汪笑君
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成就党
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买过即玩过
23
玩过游戏
5
购买游戏
57分钟
游戏时长
12
游戏成就
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玩过
现在是7.9,开局先上成分证明不是云,昨天终于下定决心卸载了。
首先说优点:
1.美术风格。命座(意向影画(?))那里真的好看,百看不厌。漫画形式的剧情推进也很新颖且省电,人物表情更灵动了,不过有时候我也觉得太灵动了有点夸张。总之可以看出来技术很好。
2.世界观塑造。六分街做得很有代入感,各种小细节像崩铁一样多,街上的任务和收集也主打轻量化,能顺手做了很舒服。睡前刷绳网的帖子,能看好久,也能通过绳网真切体会到自己帮助其他人的乐趣(可惜的是,剧情进展到一定程度绳网的帖子就更新很慢,有时候角色完全没有新帖子可刷,非常失望)
3.福利。相比原崩来说开服的福利还不错,抽数足够,50保底出了狼叔(我最喜欢的角色),常驻40发又出了女仆,可惜up歪了11号。已经喜欢上维多利亚家政了。每天去咖啡馆还白送增益和60体,相对来说体力够用。
缺点:
1.
🎮可玩性:
我不知道制作组是怎么想的。绝区零最初宣传有两个卖点:美术风格和动作游戏。所以我下载的预期就是有剧情的战斗爽游戏,作为一款游戏,应该在我想看剧情的时候给我剧情,想玩战斗就直接给我战斗。
但是不是的。走格子的解密解到一半进战斗了,将近10s的加载让我感觉这个战斗是一种惩罚,操作别的没什么,有两点我不太喜欢:首先一款动作游戏居然没有跳跃键,其次是怪物的弱点只有属性而没有位置,比如不同怪物可能弱点位置不同,这个时候就要选择不同的招式来打到弱点,从而使怪物虚弱。然而zzz不是。然后总算战斗进入状态了你打完了,回到走格子。这种循环要经历上百次,越往后玩越烦。
2.
🧝🏻‍♀️角色人设:
除了序章和11号秘闻的剧情还算不错(鼹鼠的配音上大分),猫又篇(原谅我记不住是第几章)和白祈重工篇都是很老的套路,但凡看过10部以上番剧都很难不猜出来发展的那种套路。难怪可以跳过剧情,实在是跳过也不影响知道她们发生啥了(cg跟走格子探索的时候剧情都不能跳,联系下上下文就知道了)。比如猫又刚出场说了两句我就知道她心怀不轨但是最后肯定是好人,白祈重工社长回忆父亲闹别扭,都那么明显了老社长铁好人,还要因为这个吵好多剧情,到底想塑造什么。。。另外其实在给小号命名那里就能看出来法厄同大号快没了,当小号和玩家名绑定的时候就说明这个账号肯定会成为主力,如果绳网是官方的那大号还有可能留下来,一个在明一个在暗,小号接点灰色的任务。但是大号本身就不纯白,小号想成为主力只能是大号不能用了,果不其然没多久就让盗了。
有人说法厄同目前剧情里没展现出传奇绳匠的实力,没了fairy啥也不是。确实是有点,不过我在米游社看到有人解释,说能跟邦布感官共通就已经超越大部分绳匠了,又安全又能远程规划路线,其他绳匠要不艰难操纵邦布要不肉身进空洞,又危险又不全面。
最后放点不算有点不算缺点,只是没达到我个人预期的东西吧(我懂,是我擅自期待擅自失望,所以这篇评论也仅仅是我个人感受,如果你喜欢zzz欢迎给它打五星)。
我最初期待的,大概是有丰富剧情丰富人设的3d街霸or拳皇吧。我是奔着剧情和战斗爽来的,所以希望分两个部分,剧情模式和战斗模式(让我在想打架的时候能速开一局过瘾),然后剧情模式里最后或者中间插一两个战斗,偶尔走格子。战斗模式里分pve和PVP,pve就相当于训练室,可以选择不同怪物,帮助你更快通关深渊啥的。pvp,鉴于一直以来的保护玩家心态,应该有两种细分:双方都使用试用角色(但可以不同)的娱乐局(对局输赢无奖惩,按一定的参与次数给奖励),和竞技场(使用自己角色对战,展现练度和手法),除了排名可能会获得的徽章or竞技场等级以外没有奖励(确保每一位参加者都是自愿的)。
我的设想里,仅需在现在的zzz基础上减少走格子和无意义的战斗(剧情模式),然后给绳网加个功能就说是新技术or新活动(战斗模式)。可惜都没有,算了。
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玩过
游戏时长 119 分钟
赛博叠甲,米家三幻神都有一定深入游玩。其中崩2.0正式退坑,铁还断断续续在玩剧情,原基本没断。TapTap该账号能记录的也就这么多了,包括小号,设备,未同步等问题时长参考。主观意见,不接受反驳。早弃圈了,真想知道好不好玩也不用看我下面在这BB自己去试试就知道,你自己觉得行就是行!
