OuTing
TapTap
新游先锋
新游先锋
独家记忆
137
玩过游戏
4
购买游戏
1840小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 16.5 小时
是时候了。
是时候写个长评了。
那么,抛开本作bug不谈,来谈谈游戏的游戏性和发展性。
对于游戏性:
本作官方给出的游戏玩法是roguelike,也就是类似某骑士或者某月圆一样的游戏。但与之不同的是本作在操作方法沿袭了moba的视角和施法方式,这也为本作提供了一定的质量基础。但玩过一些roguelike游戏的玩家应该清楚,单纯的roguelike是无法让玩家沉迷其中的,刷关刷级刷本总有一个限度,所以接下来就要谈谈发展性了。
对于发展性:
本作确实有一定的发展性,但从目前所开放的玩法和游戏设定来看,发展性微乎其微。简而言之,这个游戏被“联网单机”限制得死死的。既然是单机,要为了游戏发展,唯一方法就是增加游戏玩法以及游戏副本和游戏角色。毫无疑问,这种发展方法就走了某3和某都,也就是往质量上发展。所以本作的发展性想要提升应该找新路,而不是挑战其他大公司的后路。
当然,本作确实有一些优点。在一些细节上本作处理得很好,甚至是很出众。在地牢随机buff的命名和角色的台词上选择了比较流行的梗,确实增加了游戏的趣味性。
缺点也明显。在兽主的搭配上我看到了某双的影子。在武器上我又看到了某都的影子。这些代表着什么呢?——肝。在游戏未开发完全的时候,减缓玩家的游戏进度无疑是最好选择。又或是增加敌人的攻击力,在本来操作不便的moba玩法增加不必要的操作难度,又或者仅仅是为了让玩家不断刷图才能过关。这种操作本来没有问题,但是长远来看对游戏十分不利,上短坡下长坡会让游戏面临大危险。
再者就是剧情。我想这个剧情一定不是小说家写出来的,如果说是策划写出来的我也不会怀疑。——水平太low了。像是小学生作文一样的文笔,次世代的世界观叙述,烂套的角色性格搭配,这种缺陷只能让质量来弥补了。这是一种危机的前兆,如果不改进剧情那么本作会失去大量的趣味性和世界观描述的机会。
总之,我对本作仍有着较高的期望,如果有所改进,不仅是我,大部分的taper都会支持。最后,祝X2越做越好,能看看我的评论最好,游戏ID是短笛魔王喵帕斯,谨此。
玩过
游戏时长 6.9 小时
游戏很棒,但是也仅此而已。陀螺对战的游戏的确很少见,我仅仅在FC游戏中见到过,其他也有模仿,但是也都是捞钱游戏。
这款游戏的确让我体验到了儿时激战陀螺的快感,但是我很快就意识到了一个问题:这游戏好像不需要操作?轻而易举便达到了持久max,之后呢?只能看着自己的陀螺,然后等它放大招?那也太没有技术性了吧!同一个陀螺对战,第一局可能输的一塌糊涂,但是第二局也有可能无伤通过(指吸血)。仅仅通过调配阵容,就可以获得胜利,那对于我这种强迫症(指收藏整套陀螺)就有点不友好了…
另一方面,我很喜欢这个强者争夺赛,等级相等好评,符文搭配也增加了许多可玩性,虽然我没吃过鸡(大草)…
接下来是我的一些建议:
1.增加可控摇杆,冲撞技能可控,但不删除自动操作。这是我最希望增加的一个机制,因为这样真的很棒啊,我希望的是用技术打败对手啊!
2.陀螺整套加成。绝大多数游戏都有的机制我就不解释了,上面也有提及。
3.2v2团队战斗以及排位赛。这个不多解释,2v2只是因为不会眼花缭乱。
4.ui界面优化。这个可有可无,但是我一直相信简洁清新的界面会让人流连忘返。
5.场外弹出。这可是斗陀螺的一大乐趣啊,但是不能一下子就弹出,这项机制跟重量和力量有关,不能仿照真实情况,具体官方衡量。
在这之后要是发现有其他需要优化的地方我会持续修改,如果各位陀螺手(???能不能改个称呼)有其他意见也可以跟我聊聊(`・ω・´)
7.24修改
增加弱操控划屏操控,取消摇杆,根据重量决定操控灵敏,划屏减少持久力,增加失控buff。摇杆的确有失真实性,用拉条驱赶陀螺的操作代替摇杆会更贴近现实。
玩过
游戏时长 35.5 小时
【仅仅对测试服发表评论】
这是一款优秀的mmorp。 ——来自一位深爱mmorpg玩家
为什么说它优秀呢?
