愿意从爬塔的换皮转型成创新玩法值得鼓励
但是测试下来感觉还是存在一些问题…
一个是大家都在说的流畅感的问题…从开局的随从召唤卡一回合就更难受…每次行动只能使用一张手牌的设定尽管在行动条回合制模式下合理,但是对于卡牌来说不流畅感太高了…在游戏前期总是能量溢出牌又不够用的感觉…而且一回合只能行动一次在攻击与格挡之间基本只能选择攻击…不然只能一下一下被怪一次一次高攻硬锤死……只能说游戏模式比起局内战斗设定超前了…在怪和角色的行动模式这方面还要进行调整
还有角色和宠物的养成方面…现在看下来氪金度好高啊…如果后面的模式和pvp硬要这样堆属性才能赢的话…ummm
以及不可避免的各种bug…比如宠物被动生效?
对了…捕捉的时候希望可以看到将捕捉到的怪是什么效果!以及战利品选牌的词条也是…
期待做的更好