乔的鱼
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
游戏二三事
玩过
游戏时长 10.1 小时
🤹🏻阵容多样性:阵容很多样,玩的每一把基本上会遇上不同的阵容。而通过与不同阵容的对战,进行博弈,利用角色本身的特色以及副职业的能力,对牌组的排列组合,打到克制,或者反制的作用,使得可玩性大大增加,虽然锻体宗确实很强势,但其他流派阵容一样是百花齐放,假如能够后续继续平衡一下就更好了
阵容多样指数:⭐⭐⭐⭐⭐
💡玩法创新度:云顶的自走棋模式,加上月圆之夜的卡牌组合模式,构建出了基于古风仙侠的弈仙牌。在以炉石和云顶两家为代表的棋牌类游戏中,能够以更加新颖的玩法和类型出现,很大程度上抓取了玩家的眼球,有d牌的运气,也有调整牌序的博弈,有本身角色带来的下限,也有通过组合达到的上限
玩法创新指数:⭐⭐⭐⭐⭐
🌃画面音乐:颇有古韵的画面以及简洁明了的UI,看起来还是很舒服的,虽然主页面看起来整体偏暗,有些字可能看不太清,但瑕不掩瑜,省却了很多繁琐无关紧要的东西,具备一个游戏应有的界面功能,这点还是很好的,音乐方面倒没有怎么关注,但至少在游戏过程当中能够带动玩家的情绪,跟随音乐的舒缓和紧迫达到心理博弈的作用(比如我听到倒计时的时候d牌就容易紧张)
画面音乐推荐指数:⭐⭐⭐⭐
🔖运营服务:和云顶一样,不需要氪金,氪金只是为了买皮肤,买战令,买月卡,以及一些类似于会员的加成,角色和副职业可以通过游戏pve玩法赚取代币获取,目前看来,没有值得诟病的地方,这里先观望,但至少冲在联机免费上就很不错了
✍🏻建议:这里是小小的建议,就是希望针对不同的门派,副职业,增加相关的基础新手教学,确实很多人是因为刚接触,觉得有很多专业术语玩起来有些难导致被劝退。因为我也是刚玩,我也是玩了十多把匹配才弄清楚龙瑶这个门派角色配合上琴师的副职业整体的相关卡牌及作用,当然玩之前肯定得多看攻略,多看讲解,但也希望游戏内能够给玩家做出相应的介绍和说明
以及像金铲铲那样,可以设置预设,就是设置好一个卡组,在每回合对预设卡组里的卡牌进行标红提醒,通过预设卡组,可以让新手通过教科书式指导,这样感觉也能更快的帮新手入门,不至于哪些牌要留,哪些牌要换掉都不知道
✨美好祝愿:虽然我也是刚入坑,甚至还没入门,但玩了二十吧左右,还是很喜欢这款游戏的,希望新入坑的小伙伴能够耐着性子玩下去,早日成为大神,也祝天梯玩家们排位吃鸡,嘎嘎上分,希望弈仙牌能越做越好,也希望我的评价能够给你带来客观的认识
整体推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
玩过
游戏时长 629 小时
从2021年暑假开始玩的,然后换了几个号,最长一个号玩了快两年玩到了真仙,emmm,我应该有资格谈游戏体验。
零氪微氪(不买月卡季卡党)除非你很喜欢玩且不注重境界和战力,我觉得你可以玩下去,美工音乐还是可以的,然后玩法很多(意味着氪金点很多)
然后就是月卡季卡党建议一直氪到你有四造化,至少三造化(剪刀和鼎没有那么必要),否则你会玩的很难受,境界跟不上你所在区解锁新境界的进度,然后还想氪的话就氪永久的礼包和活动的礼包
氪佬嘛建议去看攻略,然后一般宗门群都会有大佬或者专门的人告诉你怎么精氪,一定不要乱氪,我这里就不赘述到底怎么精氪哪些了
