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TapTap
玩过
游戏时长 143 小时
卖皮肤不是不能活,问题是玩家人多才容易买,不然皮肤买过来给人机看吗?
想要玩家留下来的人多,游戏就需要做到轻量化。手机上一局5v5打个十几分钟,多少人受得了?
福利、数值也有问题,我这种老玩家攒起来的资源可以搞出很多满级,但是新玩家短时间能有几个满级。前期福利不够,数值和技术上老玩家又基本稳压新玩家,那能有多少新玩家能够留下来呢?
虽然这个游戏看起来包死了,但我还是提几点建议吧:
1.轻量化,最好直接删去5v5,并且制作出2v2、1v1等新模式,不过数值平衡必须做好。
2.前期福利活动多。
3.去除英雄等级。
4.英雄券、能力核心等资源全转化成金币。
5.英雄只能在转盘上用金币抽取,一个转盘专门出一种英雄,每周换几个转盘。最好不要搞“有50%概率会歪成其他英雄”那套,容易死。也不要搞英雄碎片,别人想抽某个英雄,结果出来各种碎片,简直劝退。
6.转盘里可以抽出各种装备,每个英雄最多装备几个,装备之间最好不要有数值或效果上的大差别,可以是提升跳跃效果、提升移动速度、受到伤害反弹小部分、增加弹容量等,主要是为了提升多样性、趣味性,不要搞出一些有了就比别人强很多的超强装备和完全没人用的垃圾装备。
7.宣传。
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还可以再开几个新服,如此新玩家也不至于抱怨与老玩家的资源差距。
这样大改之后,兴许还能再“延寿”一段时间。
玩过
游戏时长 54.0 小时
缺点:
先说手机画面问题,很多玩家会觉得画面模糊不好看,确实有同感,个人体验是把抗锯齿关掉后会好很多。
再说游玩时的感受,对于零轻氪玩家来说是前期抽卡难,中期养成难,后期休闲玩。
【抽卡难】:前期抽卡资源不算很少,但出金概率实在不高,如果想专门抽出某个金角色加某个金专武,即使出的金有50%的概率是你要的,还有歪成其他金的可能,造成角色出了专武没出或者角色出了专武没出。
这个时候想再攒一个几十抽资源来出你要的那个金就很麻烦,要很肝才行。
【养成难】:从头到尾只养两支队伍还是不算难的,但是中期可能抽到了一个强力角色。
不养,那抽出来好像白抽了;养,如果平时攒的养成资源不多的话,还要养到当前主力的水平,资源就不太够了,大概三天的体力都得拿来刷资源才养得出来,如果想让该角色足够好用对天启还有一定的要求,那可能要论月来刷了。
【休闲玩】:后期队伍基本成型,大部分奖励都能拿到手了,平时有活动就刷,没事几分钟做完日常就下线,很休闲了。
至于抽卡,福利和抽卡概率就这样,零轻氪玩家能玩到中后期的基本上也习惯了,除了休闲着攒保底,还能有什么办法。╥﹏╥
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优点:基地做的不错,人物建模也还好,主线也较容易打通,近来的活动和出的皮肤听说也不错,所以回归了。
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总结,可以玩,但福利一般,出货率不高且易歪,若氪度较低,需养老心态与喜欢该类型游戏才好玩下去。