牧青歌
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新游先锋
新游先锋
万花丛中过
80
玩过游戏
1
购买游戏
58小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
3星留待后续
目前评价:
1.游戏主体,是塔防,借鉴了日游“千年战争”,但有较大创新,ui设计流畅,社交性弱,剧情自4章后皆有较大改善,活动互动性多样,但目前可以认为以后的活动模式都是“收集信物+商店兑换”的经典模式,自碎石无上限后,新人想要快速崛起十分简单。
2.游戏盈利模式,是“碎石氪体力+氪皮肤+抽卡”的三线氪金,概率模型设计合理,但“限定池+双up”的机制不可谓之不毒,第一次试水的盈利额巨大,可以预见将成为未来大节日活动不可或缺的一环,第一个限定强度中规中矩,但如果要凹游戏上限又不可或缺,可以称为“大佬的玩具,新人的工具”,模型精致立绘华丽,符合限定的主要特征。
3.活动频率,常规和活动卡池都是半月一轮换,一个月出一个六星(该游戏最高稀有度卡),一个月出3个皮肤,偶尔半月出3个,常规活动半个月到一个月一次(但关卡总是会拖很久出,有的甚至拖了2个月)。
4.总结:游戏有一定创新,具备很好的可玩性,塔防难度设计合理,缺点是用户粘性不足,实质性活动(指关卡)频率很低,氪金体验自双up池开始越来越糟糕,不过观察游戏自开服以来不断下跌的流水,虽然依旧很好看,但跌势得不到扼制,出现“限定毒池”来刺激消费也是必然。
3星的评价是我能给出的比较客观的评价了,希望新人做好氪金规划,倘若没有3000+以上的本金,建议不氪金,这样你会玩的很不错,再一次强调,没有微氪、中氪、重氪,只有消费者和潜在消费者,微氪、中氪、重氪是创造出来分裂玩家的。玩家,只有玩家,是创造游戏不断积极向好的动力。
菜狗产能,越玩越无聊
玩过
实在给不了多高的分数
平心而论,游戏画风还是可以的,建模也不错,背景应该是黑色童话风格?但说实话搭边的就是名字,建议给每个角色详细的背景,这样会更有代入感
配音其实还是可以的,但中文有点出戏不知道为什么……(童话人物都是西方的,如果是英文配音会不会更好?)
很多状态啊,数据啊什么的比较乱,得进去打,点击才知道,应该在主页面有个新手引导的,详细说明这些属性,状态代表什么。
养成实在是一言难尽……建议养成这方面搞更简洁一点,我每次点进去,再点,一看,哦豁素材不够,那素材哪里来呢?没说。建议给个指向,点素材就说明哪里哪里可以搞,然后最好开对应的物资本,无本可刷是真的……这种体验就很不好
然后游戏方面实在是太肝了,说实话我觉得这种让你一天肝这么久的游戏(我至少玩了得有8个小时了),体验是真的不好,能不能把副本(尤其是混沌模式)的时长调整一下,一把最多半小时,常规本控制在10-15分钟以内这样体验会更好一些
然后就是人物解锁问题了,这里真的建议别搞限定角色充值解锁,这真的不是买不买得起的问题,你既然把角色和游戏内容直接挂钩,就最好不要只开充值获取这一个方式,你哪怕给个收集碎片换,收集贡献换什么的巴拉巴拉都可以,这样好歹有个遮羞布,不至于摆明了要钱,你信不信你搞个碎片获取和充值获取两种方式,充值的人会更多?至少不会给新手留下一个“哎呀这游戏怎么全是要钱的,该不会后面的所有新角色都要钱吧?”这种体验是真的要不得。
游戏我认为最好玩的还是常规本,玩的很有趣,但pvp是真的就一言难尽了,说实话你这排行榜设计的是真的多,就事论事,我觉得这种偏单机的游戏,排行榜还是要简单一点,少一点比较好,你以为攀比是在促进消费,实际上是让玩家流失越来越多……
氪金点你把人物抛了,开个抽秘宝的池子,秘宝突破的材料也能抽,我跟你说这赚的绝对比人物多,你现在只能抽随从我觉得挺瓜的……
总之游戏还有很大的改善空间吧(总感觉不会改)
1.氪金体系要优化,把重心放在人物养成还有时装上,特效做精细一点,别卡人物了,你人物能花时间解锁,给卖对应的皮肤还有养成道具那不比单卖人物要强,搞得现在落下的不好的口碑,目前的池子抽随从还是不太好,最好出个道具池什么的,对了,皮肤我真的建议别搞池子,直接买,皮肤毒池是真的让人望而却步
2.ui设计要更简洁一点,你这个我真的看着有点花有点乱,尤其新手引导居然不告诉我活动什么的要点小精灵,搞得我玩了一个多小时一直以为她是摆设
3.肝度一定要下降,别拼日在线时长了,拼日在线人数啊,时长这东西人均一天2小时就已经上天了真的,你这一把混沌就1个半小时谁顶得住,直接淘汰了一大堆人,真正有氪金实力的社畜时间没那么多的
其他的一下也想不出来,但说实话光这几点就能劝退很多人了,游戏内核还是很不错的,真希望能改一下啊……算了我估计你们也不会改,知道你们也有难处,我也只是不希望一款本来有希望火的游戏被裹了一大卷臭裹脚布结果让人边路过吐口痰边低声叹息而已
已经到底了