然后根据我上面描述的可以看出,造化至宝非常重要,这个至少得投入几千上万,这还得看你运气,每张造化图加十,每天月卡季卡党两张,瓶子5000,壶10000,镜子20000,令40000,剪刀70000,鼎88000,所以你玩这个游戏要做好心理准备,要么不氪,要么氪出造化至宝,有和没有的游戏体验相差很大,然后你氪金玩一个号不如你买一个成品号,虽然你如果不继续氪金的话会掉蛮多战力和进度,但游戏体验会很好,且花的钱少很多,市场价一般会贬值到你氪金的1%-20%左右,即你氪了几万卖出去就几千不到
综上所述,玩法很多,可玩性比较高,但氪金点太多了,每次联动活动或者其他节日活动是比较诱氪的,然后各种限时礼包是贴脸逼氪的,造化至宝的有无是严重影响游戏体验的,活人区和死人区是影响奖励的,滚服玩法是影响心情的,花费的金钱精力与回报不成正比是难受的,所以你只是佛系收菜,有钱任性的我建议你玩,但其他人,就算了
期待
第四天,因为前两天期末复习的原因只是上线登录领了下月卡,今天继续肝所以只有23级,主线过完了第一章上半剧情,想打四星半评分,这次直接来说说优缺点,公测玩家可以注意的地方和一些小小的建议。
画风和美工方面,崩坏系列的画风,现在过的剧情属于赛博朋克的风格,轻科幻加二次元,打斗场景和大招动画富有美感,沿袭着米哈游特色,很不错,希望后续能看到更多异域风情
玩家和世界交互体验,优点,可以一直疾跑赶路,这点很人性化,弓箭自动追踪道具或小怪这方便获取材料,缺点当小怪聚集情况下弓箭角色经常选中不是的自己希望的目标,会有些难受,还有拍照系统很简陋,拍出的照片一言难尽,建议优化一下
建模,整体还行,但有些细节不如原神,比如图1的娜塔莎脖子上吊坠,还有一些npc服饰非常粗糙,不知道是不是手机玩的原因,细节上没原神精美,同样建议优化
游戏界面,原神特色,非常简洁清爽,没有那么多花里胡哨的界面
养成和抽卡系统,原神的养成和抽卡系统基本搬了过来,优点,这样保持下去的话氪金点只有命座和武器,和国内现阶段的其他回合制游戏相比少了一些其他的氪金养成玩法,虽然照样有技能点和圣遗物升级的折磨。缺点,同样照搬过来的抽卡系统对于吃队伍搭配的回合制手游不适配,回合制手游习惯一种队伍或一类队伍,高昂的抽卡价格使得专武和命座获取难度提高,让队伍养成造价增加(回合制手游很难做到纯XP抽卡养卡)建议提高概率,降低保底下限
战斗系统,优点,二倍速加自动作战还是不错的,战斗场景,角色战斗特效,打击效果和大招动画都不错,缺点,大招动画不能在设置里选择是否播放,虽然二倍速会很快很连贯,但依然会有审美疲劳。这里建议能够出材料扫荡功能,以及多次战斗时战斗完一次能够直接跳过
剧情和世界构建,米哈游特色,优点,有糖有刀,12+的游戏可以给18+的玩家带来一定的思考和感触,三观正确,有一定深度和教育意义,缺点,对话速度比原神快点,但依然没有跳过或者倍速播放功能,建议剧情每一部分能短一点或者多分成几个部分,一个任务剧情对于回合制手游实在是太长了,我玩战双和大眼都没那么煎熬
福利系统和活动,大世界给的比原神多,日常给的和原神一样多,没有周常活动,总结下来就是少的可怜,相比于其他回合制手游或者类型其他手游,有点抠,活动的话得等以后再说,看现在预约奖励也是有点抠。建议未来送新手自选五星礼包,增加每周任务,增加每日任务奖励,根据等级划分增加更多不同常驻玩法。
