游戏总评价6.0分(满分10分)
(以下评论仅代表个人看法,没有受到任何其他个人、团体的影响……)
第一,核心玩法。依靠魔兽RTS延伸开来的4个点,即①建筑,②英雄,③科技,④返回键,⑤限时燃血。核心玩法可给2分(满分2分);
第二,游戏平衡。尽管兵种克制稳定了部分平衡, 但基于皇室战争的卡牌系统无疑给这款游戏的平衡造成了一定程度的破坏。游戏平衡给1分(满分2分);
第三,价值内涵。作为一款竞技娱乐游戏,只能说为了娱乐而娱乐,并没有深刻的价值内涵。价值内涵给1分(满分2分);
第四,氪金费用。皇室战争的卡牌系统加上似乎不太给力的奖励系统,氪金需求暂时存疑。氪金费用给0分(满分1分);
第五,社交方面。尽管推出了3v3模式和部落系统,但社交方面只是差强人意。社交方面给0.5分(满分1分);
第六,画质音乐。画质还是做的不错的,但音乐方面重视度不足,配音也不够完善。画质音乐给0.5分(满分1分);
第七,游戏潜力。有较大的提升空间,毕竟是测试版。游戏潜力给1分(满分1分)。
改进建议①:可将兵种的兵营简单三分,如空军和地面以及科技营;
改进建议②:适当加大英雄的权重,例如增加一个被动技能(兵种优势);
改进建议③:返回键增设,例如可以设置成黑铁以上三返回键(空,地,英雄),黑铁以下单返回键;
改进建议④:卡牌等级上限调低,例如10级,普通1级卡牌免费第一张;
改进建议⑤:优化英雄以及兵种配音和画质,完善并凸现英雄以及兵种皮肤,将此作为主要盈利点;
改进建议⑥:完善社交系统,将部落的功能扩展,如部落商店,部落战等;
改进建议⑦:完善匹配系统,完善多人排位系统,增设挂机惩罚,连胜奖励;
改进建议⑧:可适度缩小地图(20%左右)或者使得地图能够竖向拉动(幅度不应超过50%)以增设中立野怪;
改进建议⑨:完善奖励福利系统,增设兵种和地图。
2019. 7.7