OuTing对 解神者:X2 的评价
是时候了。
是时候写个长评了。
那么,抛开本作bug不谈,来谈谈游戏的游戏性和发展性。
对于游戏性:
本作官方给出的游戏玩法是roguelike,也就是类似某骑士或者某月圆一样的游戏。但与之不同的是本作在操作方法沿袭了moba的视角和施法方式,这也为本作提供了一定的质量基础。但玩过一些roguelike游戏的玩家应该清楚,单纯的roguelike是无法让玩家沉迷其中的,刷关刷级刷本总有一个限度,所以接下来就要谈谈发展性了。
对于发展性:
本作确实有一定的发展性,但从目前所开放的玩法和游戏设定来看,发展性微乎其微。简而言之,这个游戏被“联网单机”限制得死死的。既然是单机,要为了游戏发展,唯一方法就是增加游戏玩法以及游戏副本和游戏角色。毫无疑问,这种发展方法就走了某3和某都,也就是往质量上发展。所以本作的发展性想要提升应该找新路,而不是挑战其他大公司的后路。
当然,本作确实有一些优点。在一些细节上本作处理得很好,甚至是很出众。在地牢随机buff的命名和角色的台词上选择了比较流行的梗,确实增加了游戏的趣味性。
缺点也明显。在兽主的搭配上我看到了某双的影子。在武器上我又看到了某都的影子。这些代表着什么呢?——肝。在游戏未开发完全的时候,减缓玩家的游戏进度无疑是最好选择。又或是增加敌人的攻击力,在本来操作不便的moba玩法增加不必要的操作难度,又或者仅仅是为了让玩家不断刷图才能过关。这种操作本来没有问题,但是长远来看对游戏十分不利,上短坡下长坡会让游戏面临大危险。
再者就是剧情。我想这个剧情一定不是小说家写出来的,如果说是策划写出来的我也不会怀疑。——水平太low了。像是小学生作文一样的文笔,次世代的世界观叙述,烂套的角色性格搭配,这种缺陷只能让质量来弥补了。这是一种危机的前兆,如果不改进剧情那么本作会失去大量的趣味性和世界观描述的机会。
总之,我对本作仍有着较高的期望,如果有所改进,不仅是我,大部分的taper都会支持。最后,祝X2越做越好,能看看我的评论最好,游戏ID是短笛魔王喵帕斯,谨此。
是时候写个长评了。
那么,抛开本作bug不谈,来谈谈游戏的游戏性和发展性。
对于游戏性:
本作官方给出的游戏玩法是roguelike,也就是类似某骑士或者某月圆一样的游戏。但与之不同的是本作在操作方法沿袭了moba的视角和施法方式,这也为本作提供了一定的质量基础。但玩过一些roguelike游戏的玩家应该清楚,单纯的roguelike是无法让玩家沉迷其中的,刷关刷级刷本总有一个限度,所以接下来就要谈谈发展性了。
对于发展性:
本作确实有一定的发展性,但从目前所开放的玩法和游戏设定来看,发展性微乎其微。简而言之,这个游戏被“联网单机”限制得死死的。既然是单机,要为了游戏发展,唯一方法就是增加游戏玩法以及游戏副本和游戏角色。毫无疑问,这种发展方法就走了某3和某都,也就是往质量上发展。所以本作的发展性想要提升应该找新路,而不是挑战其他大公司的后路。
当然,本作确实有一些优点。在一些细节上本作处理得很好,甚至是很出众。在地牢随机buff的命名和角色的台词上选择了比较流行的梗,确实增加了游戏的趣味性。
缺点也明显。在兽主的搭配上我看到了某双的影子。在武器上我又看到了某都的影子。这些代表着什么呢?——肝。在游戏未开发完全的时候,减缓玩家的游戏进度无疑是最好选择。又或是增加敌人的攻击力,在本来操作不便的moba玩法增加不必要的操作难度,又或者仅仅是为了让玩家不断刷图才能过关。这种操作本来没有问题,但是长远来看对游戏十分不利,上短坡下长坡会让游戏面临大危险。
再者就是剧情。我想这个剧情一定不是小说家写出来的,如果说是策划写出来的我也不会怀疑。——水平太low了。像是小学生作文一样的文笔,次世代的世界观叙述,烂套的角色性格搭配,这种缺陷只能让质量来弥补了。这是一种危机的前兆,如果不改进剧情那么本作会失去大量的趣味性和世界观描述的机会。
总之,我对本作仍有着较高的期望,如果有所改进,不仅是我,大部分的taper都会支持。最后,祝X2越做越好,能看看我的评论最好,游戏ID是短笛魔王喵帕斯,谨此。
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