最后给玩家的小建议,因为图片限制的缘故,所以只展示了两张①翻找垃圾桶,可以获得有趣的材料道具,成就,专属头像以及可以看到不同垃圾桶文学(见图2)②很多任务如果选择不同风格选项结局会不一样,且可以获得相应的专属成就见(图3)③不要因为浮躁的国产手游环境毁掉你看段子的兴趣,以及过剧情的耐心
玩过
游戏时长 7.6 小时
今天升到16级就先不玩了,太累了,主线剧情做到了第一章任务已故去(因为同时在做支线,所以主线任务推进的不是很多),先简单谈谈这段旅途的感受
首先星穹铁道从音效,美工,打斗场景,人物制作等方面沿袭了崩坏系列的风格,制作精美是毋庸置疑的,然后人物形象塑造也很不错,三月七,丹恒等角色设计的形象还是很立体的。所以对于这类二次元风格不抵触的玩家是可以放心食用的
然后角色划分方面,人物分为七个属性和七个命途(类似方舟的职业),现在都是单属性,不知道未来是否有兴趣加入双属性玩法,由于对战的小怪boss都是开局有盾存在,所以需要相应属性破盾,然后破盾就会眩晕虚弱。命途则分为平均型,加自己加buff,给对面挂debuff,单体伤害,群体伤害,治疗,加盾(保护),由于对战能上四名角色,所以根据不同命途属性的搭配关系可以组不同的队伍,这一方面和市场上那些回合制游戏差不多,比如横屏的猫之城,三幻,竖屏的上古王冠,剑与远征
养成方面基本上是原神的培养模式(没玩过崩三不清楚),人物升级,命座的设计(星魂),专武的设计(这个类比于大眼的权钥),圣遗物的培养(这里是4+2模式,我也更喜欢4+2模式),然后就是技能升级,这里是点技能树,升级技能也升级自身属性,其实相较于其他回合制游戏现在看来养成系统是没有那么花里胡哨的,虽然还是比较肝,但还是能接受
抽卡模式就和原神一样了,连概率都一样,我太难了,新手池50抽(只需要用40抽,十连抽打八折)必出五星,我五十抽刚出一个,然后也是up池,武器池,常驻池,也是160一抽(这个我一直都不理解,为什么不改成200或者100一抽然后调低到70抽必出五星),这概率,害,不谈了,玩过原神的懂得都懂,我也不好评价
玩法上,半开放式体验,需要玩家和世界交互,也有开宝箱,世界任务,解密,个别精英怪挑战,由于数量比较少,在地图上会显示完成的情况,所以这点还是比较人性的,(虽然一般游戏都会给),也有传送锚点,拦路小怪,每日委托等玩法,基本也和原神差不多,需要注意的是玩家进行对战时血量状态以及技能充能情况都是沿袭上一场战斗的,所以需要注意这点。还有就是深渊玩法,这里是进模拟世界,不同于深渊,这里是轻肉鸽玩法,玩家需要闯关,对战胜利后选择buff加成,里面会有临时商店,回血和充能药剂,等一些玩法,所以不算很新颖
对战方面就是类似猫之城和阴阳师的玩法,普攻攒能量,技能耗一点能量,然后还有类似怒气的,攻击对方和受到攻击都会放大招,技能特效和大招动画都很炫酷,但如果不开二倍速,看多了会觉得看起来很烦,所以建议能跳过一下,然后开自动还是很舒服的,基本都是和其他回合制手游差不多
商城和原神也一样,没啥区别,剧情方面还是不错的,比如今天做到的一个爱情故事,还有呜呜伯的故事,都很不错,这里就不剧透了,主线还是和原神一样长,不能跳过,虽然不错,但截止我做到的剧情为止,还是有点乏善可陈的,没有让我很惊艳的地方,只能期待第一章剧情后面部分能够让我耳目一新
说了这么多,毕竟我不是很专业,所以语句不是很通顺。总结来说,虽然各个方面都有游戏可以类比,但是相比于市场上其他回合制手游我还是觉得很不错的,值得推荐,值得玩下去(因为我一直都喜欢玩回合制手游)最后展示一个玩游戏时出现的bug
已经到底了