牧青歌 迷失之夜 的评价

牧青歌
2019/9/25
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一加手机5
实在给不了多高的分数
平心而论,游戏画风还是可以的,建模也不错,背景应该是黑色童话风格?但说实话搭边的就是名字,建议给每个角色详细的背景,这样会更有代入感
配音其实还是可以的,但中文有点出戏不知道为什么……(童话人物都是西方的,如果是英文配音会不会更好?)
很多状态啊,数据啊什么的比较乱,得进去打,点击才知道,应该在主页面有个新手引导的,详细说明这些属性,状态代表什么。
养成实在是一言难尽……建议养成这方面搞更简洁一点,我每次点进去,再点,一看,哦豁素材不够,那素材哪里来呢?没说。建议给个指向,点素材就说明哪里哪里可以搞,然后最好开对应的物资本,无本可刷是真的……这种体验就很不好
然后游戏方面实在是太肝了,说实话我觉得这种让你一天肝这么久的游戏(我至少玩了得有8个小时了),体验是真的不好,能不能把副本(尤其是混沌模式)的时长调整一下,一把最多半小时,常规本控制在10-15分钟以内这样体验会更好一些
然后就是人物解锁问题了,这里真的建议别搞限定角色充值解锁,这真的不是买不买得起的问题,你既然把角色和游戏内容直接挂钩,就最好不要只开充值获取这一个方式,你哪怕给个收集碎片换,收集贡献换什么的巴拉巴拉都可以,这样好歹有个遮羞布,不至于摆明了要钱,你信不信你搞个碎片获取和充值获取两种方式,充值的人会更多?至少不会给新手留下一个“哎呀这游戏怎么全是要钱的,该不会后面的所有新角色都要钱吧?”这种体验是真的要不得。
游戏我认为最好玩的还是常规本,玩的很有趣,但pvp是真的就一言难尽了,说实话你这排行榜设计的是真的多,就事论事,我觉得这种偏单机的游戏,排行榜还是要简单一点,少一点比较好,你以为攀比是在促进消费,实际上是让玩家流失越来越多……
氪金点你把人物抛了,开个抽秘宝的池子,秘宝突破的材料也能抽,我跟你说这赚的绝对比人物多,你现在只能抽随从我觉得挺瓜的……
总之游戏还有很大的改善空间吧(总感觉不会改)
1.氪金体系要优化,把重心放在人物养成还有时装上,特效做精细一点,别卡人物了,你人物能花时间解锁,给卖对应的皮肤还有养成道具那不比单卖人物要强,搞得现在落下的不好的口碑,目前的池子抽随从还是不太好,最好出个道具池什么的,对了,皮肤我真的建议别搞池子,直接买,皮肤毒池是真的让人望而却步
2.ui设计要更简洁一点,你这个我真的看着有点花有点乱,尤其新手引导居然不告诉我活动什么的要点小精灵,搞得我玩了一个多小时一直以为她是摆设
3.肝度一定要下降,别拼日在线时长了,拼日在线人数啊,时长这东西人均一天2小时就已经上天了真的,你这一把混沌就1个半小时谁顶得住,直接淘汰了一大堆人,真正有氪金实力的社畜时间没那么多的
其他的一下也想不出来,但说实话光这几点就能劝退很多人了,游戏内核还是很不错的,真希望能改一下啊……算了我估计你们也不会改,知道你们也有难处,我也只是不希望一款本来有希望火的游戏被裹了一大卷臭裹脚布结果让人边路过吐口痰边低声叹息而已