修改于2022/06/02146 浏览综合
0.998版本——炼狱人机
改进
-加入“玩家统计”菜单。
-改善了配对逻辑。
-人物动画得到改善。
-为高图形设置增加了Ragdol力学。现在所有的角色都会根据杀死角色的身体部位、方向和力量而飞走和坠落。
-雷达灵敏度半径已经减小。
-播放器配置文件菜单已被重新加工和改进。
-一些成就被重新命名,现在都有了简短的描述。
-一些旧的游戏项目被赋予新的名称。
-改变和改进在游戏地图上复活点的位置。
现在玩家可以在比赛中看到地图上所有的复活点。
-治疗包被重新加工。现在,他们立即恢复更多的HP,随着时间的推移,HP的恢复也越来越少。
-新的批次--供应品--已被添加到每日商店。
-几包黄金的价格发生了变化,这些包装中的黄金数量也发生了变化。
修复
-射击中断错误已经修复。
-大厅中的字符显示有时可以加倍显示。
新增3种档位的金币卡,如图所示(第一档价格应该是bug)
每档每天都获得10份消耗品
汇率对比如下
购买渠道 月卡│首冲双倍最高档
转化率 136 │ 133
(金数/人民币)
三档金币卡氪金效率一样,只是时间持续不同,从左至右分别7/15/30天的持续时间。
——但是,目前消费金币的渠道不算多,枪械的价格也有折扣,唯一的去处就是抽箱子,但即使第三档一个月9000下去,仍然可能血本无归……所以我的建议是不买,或者要买就第三档,可以一个月内快速储备巨量金币。
(感觉不是很妙,这么多金要怎么花)
皮肤方面,万圣节由1000→500,星星变为史诗,最离谱的是,普通的“风格”皮肤从银币变为1500金……
现在点击头像可以进入个人信息页面了,可以直观感受到各种数据,局内成就的判定也在其中(目前部分翻译不够准确)。
下面是本次更新的重点:人机得到巨幅强化,现在的人机战斗能力堪比鬼神……
只要处于人机的正面视野并在其雷达范围内(建模的正面),就会被锁定;在雷达而不在视野外,只要攻击就会被锁定;在雷达外不会被锁定,但攻击后会。
人机的反应能力和枪法完全可以说是自瞄水准,搭配人机的装备和没有后勤压力的消耗品,战力比玩家更强。
这导致玩家为了生存,手雷和消耗品的使用率跟着大幅提高……
现版本玩家的k/d率会变得非常有含金量,单纯通过平均k/d率个人推测,按以下区分战力
1.5以下为菜
1.5~2.5为正常
2.5~3.5为高手
4以上为顶尖
(不算狙,大地图狙的k/d率水分会比其余枪械高得多)
svd的种类由特等射手步枪改为步枪,现在不买m39只能用sks完成特等射手步枪杀敌任务(莫名其妙的改动,完全没有好处)
因为难度变化,部分任务的难度也相应提高,爆破大师的任务接取大幅下调,狂战士可以取巧使用狙相对简单完成。
这里提供一个稍微好些的人物占点方便完成每日任务:阿耳忒弥斯,具体位置如图中箭头所示,先蹲下,射击时按前进半蹲走,只露一点头,车子能有效抵挡大量子弹。
(感谢群友提供的日志翻译和位置)
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