roger666 野火流明 的评价

roger666
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2023/4/13
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荣耀 X30
23/2/28更新 试试发图片功能,你就是许多国产手游现在空有美术,游戏设计能力十分落后,创意空虚,擅长以无耻的“借鉴”来创作产品的现状很好的证明,广告词还写的颠覆传统战棋,还真是不要脸啊,这成跟你没一寸的关系,你这换皮玩意不配,对比一下你的玩法介绍图和陷阵之志的教程讲解,我以游戏的主要目标,敌对单位的行动逻辑,压怪机制的规则为展示(很遗憾图片只能发三张不能继续拆你)看到的人可以再去对比一下俩游戏地图单元格的数量,你与陷阵之志玩法的基础逻辑和主要目标,有一寸的区别吗,游戏的目标是照搬别人一点不改的,加了个塔防的攒资源换高费卡和体重做卡片差异化,游戏的目标也是原版的保护楼房(不过是换了个名词包装),玩法的优点和深度都是原版的,抄过来加个没什么影响的改动,就可以狡辩说是“精神续作”或者“借鉴”了,在某些部分上受过陷阵影响的游戏我在steam上见过的不少,阿利娜竞技场,尼罗河勇士,哪一个是你这样游戏的主要目标,地图面积,地图样式还有具体规则设计都一样的,相同的内容已经到达了具体规则的设置上(就差尾气厂的替换关键字了),这种行为不叫抄,不叫换皮那叫什么?
这再次验证了我开头的话,你们的最大区别就只在于数值模型罢了,毕竟人家是个原价50,数值控制在个位数的单机佳作,而你是个要养成要肝要氪648的网络手游
以下是过去的内容
又是轻奢风,8x8的地图面积,作为一般战旗地图太小,3个看上去是棋子的二次元小人,占据一个单元格的障碍物,仿的陷阵之志吧,策略类在规则和数值上的模仿可比动作类好鉴定的多,反正迟早得出演示,策略类也不像动作类还能拿剪辑和演出糊弄
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