卜元 幸存者危城 的评价

卜元
2019/2/16
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 29.4 小时
说实话吧,这款游戏挺不错的。
可时间一久了,就有点无聊。
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1,内容单调。整个游戏除了收集物质之外还有干boss,唯一的乐趣也就是武器(枪)打僵尸时的狂掠感及刺激。所以有很多玩家通关后不想再玩了。
2,地图小。整个地图对于刚开始的前期来说,有点大,但是在后期,感觉就只有那一亩三分地。
3,建筑少。同样,前期认为建筑挺多的,后期就太少了(这一点我就不知道那些玩了200+天的大佬是怎样有兴趣玩下去的)
4,难度一般。都说这个游戏很难玩,萌新不超过3天就挂了。但还是要记住,大佬也是这样来的,就是要多“失败”,失败乃成功之母,在一遍遍中向大佬靠近,多积累经验吧。。。(走错片场了)继续。是的,后期装备好,武器多,吃的也不缺,有的三星房很容易,对于氪金大佬就更算不是什么了,一发火箭弹,僵尸全完蛋!即使是特殊的三星房,清图都没问题(感觉有点嚣张了)
5,boss貌似有点一般(不喜勿喷)为什么呢?现在我干boss,一代boss在NPC的帮助下,拿盾牌的无伤过,厨师远程干(就是费子弹弓箭)路霸找楼梯,舔食者用燃烧瓶,和NPC干,其他的保存退出大法。复活boss也一般,同样的方法(就是比一代boss耗费的时
间和物质多一些)
6,装备太少。衣服头盔背包,就这三样?可以看看QQ飞车,那装备~
7,氪金与不氪金。氪金玩家不用说,但是对于不氪金玩家来说,有点那个了。。枪想要得到,只有瓶盖买和签到,当然好像是85天复活boss,掉AK。不过有点少。当然,插一句,氪金玩家,那个4300的砖石,是不是花不玩啊?(可能没有人氪这么多)
8,NPC问题。互动太少了,广告上那小偷的话在游戏里根本没说。而且有些玩家想让npc跟着走...就感觉npc就是拿来干boss和小怪,换东西及任务。就没别的?
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解决方法:
1,其实可以出真正的无尽模式,房子每隔多少时间就刷(当然越到后面越恐怖)
2,无尽为一栏,我们现在玩的为通关吧。通关里可以再画大点的图,或者飞机逃生后又到另一个城市继续求生。
3,建筑就可以多一点,当然推荐出4星房。
4,难度加大!或者难度分级,简单,普通,困难。
5,boss加强(当然boss出来时间往后推,比如7天boss是10天或12天boss),出新的boss。然后复活boss,就直接不变 ,技能加一个。(感觉有点...)
6,仿佛走秀一般,裤子也出来,鞋也出来。还有,吐槽一句,帽子和眼镜为啥不能同时戴?要不就再来一位置。
7,重点问题。跪求推出能用瓶盖买图纸,然后boss掉枪几率就大点,氪金的就不说。
8,玩家和npc,互动加强点,然后主角就多一点话,就像海报里主角被围攻那样。
总结:
整个游戏,有无尽模式和通关模式。
无尽模式里地图更大,npc多点,当然boss及复活boss更多,就像植物大战僵尸的无尽一样 ,后面不出不知道,一出就是一大堆。
通关模式里地图不变,但上了飞机后就到另一个城市继续生存。npc在第一个地图不变,第二个地图就多一些,然后互动增加。
出现4星房,难度大大加大,可能一房间就是3 4个女巫和几个狂暴瘸子,但是物品超多,有几率刷出枪(不然怎么叫4星房)
操作两套,一套靠点,一套轮盘。点的话,那个房间及灯的按键就大点,还有灯位置合理点。
主角多吐槽语音(更有趣),装备多元化,那个包就出来更大点的,现在的140有点不够。
当然,游戏难度加大了,那些食物,武器加多,boss可以有几率掉枪(看了“活下去”,我才知道什么叫汗颜,哪里可是有百种武器,加特林都有。)
写了1小时的评论了,不喜勿喷。
脑洞有点大。。。但我还有更妙的想法。。。
祝游戏越做越好
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