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玩过
现在是7.9,开局先上成分证明不是云,昨天终于下定决心卸载了。
首先说优点:
1.美术风格。命座(意向影画(?))那里真的好看,百看不厌。漫画形式的剧情推进也很新颖且省电,人物表情更灵动了,不过有时候我也觉得太灵动了有点夸张。总之可以看出来技术很好。
2.世界观塑造。六分街做得很有代入感,各种小细节像崩铁一样多,街上的任务和收集也主打轻量化,能顺手做了很舒服。睡前刷绳网的帖子,能看好久,也能通过绳网真切体会到自己帮助其他人的乐趣(可惜的是,剧情进展到一定程度绳网的帖子就更新很慢,有时候角色完全没有新帖子可刷,非常失望)
3.福利。相比原崩来说开服的福利还不错,抽数足够,50保底出了狼叔(我最喜欢的角色),常驻40发又出了女仆,可惜up歪了11号。已经喜欢上维多利亚家政了。每天去咖啡馆还白送增益和60体,相对来说体力够用。
缺点:
1.
🎮可玩性:
我不知道制作组是怎么想的。绝区零最初宣传有两个卖点:美术风格和动作游戏。所以我下载的预期就是有剧情的战斗爽游戏,作为一款游戏,应该在我想看剧情的时候给我剧情,想玩战斗就直接给我战斗。
但是不是的。走格子的解密解到一半进战斗了,将近10s的加载让我感觉这个战斗是一种惩罚,操作别的没什么,有两点我不太喜欢:首先一款动作游戏居然没有跳跃键,其次是怪物的弱点只有属性而没有位置,比如不同怪物可能弱点位置不同,这个时候就要选择不同的招式来打到弱点,从而使怪物虚弱。然而zzz不是。然后总算战斗进入状态了你打完了,回到走格子。这种循环要经历上百次,越往后玩越烦。
2.
🧝🏻‍♀️角色人设:
除了序章和11号秘闻的剧情还算不错(鼹鼠的配音上大分),猫又篇(原谅我记不住是第几章)和白祈重工篇都是很老的套路,但凡看过10部以上番剧都很难不猜出来发展的那种套路。难怪可以跳过剧情,实在是跳过也不影响知道她们发生啥了(cg跟走格子探索的时候剧情都不能跳,联系下上下文就知道了)。比如猫又刚出场说了两句我就知道她心怀不轨但是最后肯定是好人,白祈重工社长回忆父亲闹别扭,都那么明显了老社长铁好人,还要因为这个吵好多剧情,到底想塑造什么。。。另外其实在给小号命名那里就能看出来法厄同大号快没了,当小号和玩家名绑定的时候就说明这个账号肯定会成为主力,如果绳网是官方的那大号还有可能留下来,一个在明一个在暗,小号接点灰色的任务。但是大号本身就不纯白,小号想成为主力只能是大号不能用了,果不其然没多久就让盗了。
有人说法厄同目前剧情里没展现出传奇绳匠的实力,没了fairy啥也不是。确实是有点,不过我在米游社看到有人解释,说能跟邦布感官共通就已经超越大部分绳匠了,又安全又能远程规划路线,其他绳匠要不艰难操纵邦布要不肉身进空洞,又危险又不全面。
最后放点不算有点不算缺点,只是没达到我个人预期的东西吧(我懂,是我擅自期待擅自失望,所以这篇评论也仅仅是我个人感受,如果你喜欢zzz欢迎给它打五星)。
我最初期待的,大概是有丰富剧情丰富人设的3d街霸or拳皇吧。我是奔着剧情和战斗爽来的,所以希望分两个部分,剧情模式和战斗模式(让我在想打架的时候能速开一局过瘾),然后剧情模式里最后或者中间插一两个战斗,偶尔走格子。战斗模式里分pve和PVP,pve就相当于训练室,可以选择不同怪物,帮助你更快通关深渊啥的。pvp,鉴于一直以来的保护玩家心态,应该有两种细分:双方都使用试用角色(但可以不同)的娱乐局(对局输赢无奖惩,按一定的参与次数给奖励),和竞技场(使用自己角色对战,展现练度和手法),除了排名可能会获得的徽章or竞技场等级以外没有奖励(确保每一位参加者都是自愿的)。
我的设想里,仅需在现在的zzz基础上减少走格子和无意义的战斗(剧情模式),然后给绳网加个功能就说是新技术or新活动(战斗模式)。可惜都没有,算了。