乔的鱼 崩坏:星穹铁道 的评价

乔的鱼
2023/2/10
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游戏时长
游戏时长 7.6 小时
今天升到16级就先不玩了,太累了,主线剧情做到了第一章任务已故去(因为同时在做支线,所以主线任务推进的不是很多),先简单谈谈这段旅途的感受
首先星穹铁道从音效,美工,打斗场景,人物制作等方面沿袭了崩坏系列的风格,制作精美是毋庸置疑的,然后人物形象塑造也很不错,三月七,丹恒等角色设计的形象还是很立体的。所以对于这类二次元风格不抵触的玩家是可以放心食用的
然后角色划分方面,人物分为七个属性和七个命途(类似方舟的职业),现在都是单属性,不知道未来是否有兴趣加入双属性玩法,由于对战的小怪boss都是开局有盾存在,所以需要相应属性破盾,然后破盾就会眩晕虚弱。命途则分为平均型,加自己加buff,给对面挂debuff,单体伤害,群体伤害,治疗,加盾(保护),由于对战能上四名角色,所以根据不同命途属性的搭配关系可以组不同的队伍,这一方面和市场上那些回合制游戏差不多,比如横屏的猫之城,三幻,竖屏的上古王冠,剑与远征
养成方面基本上是原神的培养模式(没玩过崩三不清楚),人物升级,命座的设计(星魂),专武的设计(这个类比于大眼的权钥),圣遗物的培养(这里是4+2模式,我也更喜欢4+2模式),然后就是技能升级,这里是点技能树,升级技能也升级自身属性,其实相较于其他回合制游戏现在看来养成系统是没有那么花里胡哨的,虽然还是比较肝,但还是能接受
抽卡模式就和原神一样了,连概率都一样,我太难了,新手池50抽(只需要用40抽,十连抽打八折)必出五星,我五十抽刚出一个,然后也是up池,武器池,常驻池,也是160一抽(这个我一直都不理解,为什么不改成200或者100一抽然后调低到70抽必出五星),这概率,害,不谈了,玩过原神的懂得都懂,我也不好评价
玩法上,半开放式体验,需要玩家和世界交互,也有开宝箱,世界任务,解密,个别精英怪挑战,由于数量比较少,在地图上会显示完成的情况,所以这点还是比较人性的,(虽然一般游戏都会给),也有传送锚点,拦路小怪,每日委托等玩法,基本也和原神差不多,需要注意的是玩家进行对战时血量状态以及技能充能情况都是沿袭上一场战斗的,所以需要注意这点。还有就是深渊玩法,这里是进模拟世界,不同于深渊,这里是轻肉鸽玩法,玩家需要闯关,对战胜利后选择buff加成,里面会有临时商店,回血和充能药剂,等一些玩法,所以不算很新颖
对战方面就是类似猫之城和阴阳师的玩法,普攻攒能量,技能耗一点能量,然后还有类似怒气的,攻击对方和受到攻击都会放大招,技能特效和大招动画都很炫酷,但如果不开二倍速,看多了会觉得看起来很烦,所以建议能跳过一下,然后开自动还是很舒服的,基本都是和其他回合制手游差不多
商城和原神也一样,没啥区别,剧情方面还是不错的,比如今天做到的一个爱情故事,还有呜呜伯的故事,都很不错,这里就不剧透了,主线还是和原神一样长,不能跳过,虽然不错,但截止我做到的剧情为止,还是有点乏善可陈的,没有让我很惊艳的地方,只能期待第一章剧情后面部分能够让我耳目一新
说了这么多,毕竟我不是很专业,所以语句不是很通顺。总结来说,虽然各个方面都有游戏可以类比,但是相比于市场上其他回合制手游我还是觉得很不错的,值得推荐,值得玩下去(因为我一直都喜欢玩回合制手游)最后展示一个玩游戏时出现的bug
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