吃星星的猫对 机械迷城(付费版) 的评价
游戏总评价8.0分(满分10分)
(以下评论仅代表个人看法,没有受到任何其他个人、团体的影响……)
第一,核心玩法。核心玩法是围绕着一个小机器人进行的解密玩法,其相对比较有特色的是可以拉长或缩短小机器人主角的身体来配合完成部分解密步骤。核心玩法给1.5分(满分2分);
第二,游戏难度。对于第一次接触解密游戏的萌新来说每个节点难度设计的平滑度不是很好,中段游戏难度上升较大,但获取提示的设计点设计的不错,不同等级的提示相对弥补了这一点。在游戏操作上的设置的不尽如人意,移动方式容易发生误触,同时不好取消位移,一定程度影响游戏体验。游戏难度给1.3分(满分2分);
第三,世界观构。整个游戏构建的末日废土,蒸汽朋克风格刻画相当细致和真实,构建的世界相当引人入胜,可惜由于游戏剧情的限制,展开度不够,稍显遗憾。世界观构给1.7分(满分2分);
第四,氪金费用。原价费用好像是12元,活动时半价,游戏品质确实值得这个价格。氪金费用给0.9分(满分1分);
第五,游戏粘性。游戏剧情时长对于解密萌新已经足够,对于解密高手略显短小,但是世界风格的吸引力弥补了一部分。游戏粘性给0.7分(满分1分);
第六,画质音乐。画质做的还是比较精细的,音乐配乐方面做的相当不错,尤其是那个机器人乐队的演奏,让人印象深刻。画质音乐给0.9分(满分1分);
第七,游戏潜力。游戏改进空间还是很多的,期待下一部的体验。游戏潜力给1分(满分1分)。
改进建议①:改善触控设定,尤其是切换地点时取消位移可以增设,其次是改善机器人本身改变身高的触控,尽量准确一些,还有一些拉杆的操纵也需要微调。
改进建议②:调节节点难度平滑度,开头相对简单,中期难度尤其体现在电路陡升,不得已查看完整提示,同时部分节点游戏内的暗示过于少,需要看小提示,难度调节和解密互动还是要下点功夫。
改进建议③:增加剧情的丰富性,相对于世界的构建,剧情显的单调老套,部分人物的剧情可以展开,作为支线剧情 比如那个在调试程序室下被从外面抓来的颓废机器人。剧情还可以精雕细琢一下。
2019. 10.10
(以下评论仅代表个人看法,没有受到任何其他个人、团体的影响……)
第一,核心玩法。核心玩法是围绕着一个小机器人进行的解密玩法,其相对比较有特色的是可以拉长或缩短小机器人主角的身体来配合完成部分解密步骤。核心玩法给1.5分(满分2分);
第二,游戏难度。对于第一次接触解密游戏的萌新来说每个节点难度设计的平滑度不是很好,中段游戏难度上升较大,但获取提示的设计点设计的不错,不同等级的提示相对弥补了这一点。在游戏操作上的设置的不尽如人意,移动方式容易发生误触,同时不好取消位移,一定程度影响游戏体验。游戏难度给1.3分(满分2分);
第三,世界观构。整个游戏构建的末日废土,蒸汽朋克风格刻画相当细致和真实,构建的世界相当引人入胜,可惜由于游戏剧情的限制,展开度不够,稍显遗憾。世界观构给1.7分(满分2分);
第四,氪金费用。原价费用好像是12元,活动时半价,游戏品质确实值得这个价格。氪金费用给0.9分(满分1分);
第五,游戏粘性。游戏剧情时长对于解密萌新已经足够,对于解密高手略显短小,但是世界风格的吸引力弥补了一部分。游戏粘性给0.7分(满分1分);
第六,画质音乐。画质做的还是比较精细的,音乐配乐方面做的相当不错,尤其是那个机器人乐队的演奏,让人印象深刻。画质音乐给0.9分(满分1分);
第七,游戏潜力。游戏改进空间还是很多的,期待下一部的体验。游戏潜力给1分(满分1分)。
改进建议①:改善触控设定,尤其是切换地点时取消位移可以增设,其次是改善机器人本身改变身高的触控,尽量准确一些,还有一些拉杆的操纵也需要微调。
改进建议②:调节节点难度平滑度,开头相对简单,中期难度尤其体现在电路陡升,不得已查看完整提示,同时部分节点游戏内的暗示过于少,需要看小提示,难度调节和解密互动还是要下点功夫。
改进建议③:增加剧情的丰富性,相对于世界的构建,剧情显的单调老套,部分人物的剧情可以展开,作为支线剧情 比如那个在调试程序室下被从外面抓来的颓废机器人。剧情还可以精雕细琢一下。
2019. 10.10
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