浮力力对 当不当掌门(测试服) 的评价
游戏的实际核心目标并不是经营门派,而在于培养更能打的五人战队。门派建筑是一群1级奴隶打工盖起来供五人战队挥霍的,练武的“研究点”是一群1级奴隶行走江湖搜罗来的,连门派声望都是这群1级奴隶支撑起来的,作用也只是解锁新地点新任务。(虽然挤的是奶吃的是草,欧不他们连草都不吃,但仍然任劳任怨召之即来挥之即去,一定是我的个人魅力太强了。)
这一切显然与我们想象的“门派”不太相符。
那么作为游戏核心的“角色养成”做得怎么样呢?此版本似乎也做得一般。各种武功的具体加强效果不甚明晰,练功升级做任务都充满了重复性劳动,战斗过程基本自动进行唯一能干预的就是偶尔戳几个图标。
新颖的东西只是件外衣,老套的东西也做得一般般,本游戏又要凭何立足呢?仅仅靠武侠题材吗?
一点未经深究熟虑的看法,仅供参考。
这一切显然与我们想象的“门派”不太相符。
那么作为游戏核心的“角色养成”做得怎么样呢?此版本似乎也做得一般。各种武功的具体加强效果不甚明晰,练功升级做任务都充满了重复性劳动,战斗过程基本自动进行唯一能干预的就是偶尔戳几个图标。
新颖的东西只是件外衣,老套的东西也做得一般般,本游戏又要凭何立足呢?仅仅靠武侠题材吗?
一点未经深究熟虑的看法,仅供参考。