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封尘
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封尘
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很奇怪。总有神秘玩家想着教游戏制作人怎么做游戏?
加入 TapTap 2809 天
IP: 上海
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封尘
2024/3/25
夹缝穿梭
8.9
线条
单机
解谜
玩过
1-87关给四分 难度一般
88关之后的一坨扣一分 完全没有美感光靠堆 自己玩着有意思吗
封尘
2023/7/6
我的勇者
8.5
角色扮演
像素
地牢
玩过
怎么说呢 开服两年了我才终于下回来看一眼
花里胡哨的养成系统和关卡模式,反而没有内测的时候简单纯粹的刷刷刷来的快乐
为了最后一测猛肝半个月刷上忍者榜前十的情怀给个四星吧
封尘
2023/7/6
另一个幸存者(TapTap测试版)
测试
8.7
放置
单机
Roguelike
玩过
往好了说是简约 往不好说是简陋 没什么特色
期待增加一些特色bd之类的元素
封尘
2020/8/5
灯塔
测试
8.7
烧脑
解谜
益智
期待
难度适中,界面简洁,交互系统有一点点不太好用
目前关卡较少,期待后续开放
另外感觉很多关卡给的道具比通关需求多好多,想问问有预期的最优通关方式吗,如果有的话可以考虑做星级评定或者成就之类的(x)
封尘
2020/6/21
英雄棋士团
7.7
养成
卡牌
放置
期待
养成有点尴尬,体验不到资源放进去以后角色有变强。
根本原因可能是敌人变强的比较快。
而且太多功能在能够使用前解锁了,比如竞技场和一些日常悬赏之类的,竞技场人物二十多级的时候解锁的,说40级才能进,那为什么不到40级再开。。悬赏也是二十多级接的,对面一个50级鲨我所有人,体验很差。
卡关以后就硬卡,等女神升了人物等级再强化再打,可能这里才体现出放置元素了吧。
总结一下就是游戏模式还可以,数值和关卡之类的安排有待改进。
封尘
2020/6/19
不稳定的2048
测试
8.9
合成
消除
单机
玩过
刚开始玩:小心翼翼对齐位置
现在:立刻快速下滑试图把下面的方块弹起来消除
封尘
2020/6/19
方形之路
5.3
消除
休闲
益智
玩过
游戏的点子挺有意思的,但是平衡性太差了。
封尘
2020/5/13
迷你战棋
9.3
单机
桌面和棋类
策略
玩过
点子不错,但内容还是有点少…如果能扩展棋盘/模式之类的应该是个不错的游戏(顺带奖励如果养三个真的感觉不够_(:з」∠)_)
封尘
2019/12/5
水晶拼图
8.9
休闲
拼图
益智
玩过
游戏本身还蛮有趣的…而且难度也出乎意料的有点
但是这个100广告解锁…ummm
封尘
2019/5/16
不可思议之梦蝶
测试服
8.4
角色扮演
解谜
动作
玩过
游戏时长 11 分钟
试玩部分太少啦qaq
优化适配好像做的还不是很好
期待优化和后续地图
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