在飞的时光
TapTap
编辑部替补
2019大赏
独家记忆
156
玩过游戏
11
购买游戏
889小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 3.3 小时
开测时候体验了一下,现在又重新下载玩玩,总体来说手游端的话表现不错,可肝可闲,自我认为游戏还是有些需要改进的地方的。
音乐画风:
中世纪冒险,诸多动物的舞台剧,音乐合适不违和,适合各种场景,不影响体验。画风和UI设计我比较喜欢,玩着很舒服,画风和UI和我玩过的一款卡牌游戏挺类似,挺喜欢的。
游戏玩法:
策略对战游戏,和pc端某牢一样玩法,此游戏角色没血会进入濒死状态,濒死死亡就真的寄了,装备也会没,这种玩法有好有坏吧,说不定有特别珍惜的角色然后疯狂刷简单模式成为十里坡剑神也不是不可以,我比较喜欢休闲一点的玩法,这游戏后面基本上会比较肝,升级和升装备需要不断刷,还是单机推图适合我。
剧情表现:
嘶,感觉几乎不会关注到剧情,就一直在跟着任务走,人物对话基本是发表情,杀狐狸表示要对战了,音乐符号表示开心等等,人物塑造和剧情较懵,容易造成一直打怪不知道干啥,玩着玩着开始赶图比较单调,可以适当增加文本性内容放松。
运营服务:
经典的手游氪金点在抽卡,抽碎片,抽武器,还算可以的,这些也可以肝地图肝出来,只是游戏没设计加速战斗和AI战斗较傻会导致刷东西贼费时间,玩到后面就很难顶了,福利啥的刚开服还行,签到加战令,慢慢收咯,东西其实刷图和任务掉的比较多。
玩过
游戏时长 76 分钟
我应该是这种日式rpg游戏的受众,回忆起初中偷偷玩的勇者斗恶龙,最终幻想,魔女之泉等等,这种单机jrpg游戏你一开始不习惯它的像素画风,游戏操作,剧情冗长,刷怪费劲,但是当你真正开始静下来体验剧情共情人物的时候,一路下来看着主角团happy end的时候,你又会觉得这种游戏十分带劲。
简单的体验了一会,说说游戏体验:
玩这种游戏首先需要的就是耐心,你得耐心看剧情,寻地图,找宝箱,刷怪升级等等。体验下来,玩歧路旅人也得费不少耐心,倍速剧情应该叫加速剧情(它是属于连点器跳剧情型),建议还是改一下改成按住加速那种,想看剧情就慢慢看,不想看就快速体验一下结束;打怪战斗没找到自动战斗按钮,走路走着遇到容易打烦,也没有传送点(怕的就是跑来跑去做任务,忘记拿宝箱,跑回去要打一堆怪,还没自动战斗,挺难受的);看了看抽卡系统(爆率不知道,没咋抽),现在只有人物抽卡,之后应该会出其他类型抽卡(皮肤?剧情?装备特效或者加成?放在抽卡里,玩家可以适当肝肝抽出),希望不要影响正常游戏体验就行,不要成为抽不到就打不过类型。
画风对味的,jrpg味很足,音乐和剧情很重要,不同受众可能有的不喜欢画风,但是音乐和剧情可以补足,体验下来音乐很有氛围感的,剧情不知道慢慢体验吧,尽量做出自己jrpg的风格,很多地方是打是打不过开放世界的,希望做得有自己特点就行。
对了,希望加一个任务指引或者章节指引(是我没找到?),否则不知道自己要干嘛,打架时候好像也没背包,习惯用药草回血了😂😂。先体验体验看看吧,可能东西有只是我没发现。
已经到底了