262对 火力苏打 的评价
卖皮肤不是不能活,问题是玩家人多才容易买,不然皮肤买过来给人机看吗?
想要玩家留下来的人多,游戏就需要做到轻量化。手机上一局5v5打个十几分钟,多少人受得了?
福利、数值也有问题,我这种老玩家攒起来的资源可以搞出很多满级,但是新玩家短时间能有几个满级。前期福利不够,数值和技术上老玩家又基本稳压新玩家,那能有多少新玩家能够留下来呢?
虽然这个游戏看起来包死了,但我还是提几点建议吧:
1.轻量化,最好直接删去5v5,并且制作出2v2、1v1等新模式,不过数值平衡必须做好。
2.前期福利活动多。
3.去除英雄等级。
4.英雄券、能力核心等资源全转化成金币。
5.英雄只能在转盘上用金币抽取,一个转盘专门出一种英雄,每周换几个转盘。最好不要搞“有50%概率会歪成其他英雄”那套,容易死。也不要搞英雄碎片,别人想抽某个英雄,结果出来各种碎片,简直劝退。
6.转盘里可以抽出各种装备,每个英雄最多装备几个,装备之间最好不要有数值或效果上的大差别,可以是提升跳跃效果、提升移动速度、受到伤害反弹小部分、增加弹容量等,主要是为了提升多样性、趣味性,不要搞出一些有了就比别人强很多的超强装备和完全没人用的垃圾装备。
7.宣传。
————————————————————
还可以再开几个新服,如此新玩家也不至于抱怨与老玩家的资源差距。
这样大改之后,兴许还能再“延寿”一段时间。
想要玩家留下来的人多,游戏就需要做到轻量化。手机上一局5v5打个十几分钟,多少人受得了?
福利、数值也有问题,我这种老玩家攒起来的资源可以搞出很多满级,但是新玩家短时间能有几个满级。前期福利不够,数值和技术上老玩家又基本稳压新玩家,那能有多少新玩家能够留下来呢?
虽然这个游戏看起来包死了,但我还是提几点建议吧:
1.轻量化,最好直接删去5v5,并且制作出2v2、1v1等新模式,不过数值平衡必须做好。
2.前期福利活动多。
3.去除英雄等级。
4.英雄券、能力核心等资源全转化成金币。
5.英雄只能在转盘上用金币抽取,一个转盘专门出一种英雄,每周换几个转盘。最好不要搞“有50%概率会歪成其他英雄”那套,容易死。也不要搞英雄碎片,别人想抽某个英雄,结果出来各种碎片,简直劝退。
6.转盘里可以抽出各种装备,每个英雄最多装备几个,装备之间最好不要有数值或效果上的大差别,可以是提升跳跃效果、提升移动速度、受到伤害反弹小部分、增加弹容量等,主要是为了提升多样性、趣味性,不要搞出一些有了就比别人强很多的超强装备和完全没人用的垃圾装备。
7.宣传。
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还可以再开几个新服,如此新玩家也不至于抱怨与老玩家的资源差距。
这样大改之后,兴许还能再“延寿”一段时间。
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