个人认为这款游戏非常不错。。
首先,从操作上来讲,双摇杆,特别是攻击,用蓄力来决定伤害,这一点上就可以甩其他末日类两条街。
其次,剧情丰富,光是简单的谈话就有几个选项,对玩家就有着一定的好奇感。整个主线就仿佛是树干,支线就是衍生的树枝,每一个树枝上,有这许许多多树叶,而这就是其中的人物,野怪,感染者,,剔除残叶,用“二氧化碳”与绿叶交换“氧气”,还有摘取胜利的果实,这 就组成了一个优秀的游戏。
然后,boss,每一个游戏几乎都有的东西,而判定游戏的可玩性,除了画质,内容,还有的,就是杀boss的方法。方法越多,越有趣。或是选一种简单粗暴的,或是选一种节约的,还或是两种一起。每一种方法的背后,还有在boss难度的高低中,决定着方法的多元化。举个例子,比如骨弓,很多玩家对它伤透了脑筋。杀掉它的办法,一种蛮干(从银狐里拿到的散弹枪,十发子弹带走),一种极简单又肝疼的办法(用24个荆棘秒),还有用迂回(燃铁,毒铁箭,再用上蜘蛛网限制小兵,围绕转圈)。我认为阿,一个游戏的好坏,是在于打怪,主线,操作上体现的。现在的游戏,不是单调就是内容少,还有的就是开发商的态度,好的游戏,离不开优秀的官方!(扯远了)
最后,提点建议,画面色彩稍微有点单调,就像是美工铅笔画好,再冷调上色(当然也符合末日类题材)。。希望“阿瑞斯病毒2”能上色一点。 哦,对了,再说一点,肝疼!我是真的要吐槽一句了,才一趟好不容易肝好的东西,没几下就完了?
话不多说,我已经通关了,为了我的肝,哦,不,是我们的肝,希望2部能更有改进!
二部见!