首先,吸引我的是那清新的UI。
注意到这个游戏的时候,我是被它的截图给吸引了。我喜欢鲜艳清新的画风,所以我看到的时候便一见钟情了。
其次,便是丰富多彩的世界。
但是新手村是不出来的。不过,当你跨过那几个点的门,你会发现屏幕上色彩慢慢在变得更丰富、更浓厚,特别是你凝视峡谷的时候,仿佛有双眼睛在底下和你对视。
不过,一个游戏做工精致是怎么体现出来的呢?
那就是它的CG。可以说,这款游戏的CG已经达到了电影级别的水平了。而且三步一CG的体验,也与电影并无大的差异。
那么,要是说一个游戏像电影,还需要什么?
还需要优良的剧情。显而易见,游戏拥有庞大的主线内容以及角色故事和npc任务。这使得游戏的每一处地方都有着它的意义。不过,我相信有不少玩家会选择跳过吧。
如果说还要我赞美什么,那无非是它的可玩性。玩家前期需要做大量的任务,也能得到大量的奖励。不过这并不是非做不可的任务,并没有时间限制。所以说这款游戏是可以比较轻松地游玩的。当然你要是想变强的话也得肝。
里面消费的主要是金币、水晶、点数、幻魔石和各种特殊货币。主要以幻魔石为主。但是幻魔石可以免费获取,或者由官方赠送,所以并不存在非氪不可的情况。有钱除外。
接下来,我要开始挑它的弊端了——(仅于二测)
1.资源多而复杂。当然下载的时候我并未遇到任何问题,所以具体以其他玩家评论参考。
2.过于鲜艳(花里胡哨)的画风。我一般开最高画质游玩,但是我体验不到最高画质与低画质的区别。只是眼前不断闪烁的屏幕让我眼睛晕眩。
补充一下:我只期望画质能舒服点,多余的特效只会让我感到烦躁。
3.复杂的游戏体验。要不是我玩过mmorpg,可能就会弃坑了。提供的指示有时候十分清晰,但是有时候甚至不告诉你地图上的小图标是什么。并且战斗的时候并没有过多代入感,仅仅和回合制差个回合数。
暂时就是这么个评论。虽然bug遍地,但我依然认为它是个好游戏。在这里跟大家说一下,如果体验到bug并感到不适请千万不要退坑,因为游戏本体是很棒的,我曾经因为服务器卸载过一次,但仔细思量了一下还是下载回来了。
最后,希望旅行物语能越做越好,再接再厉啊!我很期待你呢!
游戏ID:outing
玩过
游戏时长 56.8 小时
不在乎别人的看法。
首先,我没有玩过任何此类的游戏,我是以一个路人的身份玩这个游戏的。一开始进游戏,我是感觉不到任何亮点的。尤其是那个专职念誓言的画面,简直烂爆了。一开始用的是弓手,游戏体验极差!隔壁法师一下几千,我一下就几百,心累!但是尽管如此,我还是坚持下去了。
终于!(重点来了!)情况在我等级的上升以后改变了。原来很少玩法的,到后面有各种各样的组队玩法,简直让我爱不释手,手机没电了还充电玩,发现了骑士这游戏有非常非常多的细节,有一个 生活 系统就是一个特别好的设置,既可以打发时间,又可以赚zeny。在此期间,我一直在鸟猎和陷阱猎徘徊,后来发现陷阱猎太耗陷阱了,还是选择了攻速慢但是伤害高的鸟猎。
这游戏的画质也是一大亮点。初入游戏,看到这无比粗糙的画质,差点就把游戏给卸载了。可是!!我却在设置里找到了画质选项!调了一下画质以后发现:卧*!这tm根本不是同一个游戏好吧???超清画质我都不敢用来打怪,只敢用来拍照,这迷人的帧数……
说到拍照,这游戏的拍照系统很入我心。拍照有4个选项,一个是自拍,一个是正常的,一个是free(自由)视角,还有一个AR(还没开发出来)的。这个free时间一开始我还不知道是啥意思,后来突然发现它就像VR一样!!!就是一个游戏里的照相机!之后我就到处去拍照了[滑稽]…
但是不得不说,这是一个很花时间也很费精神的一个游戏。我8点半开始玩,要11点半才能把任务全部做完。这还只是一个角色的任务!不得肝死!!!不过能个朋友一起玩真的是很开心,五星好评奉上!尽管这游戏还有待完善,不过不得不承认,这是一个十分可爱、迷人又十分有趣的游戏!
本人ID:OuTing。有兴趣可以一起玩呀,来者不拒
玩过
游戏时长 29.4 小时