剧情,这回好像是能跳了吧,已经全程做完目前等级为止的主线,因为只是刚开始,所以就不断章取义了。
对于剧情演出方式和之前有很大区别,走格子地图推进发展,演出挺像看有配音的漫画,当然还有过场动画,站桩对话……挺新颖的吧,可以接受。走格子可能确实显得无聊(其实可以加速),对比自家的原铁崩,其实,玩多了都差不多!跑图探索过任务也只是相对更自由有趣,实际上做过数次类似的只会觉得很麻烦无聊。但有一点不可否认,抽到的角色应该给玩家使用权,不能在战斗外的场景观赏有些莫名其妙?当然双子我认为是比原铁更好看的,崩?对不起不熟……选择的主角也有区别,选的另一方会变成神之嘴(当然不完全是哑巴,主线选项可以说话的——
画风和很多角色人设我比较喜欢,UI偏复古,也符合作品的诸多设定,比如还有叫什么母带,音频的代币装备啊,还算能接受。
地图很小,但如需要频繁加载,走格子遇到战斗后也必须要等待一次加载,考验设备,会影响到体验。以及后面剧情对话需要来回切换场景,没错它其实也有跑图推剧情(但基本都是接任务
画面在电脑上很棒,手机一般。全拉满都能流畅运行,风格和前辈有挺“大”差异,字面意思上的大(
音乐音效,老米强项,这次也很给力。搭配蘸豆,一个字,爽歪歪!电脑一直用手饼玩的,对于我这种初入动作游戏特别好!操作很简单容易上手,甚至一顿乱按都能打出华丽的操作。闪避,弹刀,连协,给人带来的试听效果就像在拍动作片吧,并不是玩法带来的,而是蘸豆体验。你的设备如果无法很好带给你良好的战斗体验,那么在此就不建议继续玩了,因为这就是它最大的体验。
相较于崩的话,因为是单机,操作可以不再模块化,可以开发的思路有很多种,切人顺序,大招给谁开啊……而不是研究循环抄作业凹配置和操作分。
抽卡养成和原铁不能说不像,简直一样。大概也是前期狂肝各种卡资源,后期富裕屯屯鼠。
福利?目前来看,一直摸兜里(扣游成员又增加了)一个字,太抠了!
总的来说,就我这几天玩下来其实时间有限周末玩得多些,也不过十来二十小时吧。对于我这种下班后回来搓一会的挺好的,希望后面剧情不要搞原崩那么长,就目前来看这个轻度剧情推动很好了,踏踏开就完了……和我预期的差不多,画面和战斗我挺满意,当前四星。
7-14追评
目前是到30级绳匠了,又有些体验主观分享一下。首先是剧情,上次并没有说到,这次体验到第二章,带入感很强,玩了一个下午。文案很有趣,角色性格鲜明,时不时会有符合人设的爆炸发言和其他人的吐槽。营造很有氛围,在六分街真的有一种自己是市民的融入感。
说说其它的之前没能提及的发现的部分。走格子实际体验下来其实并不算无聊,当然,仅限有剧情有配音的部分。走格子这点在结合这些东西表现是相当不错的,剧情的内容在各种动画,背景音乐和音效下表现得生动形象,在剧情恰当的时候再遇到BOSS战,情绪上来了根本不会无聊。而在战斗这块,后面的怪物会难一些,打起来更爽。以及在跑图对话这方面,地图小很有优势,虽然有频繁加载场景,但可以很快定位到相应的地点。打开地图默认在目标地点,手柄只需要连按几次A就好了。
另外不得不提的,细节诸多。比如我们自己的录像店,那些录像带,档案带,不是那种普普通通统一建模,而是每个都有一套对应自己设定的精美封面的。特别是角色,妮可老大可以打出坐着放炮,各种动作并不只是看起来华丽那么简单,还兼顾了观感合理的丝滑衔接,甚至每一个角色都有一套专属的动作逻辑。尤其是今天体验了朱鸢,我措辞水平不行,反正那个感觉一下就上来了,直冲满门的爽……
再说点别的废话,可以不用看。
我不清楚别人看没看剧情,用的的什么设备,甚至说抱着什么心情玩的……很多因素都有可能导致你的体验和我和很多人的不一样,但绝区零的质量我认为不至于被说“一坨”啊“史”之类的。像前段时间的MC,试了试但时间不长,战斗的体验感觉像是后崩坏书,不知道是不是配置问题,画面一般还锁帧率,又和原玩法相似。不好玩,我确定自己不是受众后卸载了。也无关什么玩法,圈子,厂商对立,我以为是自己在游戏中体验到你想得到的感觉,能爽到了就是好的。崩三在第一章完结后,我的感动已经停留在那里了,就只剩下的麻烦活动和日周常,果断弃坑。崩铁应该是米家口碑最好的。但也不能说他就适合所有人,我对回合制并不感冒,之前有段时间因为忙,就算他能自动,我也是保留了崩三原神放掉了,现在基本是玩剧情(但太长了我还要特意挑个时间看)。原可以说万恶之源,又爱又恨……第一次玩原,我才知道我该换个更好的设备了(当时是农批)——后面自己配了台自己的电脑,但却没了那时候的热情(我们都是老东西了)。不可否认的是,第一次感受到陌生的玩家热情,带我玩游戏的就是原。第一次看到璃月港的震撼这居然是游戏场景。第一次上线单纯为了听着游戏里的BGM……也不是说他真的多优秀,而是能给你带来感动的作品他就是好作品。不管你是旅行者,开拓者,舰长,绳匠,分析员,指挥官,骑士君,拓荒者,漂泊者……咱都是玩家,不存在什么高低贵贱。每个人主观感受肯定是大都不同的,包括游戏本身就玩法有别,我们玩过大可以提合理意见。你也可以说他不合口味不好玩,但我认为仅此并不能成为否定作品本身有效的评价。我认为求同存异才是正确是交流方式,而不是站在不同立场输出情绪。当然你要是认为这也是一种“感动”,喜欢这种情绪价值我也难得反驳了。
已经到底了