是迷宫的熟悉味道:既丑且土的画风,相对实诚的运营(下午刚收了皮特十发十连抽的邮件,感受到些许诚意,否则可能不会给及格分)。
但不一样的是,迷宫的系统设计相对新颖而体贴,而蜗牛的整个玩法就是老一套:放置探索、抽卡、各种遥无止境的升级(或者说数据堆叠),在同类游戏中并无新意,唯一与众不同的就是《蜗牛》乱出了层次——功能玩法枯燥且多,游戏设定离奇古怪,差不多是“长着半打眼睛和几排獠牙的蜗牛在池塘里收集蝌蚪然后装备着面具铠甲鞋子和冷热武器满世界追打魔神并趁机收藏世界物质文化遗产”……不行我输了我根本没法简单概括《蜗牛》的混乱设定。我相信并不能找几坨不同颜色的屎给胡乱搅拌在一起、却还化腐朽为神奇作为卖点称作“无厘头”(毒舌暴言)。告辞告辞。