淘金热》奖励内容 6史诗,武器装备每槽各一个 货币: 8×500银币,2×100+150+200+250共800金 5×5红票,6×5蓝票 消耗品: 兴奋剂、毒气手榴弹各2组,大型治疗剂1组 小综合治疗剂1组,L109手榴弹2组 M61手榴弹3组,小血瓶/护甲剂各2组 插件:绿白均为每种插件各一个,共24个 折算蓝绿品质物品金价为9750,共10550金(实际大贬值) 3史诗武器40人民币仍然值得
遗忘的记忆
2022/9/23
War After: PvP 射击游戏
0.9.125,社交重量级更新! - 朋友系统。 - 小队系统(有待优化,比较卡) - 战斗通行证系统 普通40,高级75,含装备武器每种各一套,全史诗 含积分榜,按排名发额外奖励 - 优化游戏的不同机制和系统 更改了任务系统,分每日和周任务,取消银币接取消耗的同时将金币改为通行证积分 具体收益改日测试
遗忘的记忆
2022/9/12
超级工厂
玩过一阵像素工厂,说一下不是很舒服的地方 1.首先就是这个初始格子,太少了,以全自动的要求来说没有这么多地方摆设施,虽然前期开格子的难度不高可以快速拓展,但开格子本身导致的设施挪动会非常频繁(拉取区域范围移动这个功能很不错,希望以后加入复制和保留生产线的功能) 其次是前期攀升科技快新产品解锁也快,导致需要更多的格子才能全物品全自动生产,即使不考虑运输带的传输速度追求满效率,也不够。 《超级》和《像素》的区别在于像素是用地图资源来卡科技,为了升科技必须去下一个地图。非后期囤积资源冲关,或拿到关键科技能对流水线大幅优化前,几乎不用管上个地图的效率,直接到新地图重新搭建现有生产线即可。 但《超级》这种限定小区块逐步解锁的模式,为了满足增长的任务/市场/科研需求,就得频繁尝试压缩空间改进生产线,或者设置半自动区域按时投入原料生产来应对市场需求赚钱,对挂机来说不是很好 (如果是卡格子来提升氪金需求,建议直接rmb卖格子) 2.设施升级的价格个人感觉偏高,哪怕运输带1→2也需要4k,2→3直接8w……除非设计升级是中后期能全自动化或者卖高利润商品的事情 3.赚取资金的渠道不够:初级原料/产品的一般售卖利润太低了,导致哪怕市场+50%的收益也不够,以后有离线收益可以量大弥补,但没解决根本问题。 可以设置简单的每日任务弥补,别的只有等新玩法吧。(每天50次广告看完倒是有250w) 4.希望能看到原料和运输设备的实际效率,只有倍速不是很清楚 5.没有让相交运输带互不影响的连接器很难受……机械臂如果可以自己设置输入输出方向也行 前期最好的方法是搞半自动,根据市场来生产商品,全自动格子不够还不如半自动方便,毕竟现在也没有离线。 升级的多线程效果很强,但不是全自动又没地方大规模使用……
遗忘的记忆
2022/8/20
War After: PvP 射击游戏
0.9.123 改进措施 - 玩家现在可以查看其他玩家的资料(只有第一页) - 契约的进展现在可以在战斗中显示 - 未完成的战斗不再被计入统计 - 领取奖励的过程得到了改善(增加了一个过场动画,没啥意义) - 在猎头游戏模式中增加了拾取令牌的声音 修复 - 在军火库中自动滚动到列表的顶部修复了 - Evolys的动画已被修复 - 更新通知已被修复 - 对模式选择窗口进行了小幅修复(增加了一些过场动画) bug -无法下载训练场的地图,导致没法进入(热修后已解决) -武器没有声音 -统计数据不正确 优化了部分内容,游戏整体节奏提高(更高的人物移速,枪械优化减少卡顿感) 调整了部分枪械的准度,m60准度上升脱离史诗小丑地位,evolys略有降低
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